Veľkou časťou nášho pôžitku z hier je ponorenie sa, ktoré vám umožní ponoriť sa do virtuálneho sveta, akoby ste tam naozaj boli. Jedna vec, ktorá môže zvýšiť vaše ponorenie, je simulácia fyzického dotyku v reálnom svete, ktorá vás priblíži k virtuálnemu svetu.
Tam zasahuje silová a haptická spätná väzba.
Čo je teda silová a haptická spätná väzba? Líšia sa sila a haptická spätná väzba?
Čo je Force Feedback?
Vynútená spätná väzba je simulácia udalostí vo virtuálnom svete pomocou motorov alebo odporu v joysticku, volante alebo štandardnom ovládači. Ak ste hrali akúkoľvek hernú konzolu od PlayStation 1, narazili ste na spätnú väzbu sily kedy váš ovládač vibruje, keď sa v závodnej hre odrazíte cez obrubníky alebo vystrelíte brokovnicu z pohľadu prvej osoby strelec.
Prvé silové spätnoväzbové zariadenia sa objavili v 60. rokoch a nemali nič spoločné s nastupujúcim odvetvím videohier. Namiesto toho boli v laboratóriách jadrového výskumu implementované systémy spätnej väzby síl, ktoré vedcom umožnili vyskúšať si sily, ktoré hrajú v potenciálnych priemyselných procesoch.
„Štandardné nastavenie, ktoré sa dodnes používa, bolo obmedzenie rádioaktívnych materiálov vo vzduchotesnej komore, a manipulovať s nimi na diaľku (vo vzdialenosti niekoľkých metrov) pomocou káblových systémov podobných pantografy. Z dôvodu neopakovateľnosti operácií a potreby inteligentných reakcií v prípade incidentu to tak nebolo možné použiť čisto automatické systémy a prístup typu man-in-the-loop sa považoval za jediné riešenie, tak ako je to stále dnes. Silová spätná väzba znamená možnosť pre používateľa cítiť sily vyvíjané vo vzdialenom prostredí. “- Zdroj
Ďalšia skorá implementácia silovej spätnej väzby prišla vo veľkých lietadlách. Výrobcovia by nainštalovali systém servomechanizmu, ktorý reaguje na negatívne letové scenáre. Napríklad, ak letún smeruje príliš vysoko a je pravdepodobné, že sa začne zastavovať, servomechanizmus poskytuje pilotovi fyzickú silovú spätnú väzbu, že sa niečo chystá pokaziť.
Systémy silovej spätnej väzby sú teraz úzko spojené s videohrami a zážitkami z virtuálnej reality. Systémy silovej spätnej väzby sa ale stále používajú vo vedeckých a priemyselných aplikáciách na celom svete, ba dokonca aj v kozmických programoch.
Súvisiace: Aplikácia s futuristickou rozšírenou realitou, ktorej musíte veriť
Hľadáte jedinečné využitie rozšírenej reality? Zoznámte sa s týmito vynikajúcimi aplikáciami pre Android a iPhone AR a vyskúšajte ich teraz.
Čo je haptická spätná väzba?
Haptická spätná väzba je podobná silovej spätnej väzbe, ale na zabezpečenie jemného a citlivého zážitku zvyčajne využíva menšie vibrácie. Haptická spätná väzba je užšie spojená s nositeľnou technológiou a aktívnymi dotykovými systémami.
Môžete si napríklad kúpiť nositeľnú vestu s haptickou spätnou väzbou na použitie so zážitkami a hrami vo virtuálnej realite. Keď sa vám v hre niečo stane, celá vesta jemne zavibruje. Na hornom konci stupnice bude vesta s haptickou spätnou väzbou vibrovať iba v jednej oblasti, čo možno simuluje výstrel zo šípu, ktorý vás zasiahne v stredovekej bojovej hre.
Haptika stimuluje zmysly
Haptická spätná väzba (alebo len „haptika“) replikuje rôzne pocity spätnej väzby. Zážitky z virtuálnej reality zostávajú vynikajúcim príkladom haptiky. V rámci zážitku z VR môžete zbierať predmety, pozerať sa na ne, cítiť ich, hádzať ich atď. Objekt však nemá váhu a na virtuálny objekt neexistuje žiadna odpoveď z vlastnej ruky.
Ak chcete tento problém vyriešiť a vytvoriť skvelé ponorenie, môžete použiť niečo ako Rukavice HaptX, ktoré simulujú dotyk, dotyk, tvar a textúru virtuálneho objektu v ruke. Dokonca môžete až do bodu cítiť hmotu objektu, zatiaľ čo prsty poskytujú odolnosť proti dotyku, ako to robia vaše vlastné prsty.
Haptické rukavice nie sú jedinou technológiou haptickej spätnej väzby, ktorá oživuje virtuálne prostredia. K dispozícii sú tiež topánky, plné body a vesty.
