Dizajnéri používateľskej skúsenosti (UX) nezískavajú dostatočný kredit. Nielenže formujú výrobky, aby poskytli používateľom zmysluplné a relevantné skúsenosti, ale často sa musia zapojiť aj do návrhu používateľského rozhrania (UI).
Každý dizajnér má samozrejme svoj vlastný preferenčný nástroj. Prieskum UX Tools 'Design Tool Survey nám ukazuje, aké sú najpoužívanejšie aplikácie, a dúfajme, že dáta pomôžu ľuďom určiť, čo najlepšie vyhovuje ich štýlu a pracovnému postupu.
Po zozbieraní odpovedí viac ako 4 000 návrhárov online, uskutočnil prieskum nástrojov pre dizajn v roku 2020 UX Tools odhalil, že vektorový grafický editor Obr je hlavným návrhovým nástrojom veľkej väčšiny. Jamie Wong, softvérový inžinier spoločnosti Figma, dnes popoludní odcestoval na Twitter, aby oslávil:
ako to začalo: ako to ide: pic.twitter.com/IKq1KDvAGL
- Jamie Wong (@jlfwong) 28. februára 2021
Nevyčítame mu to za nič, vzhľadom na konkurenčnú aplikáciu pre macOS Skica v roku 2019 obsadila prvé miesto v každej kategórii prieskumu. V tom roku Figma iba prelomila prvé tri v piatich z deviatich kategórií, a keď by sa to podarilo, umiestnila by sa na druhom alebo treťom mieste.
Zahŕňajú aj ďalšie aplikácie, ktoré sa všeobecne osvedčili Adobe XD, Abstrakta Rozmarný.
Od roku 2017 sa každoročne koná prieskum dizajnérskych nástrojov spoločnosťou UX Tools, webovou stránkou a bulletinom, ktorý vám priniesli dizajnéri UX Taylor Palmer a Jordan Bowman. UX Tools sa zameriava na to, aby dizajnérom všade poskytoval bezplatné zdroje na návrh.
Prieskum Design Tools Survey každý rok žiada dizajnérov, aby pre svoju obľúbenú aplikáciu používali niekoľko kategórií (predstavujúcich typické fázy alebo kroky v procese návrhu UX). Tento rok ide o tieto kategórie:
- Brainstorming
- Toky používateľov
- Dizajn používateľského rozhrania
- Prototypovanie
- Ruky preč
- Návrhové systémy
- Testovanie používateľov
- Verziovanie
Podľa prieskumu bola Figma primárnym nástrojom používaným pre každú kategóriu okrem Brainstormingu a Testovania používateľov. Figma je tesne vedľa plošnej tabule Miro pre Brainstorming, zatiaľ čo Zväčšiť, Bludiskoa Centrum použiteľnosti obsadzujú prvé tri v kategórii Testovanie používateľov.
Súvisiace: Aplikácie pre iPhone a iPad pre navrhovanie ohromujúcich používateľských rozhraní
Čo je to Figma?
Figma je editor vektorovej grafiky a prototypový nástroj vytvorený pre tímovú spoluprácu v reálnom čase. Dylan Field a Evan Wallace začali pracovať na spoločnosti Figma v roku 2012 a na verejnosť sa dostala o štyri roky neskôr, v roku 2016.
Je primárne založený na webe, ale existuje niekoľko offline funkcií exkluzívnych pre desktopové aplikácie pre Windows a Mac. Prototypy Figmy si môžete pozrieť aj v sprievodnej aplikácii Figma Mirror, ktorá je k dispozícii pre obidve verzie Android a iOS.
Podľa Forbes, Hodnota spoločnosti Figma je viac ako 2 miliardy dolárov.
Na UX je veľa práce a zdá sa, že ešte neexistuje nástroj, ktorý by účinne zvládol každú fázu procesu návrhu. Figma sa blíži, ale ešte tam nie je.
Samozrejme, nie je to tak, akoby ste sa museli obmedziť iba na jednu aplikáciu (prieskum v skutočnosti žiada od dizajnérov ich primárne) a sekundárny nástroj pre každú kategóriu), ale vždy je pekné, že nemusíte prerušovať tok prepínaním medzi dvoma alebo viac.
Dizajn UI a UX sú bežne zameniteľné, ale ide o dve veľmi odlišné profesie.
- Kreatívny
- Tech News
- Dizajn
- Vektorová grafika
Väčšinu dní nájdete Jessibelle schúlenú pod váženou prikrývkou v útulnom apartmáne v Alberte. Je autorkou na voľnej nohe, ktorá miluje digitálne umenie, videohry a gotickú módu.
Prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!
Ešte jeden krok…!
V e-maile, ktorý sme vám práve poslali, potvrďte svoju e-mailovú adresu.