Zdá sa, že herný priemysel preberá konkrétny obchodný model, ktorý za posledné roky už strojnásobil celkovú trhovú hodnotu tohto odvetvia. Tento model si kreatívne predstavuje hry nie ako produkty, ktoré kúpite raz, ale ako služby, za ktoré v priebehu času zaplatíte.
GaaS je názov tohto obchodného modelu a nevykazuje žiadne známky zmiznutia v dohľadnej dobe. Čo je to však GaaS? A aký to malo vplyv na hranie hier pre vývojárov aj hráčov? V tomto článku vysvetlíme všetko, čo potrebujete vedieť o hrách ako službách...
Čo je GaaS?
GaaS je skratka používaná pri hraní hier, ktorá znamená „Hry ako služba“. Hry ako služba je obchodný model používaný na monetizáciu videohier nad rámec ich miesta predaja. Model GaaS zvyčajne zahŕňa poplatky za predplatné alebo nákupy v hrách, za ktoré hráči v priebehu času platia výmenou za neustále aktualizácie alebo exkluzívny obsah.
Súvisiace: Čo je SaaS?
Vzostup GaaS
Po ére arkád sa videohry stali produktmi jedného predaja, ktoré sa kupovali na hranie doma na konzolách alebo počítačoch. Tento obchodný model považoval videohry za produkty jedného predaja ako každý iný. Hneď po zakúpení hry ste ju vlastnili navždy a za hranie tejto hry by vám nehrozili žiadne ďalšie náklady.
Dokonca aj po začiatku digitálnej distribúcie sa videohry spočiatku považovali za produkty s jedným predajom. Digitálne výklady by predávali digitálne kópie hier rovnako ako kamenné obchody. Až keď vyšlo niekoľko masívne online hier pre viacerých hráčov, GaaS sa stal rozpoznateľným spôsobom, ako platiť za hry v digitálnej ére.
Jednou z týchto masívnych hier pre viacerých hráčov je World of Warcraft, ktorá vyšla v roku 2004 a na jej hranie sa vyžaduje predplatné. Tento opakovaný poplatok za predplatné poskytuje vývojárom každý mesiac peniaze na údržbu a aktualizácie servera. World of Warcraft je navyše hra typu buy-to-play, čo znamená, že za nákup kópie stojí mesačný poplatok za predplatné.
Ďalšou masovo multiplayerovou hrou, ktorá spevnila GaaS, je Team Fortress 2, ktorá vyšla v roku 2007. Aby sme bojovali proti ubúdajúcemu počtu hráčov, v roku 2011 sa tímová pevnosť hrala zadarmo, takže si bolo možné úplne zadarmo stiahnuť kópiu hry. Team Fortress 2 pridal do hry nákupy ako kozmetiku a debničky na rabovanie, aby hru speňažil podľa modelu free-to-play.
Mnoho ďalších masívne hier pre viacerých hráčov by to nakoniec nasledovalo a na zarábanie peňazí použilo nielen poplatky za predplatné a loot boxy, ale aj ďalšie veci, ako napríklad permanentky alebo obsah na stiahnutie. Medzi hlavné tituly, ktoré dnes využívajú model GaaS, patria Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft a Team Fortress 2.
V čom je GaaS jedinečný?
GaaS je jedinečný, pretože myšlienka, že videohry môžu byť službami, za ktoré za čas platíte, je v hernom priemysle relatívne novým nápadom. Naposledy bol tento druh nápadu populárny v hrách počas zašlej éry arkád, kde boli arkády považované za druh spoločenskej hernej služby, ktorú je treba štvrťročne využívať.
V porovnaní s arkádami je však tento nový model GaaS oveľa rozsiahlejší a prispôsobiteľnejší. V modeli GaaS možno použiť veľa rôznych možností platby, čo z neho robí atraktívny akýkoľvek projekt.
Free-to-play hry môžu prijať model GaaS na speňaženie svojich produktov pri zachovaní nulových nákladov na vstup. Vďaka tomu sú hry prístupné pre všetkých a môže to prispieť k zvýšeniu počtu hráčov.
Hry typu Buy-to-play môžu pomocou modelu GaaS zarobiť po svojom prvom vydaní ešte viac peňazí. Vďaka používaniu poplatkov za predplatné, bankomatov v hrách alebo sťahovateľného obsahu môžu hry pokračovať v zarábaní dlho po ich počiatočnom predaji.
Aký dopad to malo na herný priemysel?
Takže ak vieme, čo je GaaS teraz a v čom je jedinečný, aký to malo dopad na herný priemysel? Ako to ovplyvnilo vývojárov aj hráčov?
