Existuje veľa rôznych herných žánrov, niektoré sú známejšie ako iné. Niekedy sa môže stať, že sa vyskytne výraz „RTwP“, ale čo znamená RTwP a aké sú príklady hier s RTwP?

Poďme sa pozrieť na tento špecializovaný žáner a z čoho pozostáva.

Čo znamená RTwP?

RTwP je skratka pre „Real-Time with Pause“. Je to veľmi špecializovaný žáner hier ktorý umožňuje vstup v reálnom čase, ako aj schopnosť pozastaviť a vydať rozkaz vašim postavám.

8 základných žánrov videohier s hrami, ktoré sa oplatí hrať

Čo sú to roguelike? Čo sú to simulátory chôdze? Čo sú to vizuálne romány? Tieto špeciálne žánre videohier sa oplatí hrať!

Ale počkaj; môžete pozastaviť takmer každú hru vonku. Prečo teda RTwP získava vlastný žáner? Kľúčový rozdiel je v tom, že pozastavenie hry RTwP je súčasťou hry, zatiaľ čo ostatné hry pozastavenie používajú iba v prípade, že si potrebujete oddýchnuť.

Real-Time with Pause sa radí medzi dva väčšie žánre hier: real-time strategy (RTS) a turn-based strategy. RTwP zdieľa podobnosti s oboma, pričom má jedinečný prístup, ktorý mu dáva jeho vlastnú medzeru.

instagram viewer

Aký je rozdiel medzi hrami RTwP a RTS?

Image Credit: profesionálny fotograf Marco Verch / Flickr

Hry RTwP aj RTS je možné hrať v reálnom čase; preto majú obaja vo svojich inicializmoch „RT“. Hra v reálnom čase je hra, ktorá ide konštantným tempom bez zastávok.

Napríklad porovnajte hru ako Starcraft verzus šach; prvý ide stálym tempom, zatiaľ čo druhý by sa rozpadol, keby sa obaja hráči mohli hýbať, kedykoľvek by chceli!

RTwP sa však odlišuje od RTS hier tým, ako zvláda pauzy. Obe hry sa dajú väčšinou pozastaviť, ale RTS sa pozastaví, keď si niekto potrebuje oddýchnuť. Na druhej strane, hra RTwP niekedy vyžaduje, aby sa hráč pozastavil.

Hry RTwP sú navrhnuté tak, aby hráč zastavil a spustil hru, aby lepšie strávil situáciu. Napríklad, ak niekto ovláda skupinu hrdinov v hre RTwP a náhle ho prepadnú banditi, hráč sa vyzve, aby hru prerušil, aby zistil, čo ďalej.

Súvisiace: 10 najlepších strategických hier z 2. svetovej vojny, aby ste sa ponorili do vojny

Nielen to, ale hry RTwP vám umožňujú zadávať príkazy aj počas pozastavenia hry. To znamená, že vo vyššie uvedenom príklade môže hráč dávať členom svojej strany príkazy, ako čo najlepšie čeliť banditom, aj keď je akcia pozastavená. Keď sa hráč obnoví, strana vykoná príkazy, ktoré dostali.

V porovnaní s tým nie sú hry RTS navrhnuté tak, aby sa pozastavovali, keď je hráč ohromený. Niektoré hry RTS v skutočnosti zabraňujú hráčovi vydávať príkazy alebo pohybovať fotoaparátom, kým hra nebude pozastavená.

Takže zatiaľ čo RTS a RTwP majú tendenciu hrať podobným spôsobom, veci sa po pozastavení hry zmenia. Hry RTwP vás nabádajú k pozastaveniu a umožňujú vám ovládať hru, kým je všetko zastavené, zatiaľ čo hry RTS umožňujú pauzám, aby si ľudia mohli oddýchnuť, a nie sú súčasťou dizajnu hry.

Aký je rozdiel medzi RTwP a ťahovými strategickými hrami?

Image Credit: Nybygger / Anglická Wikipedia

RTwP aj ťahové strategické hry sú navrhnuté tak, aby zahŕňali obdobia premýšľania a zvažovania. Niektoré z najlepších ťahových hier vás nechajú poškriabať si hlavu celé hodiny do noci a niekedy sú vyrovnané zadarmo na stiahnutie a hranie.

Obaja môžu predstaviť hru v pozastavenom stave a umožniť vám v mysli zmeniť taktiku a nájsť najlepší spôsob konania.