Okrem toho sa inde používa haptická spätná väzba. Pretože haptiká majú za cieľ stimulovať zmysly, môžu klobúky s haptickou spätnou väzbou obsahovať GPS a kompasy, ktoré tým, ktorí majú zrakové postihnutie, pomôžu trochu slobodnejšie navigovať vo vonkajšom svete.
Čo je hmatová spätná väzba?
Hmatová spätná väzba je podobná hmatovej spätnej väzbe, keď zariadenie poskytuje mechanizmus spätnej väzby v reakcii na vstup používateľa. Najbežnejší typ hmatovej spätnej väzby pochádza z vášho smartphonu. Keď klepnete na obrazovku smartphonu, vaše zariadenie vydá malé hmatové hlášky, ktoré vás informujú, že váš vstup bol zaregistrovaný správne.
Hmatovú spätnú väzbu nájdete na obrovskom množstve zariadení, ako sú prístroje, tablety, systémy zábavy v automobile a oveľa viac.
Ako funguje spätná väzba?
Väčšina systémov spätnej väzby sily reaguje na vstupy používateľa v digitálnom prostredí a poskytuje príslušnú úroveň spätnej väzby.
Skutočná silová spätná väzba, pocit rachotu, pochádza z malého servomotora v ovládači. Pozrite si nasledujúce video o roztrhnutí bezdrôtového ovládača pre Xbox One.
V spodnej časti každej oblasti rukoväti sú dva motory. Keď sa v hre stane niečo, čo si vyžaduje spätnú väzbu, tieto dva motory sa v reakcii roztočia.
Systémy spätnej väzby sily sa líšia v závislosti od technológie. Silová spätná väzba, ktorú nájdete v ovládači videohry, sa líši od systém, ktorý nájdete v simulátorovom závodnom kolese. Jeden z najväčších rozdielov v silovej spätnej väzbe a aplikácii sily v zariadení.
Joystick alebo sim závodné koleso môže používať pásovú remenicu alebo systém prevodovky na zabezpečenie odporu voči vstupu používateľa a na zosilnenie sily motora v zariadení. Pozrite si nasledujúce video, v ktorom sim-racer Jimmy Broadbent experimentuje so silovou spätnou väzbou a vytáča číselník až na 100.
Servomotory v ovládači pre Xbox alebo PlayStation vibrujú a simulujú pohyb alebo priamy zásah. Zatiaľ čo silový systém spätnej väzby v simulátore (a nájdený v iných zariadeniach) je omnoho výkonnejší a poskytuje oboje aktívna spätná väzba k vášmu hernému zážitku, ako aj simulácia odozvy, odporu a pohonu kolesa vo vašich rukách.
Technológia však napreduje a spätná väzba sa nijako nelíši. Ovládač PlayStation 5 DualSense sa vyznačuje prispôsobiteľným odporom spúšťania, ktorý prostredníctvom silovej spätnej väzby simuluje rôzne úrovne odporu.
Súvisiace: Ako sa vyvinul ovládač PlayStation od PS1 k PS5
Líšia sa Force Feedback a Haptic Feedback?
Silová spätná väzba a haptická spätná väzba sú podobné systémy, ktoré poskytujú inú skúsenosť. Vynútená spätná väzba je predovšetkým o poskytovaní fyzickej odpovede na udalosti, ktoré sa dejú vo virtuálnom svete alebo v riadenom prostredí, ktoré by používateľ nemohol inak zažiť. Haptická spätná väzba sa zameriava na poskytovanie spätnej väzby pre zmysly, ako sú malé vibrácie na vašom smartfóne alebo jemná spätná väzba pri nosení vesty na haptickú spätnú väzbu.
S vývojom technológie haptickej spätnej väzby môžete očakávať radikálnejšie implementácie tejto technológie. Alebo skôr očakávajte, že existujúce implementácie budú oveľa lacnejšie a prístupné širšiemu publiku. Teším sa na dobu, kedy všetky hry vyžadujú celoplošný haptický reakčný oblek na úplné ponorenie sa do virtuálneho sveta.
Chcete začať s hraním na PC? Tu je najdôležitejšie herné príslušenstvo pre PC, ktoré budete potrebovať, aby ste sa bavili skvele.
- Hranie
- Vysvetlená technológia
- Ovládač hry
- Závodné hry
- Virtuálna realita
Gavin je Junior Editor pre Windows a vysvetlené technológie, pravidelný prispievateľ do skutočne užitočného podcastu, a bol editorom sesterského webu MakeUseOf zameraného na kryptomeny Blocks Decoded. Má BA (Hons) súčasné písanie s praktikami digitálneho umenia drancované z kopcov Devonu a tiež viac ako desaťročie profesionálnych skúseností s písaním. Má rád veľké množstvo čaju, spoločenských hier a futbalu.
Prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!
Ešte jeden krok…!
V e-maile, ktorý sme vám práve poslali, potvrďte svoju e-mailovú adresu.