Internet je plný toľkých neuveriteľných digitálnych umelcov. Niektorí z nich majú to šťastie, že sa podieľajú na vývoji videohier ako aktívni umelci.
Kenney Vleugels, ktorý je online väčšinou známy ako „Kenney“, je umelec z Holandska ktorá už viac ako desať rokov vytvára voľne použiteľné aktíva videohier pre vývojárov hier všade teraz.
Aj keď je to sám o sebe neuveriteľný počin, svojím najnovším vydaním mohol prekonať sám seba.
Od 2D po 3D pomocou niekoľkých kliknutí
V stredu umelec herných prostriedkov Kenney Vleugels sme uviedli KenShape, nový nástroj, ktorý premení vaše 2D pixelové umenie na 3D modely.
KenShape je už vonku! https://t.co/uaULooCYbm - 3,99 USD (bez DRM, bezplatné aktualizácie, jednorazová platba, Windows / Linux) #gamedev#gameasetets#voxelpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ
- Kenney (@KenneyNL) 24. februára 2021
Stiahnuť ▼:Kenshape pre Windows, Linux (3,99 USD)
Je to také ľahké a priekopnícke, ako to znie: najskôr vytvoríte svoje 2D pixelové kresby a potom nastavíte hĺbku pre každý pixel. KenShape potom vygeneruje extrudovaný 3D model na základe vašich nastavení.
Nikdy predtým ste nevyrábali pixelové umenie? Vyskúšajte naše príručka pre začiatočníkov k tvorbe pixelového umenia.
Vleugels sa vybral do Twitter v januári videom rýchleho prototypu nového nástroja, na ktorom pracoval. V tom čase uvažoval o zrušení tejto myšlienky - nebol si istý, či by ju niekto považoval za užitočnú. Na jeho veľké prekvapenie sa namiesto toho stretol s ohromne pozitívnymi reakciami, a preto sa rozhodol pokračovať vo vývoji.
Ako sa KenShape stal
V rozhovore pre MUO Vleugels odhalil, že konceptualizoval KenShape, keď myslel na svoj obvyklý tvorivý proces.
„Pri vytváraní herných prostriedkov často začínam jednoduchými geometrickými tvarmi a tvarujem ich do objektov, ktoré majú predstavovať. Cítil som, že počiatočná fáza tohto bude niečo, čo môže urobiť každý, a [a] som tak začal pracovať na niektorých prototypoch, “vysvetlil.
Prvých niekoľko prototypov spoločnosti Vleugels bolo podobných ako u iných existujúcich Softvér na 3D modelovanie, ale nakoniec sa rozhodol urobiť krok späť a urobiť z KenShape niečo jednoduchšie pre používateľov, ktorí bojujú s treťou dimenziou.
Na otázku, či KenShape uvidí nejaké nové funkcie, Vleugels potvrdil, že už na ňom pracuje najžiadanejšie funkcie a niektoré základné funkcie, ktoré nástroju momentálne chýbajú:
„Chcel by som zlepšiť dostupnosť a zabezpečiť, aby všetci rozumeli softvéru bez akýchkoľvek predchádzajúcich znalostí o 3D modelovaní alebo vývoji hier všeobecne. Chcem tiež rozšíriť exportné formáty, aby ľudia v iných priemyselných odvetviach mohli softvér využívať vo svoj prospech. ““
Vleugels naďalej vysvetľoval, že formáty súborov 3D sú „neporiadok“, ktorý mu počas vývoja spôsoboval väčšie problémy ako čokoľvek iné. Povedal, že pred pridaním ďalších exportných formátov je pravdepodobnejšie, že KenShape uvidí podporu pre 4K obrazovky, alebo ešte lepšie: tlačidlo späť / znova.
Jednoduché modelovanie pomocou KenShape
3D modelovanie je oveľa ťažšie, ako vyzerá. Možno si myslíte, že skok z 2D do 3D je jednoducho otázkou pridania jednej ďalšej dimenzie, ale s tým spojených viac ťažkostí, ako si väčšina ľudí uvedomí.
Komunita pre vývoj hier (najmä nezávislí vývojári) by mala byť nadšená, že teraz máme KenShape - nástroj na 3D modelovanie, vďaka ktorému je vytváranie aktív hračkou. Jeho počiatočné vydanie je samozrejme dosť obmedzené, ale ak vývoj bude pokračovať podľa plánu, určite bude venovať pozornosť ďalším ľuďom.
Takmer všetky videohry spadajú do grafického štýlu 2D alebo 3D, ale v čom sa líšia?
- Kreatívny
- Tech News
- Pixel Art
- Vývoj hier
- 3D modelovanie
Väčšinu dní nájdete Jessibelle schúlenú pod váženou prikrývkou v útulnom apartmáne v Alberte. Je autorkou na voľnej nohe, ktorá miluje digitálne umenie, videohry a gotickú módu.
Prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!
Ešte jeden krok…!
V e-maile, ktorý sme vám práve poslali, potvrďte svoju e-mailovú adresu.