Veci sa však zmenia, keď je čas konať. Keď zrušíte pozastavenie hry RTwP, bude pokračovať v reálnom čase. Potom môžete slobodne ovládať znaky, kým nebudete chcieť znova pozastaviť prehrávanie.

V ťahovej stratégii neexistuje obdobie v reálnom čase. Hráč buď presunie svoje figúrky jednu po druhej, alebo dá všetkým svojim figúram príkaz, ktorý sa vykoná po vyvolaní ťahu.

Príklady hry s pozastavením v reálnom čase

Baldurova brána je jedným z najslávnejších príkladov hry v reálnom čase s pozastavenými hrami. Baldurova brána 1 aj 2 používali systém RTwP, ktorý hráčovi umožňoval veliť partii hrdinov v reálnom čase alebo počas pozastavenia hry.

To spôsobí trochu rozruchu, keď ukážky Baldurovej brány 3 odhalili, že hra opúšťa svoje korene RTwP a zahŕňa ťahovú hru. V dizajne to povedal starší dizajnér Edouard Imbert Hráč PC:

„Kritiku v reálnom čase s prestávkou kritizujem, pretože si myslím, že vyzerá chaoticky. Je to ako miss, pauza, dať tri príkazy, miss, pauza. Tiež neverím, že lipnutie na starom systéme sa môže rozšíriť na väčšie publikum. Ťahová logika spočíva v tom, že jej všetci rozumejú. Ja som na rade, si na rade ty. ““

Preto je ťažké nájsť hry, ktoré využívajú systém RTwP. Hráči sú zvyknutí pozastaviť hru iba vtedy, keď si potrebujú oddýchnuť a môžu považovať vykonávanie príkazov v pozastavenej hre za „podvádzanie“, aj keď je to súčasťou jej základného dizajnu.

Ak chcete dať hrám RTwP šanci, nájdete najlepšie príklady v žánroch RPG aj stratégiách. Tieto skvele využívajú hernú mechaniku pozastavenia, ktorá vám umožní oddýchnuť si od akcie a zvážiť, čo chcete ďalej robiť.

Po stránke RPG sú staré poklady ako Planescape Torment nevyhnutnosťou pre nadšencov RTwP. Novšie hry ako Pillars of Eternity môžu svrbenie poškriabať modernejšou grafikou.

Pre nadšencov stratégie sú Europa Universalis a Hearts of Iron IV dobrým príkladom dizajnu RTwP, ktorý funguje mimo RPG. Obidve tieto vám dajú velenie nad ríšou, ktorá postupuje v reálnom čase, ale tiež vám umožní zastaviť hru, keď bude všetko hektické, takže môžete radiť príkazy a stavať objednávky.

Existuje celý zoznam hier v reálnom čase so zapnutými pozastaveniami Parou, tak sa na to pozrite, ak chcete nájsť niečo nové.

Demystifikácia žánru RTwP

Aj keď pojem „real-time with pause“ sám o sebe veľa nevysvetľuje, má oveľa väčší zmysel, keď si rozoberiete, čo to znamená a prečo bol tento vynález vynájdený. Teraz viete, čo definuje tento žáner a aké hry používajú systém.

Ak sa rozhodnete vyskúšať Baldurovu bránu, prečo sa nevydať na retro výlet? Baldur's Gate je stará PC hra, ktorú sa stále oplatí hrať, spolu so Starcraftom a Grimom Fandangom.

Image Credit: FrameStockFootages / Shutterstock.com

Email
Výhody a nevýhody systému Android

Čím je Android tak populárny a v čom je ešte potrebné ho vylepšiť? Pozeráme sa na to najlepšie a najhoršie z Androidu.

Súvisiace témy
  • Hranie
  • Strategické hry
  • Tipy na hranie
  • PC hry
O autorovi
Simon Batt (434 publikovaných článkov)

Absolvent počítačového inžinierstva s hlbokou vášňou pre bezpečnosť všetkých vecí. Potom, čo pracoval pre indie herné štúdio, našiel svoju vášeň pre písanie a rozhodol sa použiť svoju zručnosť na písanie o všetkom technickom.

Viac od Simona Battu

Prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!

Ešte jeden krok…!

V e-maile, ktorý sme vám práve poslali, potvrďte svoju e-mailovú adresu.

.