Jedna vec je istá, model GaaS takmer strojnásobil čistú hodnotu herného priemyslu. Videohry sú dnes priemyslom v hodnote niekoľkých miliárd dolárov, ktorý má väčšiu hodnotu ako filmový priemysel a hudobný priemysel dohromady. Model GaaS urobil videohry ziskovejšími so značným náskokom.
Pre vývojárov hier sú peniaze navyše od GaaS obrovským prínosom. Poskytuje nepretržitý tok príjmov, ktorý poskytuje lepšiu istotu zamestnania a lepšie zdroje pre rozvoj. Pravdepodobne sa to môže prejaviť lepšou tvorbou hier.
Dopad na rôzne druhy hráčov
Pre hráčov môže GaaS poskytovať stály prúd aktualizácií hier. Niektoré hry využívajúce GaaS sa stávajú nekonečnými službami sezón, aktualizácií a nového obsahu. Takto môžete udržať hru čerstvú a zaujímavú po celé roky a zaistiť, aby sa veci nikdy „neskončili“ alebo nezatuchli. Ale na druhej strane to môže ublížiť zážitku pre hráčov, ktorí uprednostňujú starší obsah alebo jednoducho nemajú radi, keď musia držať krok so všetkými novými zmenami.
World of Warcraft čelil tomuto rozkolu so svojou hráčskou základňou. Po toľkých aktualizáciách začala veľkej skupine hráčov chýbať klasická verzia hry. Mnohí sa obrátili na servery hostené v súkromí, aby si hru znovu vyskúšali tak, ako to bývalo. Vývojári World of Warcraft nakoniec súhlasili s usporiadaním dvoch hlavných verzií hry: klasickej verzie a maloobchodnej verzie, aby boli všetci spokojní.
Bežná sťažnosť na GaaS je, že kedykoľvek sa hráči po prestávke vrátia k svojej obľúbenej hre GaaS, urobia to sú vítaní tým, čo sa cíti ako úplne nová hra plná nového obsahu, ktorý je potrebné znovu naučiť, aby bolo možné hrať ešte raz. Pre nich sa hry GaaS môžu javiť ako veľa práce, s ktorou musia držať krok.
Jedného dňa dokončím videohru namiesto toho, aby som sa vzdal, keď to bude príliš ťažké... jeden deň
- krysa dievča (@HaikuNeMiku) 13. apríla 2021
Ďalšou častou sťažnosťou na hry GaaS je, že nemajú skutočný „koniec“, pretože k nim stále pribúdajú nové veci. Pre niektorých to môže byť vypnutie. V porovnaní s tradičnými hrami, ktoré majú svoj začiatok, stred a koniec, môžu mať hry GaaS pocit, že majú nekonečný stred, ktorý neustále rastie.
Na druhej strane, niektorí hráči milujú neustále aktualizácie, pretože majú pocit, že sú veci čerstvé a vzrušujúce. A v závislosti na implementácii GaaS môžu byť aktualizácie také riedke alebo časté, ako sa vývojárom páči. Tieto zmeny môžu byť pre niektorých lákavé, takže GaaS nemusí byť nevyhnutne zlá vec.
Súvisiace: Najlepšie cloudové herné služby
GaaS: Nový spôsob platenia za hry
Mnoho hier naskočí do rozbehnutého vlaku GaaS z rôznych dôvodov. Či už ide o maximalizáciu ziskov alebo o sprístupnenie hry, GaaS tu zostane a dá sa implementovať rôznymi spôsobmi.
Vývojári a vydavatelia určite oceňujú mimoriadne príjmy, ktoré môže GaaS priniesť, ale hráči sú v tejto otázke rozdelení viac. Niektorí hráči tento trend milujú, iní naopak neznášajú. Ale možno to, čo sa hráčom páči alebo nepáči na GaaS, závisí skôr od konkrétnej implementácie ako od samotného modelu.
Na konci dňa je GaaS iba ďalšou možnosťou speňaženia hier, ktoré sa dajú využiť, hoci vývojári a vydavatelia to uznajú za vhodné. Môže byť použitý na úžitok alebo škodu hráčov v závislosti od toho, ako je implementovaný. Viac možností nie je nikdy zlá vec; záleží len na tom, ako sa používajú.
Nákup nových videohier sa môže predražiť. Tu sú najlepšie miesta na prenájom videohier, aby ste z dlhodobého hľadiska mohli ušetriť peniaze.
Prečítajte si Ďalej
- Hranie
- Vysvetlená technológia
- Herná kultúra
- Hranie ako služba
Michal je spisovateľ a programátor. Programovacie hry ho baví takmer rovnako ako ich hranie. Postupom času jeho láska k hrám prerástla do lásky k všetkému technickému.
Prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!
Ešte jeden krok…!
V e-maile, ktorý sme vám práve poslali, potvrďte svoju e-mailovú adresu.