Olympiáda je jedným z najstarších atletických podujatí v histórii a má veľkú kultúrnu a politickú váhu. Uznávame jeho šport ako dôležitý pre spoločnosť na globálnej úrovni, takže hry, ktoré by sa potenciálne mohli dostať do týchto radov, sú veľkým problémom.

S olympijskou virtuálnou sériou, ktorá podujatie otvorí viac-menej v roku 2021, sa vynárajú otázky, čo to znamená pre videohry. Poďme preskúmať jeho potenciál ako olympijského športu, ale tiež to, či by bolo dobré pustiť ho dovnútra.

Na čo slúži olympijská virtuálna séria?

Prezident Medzinárodného olympijského výboru (MOV) chce, aby podujatie priťahovalo nové publikum a vtiahlo ho do sveta atletiky. Dúfame, že videohry ako Gran Turismo a Zwift inšpirujú olympijskú účasť.

Napriek cenám a prestížnemu logu je však Séria skôr predjedlom pre hlavný turnaj. Neuznáva hranie hier ako olympijské športy, čo je stav, ktorý je skutočne ťažké dosiahnuť.

Hranie je fyzicky zdaniteľné, ale založené viac na myslení

Podľa Webová stránka MOV, prijíma iba športy s globálnou účasťou a podporou Medzinárodnej športovej federácie (IF). Platí mnoho ďalších pravidiel a predpisov, napríklad šport alebo disciplína, ktorá je čisto fyzickou a nie duševnou aktivitou.

instagram viewer

Automobilové preteky a šach nie sú uznávané ako olympijské športy o nič viac ako hranie hier. Aj keď profesionáli v oblasti eSports prechádzajú reflexným tréningom a fyzikálnou terapiou, aby zvládli a podali dobrý výkon, samotná aktivita sa viac spolieha na technológie a kognitívne schopnosti.

Súvisiace: Stretch pre hráčov, ktorí hraním hier trávia príliš dlho

Hranie je globálnym fenoménom

Ak existuje jedna časť kritérií MOV, s ktorými si herný priemysel nerobí starosti, je to rozsiahla účasť. Okrem príležitostných hráčov má niekoľko líg a súťaží eSports, ktoré ovládnu celý svet.

Blogový príspevok FIFA odhaľuje, že na majstrovstvách sveta klubov FIFAe v roku 2021 sa zhromaždilo 480 medzinárodných tímov. Potom je tu Electronic Sports League (ESL), ktorá organizuje rôzne podujatia v rôznych krajinách pre Counter Strike, Dota 2, League of Legends a ďalšie populárne tituly.

Táto úroveň zapojenia je viac ako dostatočná na to, aby IF presadil, aby sa na olympiáde zvážilo hranie videohier. Aj napriek tomu by make-up tejto aktivity stále predstavoval problém, nech by bol akokoľvek zábavný alebo inšpirujúci.

Hranie ako olympijský šport je klzký svah

Za ďalší faktor, ktorý MOV považuje: odráža šport alebo disciplína jeho súčasný svet a zároveň zvyšuje hodnotu olympiády? Videohry sú určite základom modernej spoločnosti, čo inštitúcia jednoznačne oceňuje, alebo by sa olympijská virtuálna séria nekonala.

To znamená, že hranie sotva vyhovuje fyzickým požiadavkám. Nielen, že by to vyniklo, ale aj zástancovia podobných aktivít, ktorí sa rovnako túžia zapojiť, by zdvojnásobili svoje úsilie, ak by sa neurobili vážnym priestupkom. Svojím spôsobom udržuje mier zachovanie a rešpektovanie hraníc stanovených pre olympijské hry.

Dobrá správa je, že existujú spôsoby, ako vyhovieť alternatívnym športom. Ešte lepšie je, že ľudia, ktorí majú právomoc vykonávať takéto zmeny, sú otvorení myšlienkam a už im pripravujú cestu.

Nádejné riešenia olympijských hier

S vývojom technológie videohier môžu byť eŠporty oveľa fyzickejšie. Stačí sa pozrieť na čo zahŕňa priestorové hry a ďalšie hranie VR a myslite na jeho potenciál v atletickom prostredí. V danom čase mohli profesionálni hráči splniť všetky olympijské požiadavky.

Ak nie, nie je nemožné, aby olympijská virtuálna séria prerástla do digitálnej verzie kľúčového podujatia, ktoré bude obsahovať medaily, delegácie atď. Vzhľadom na to, že už máme letné, zimné a paralympijské hry, mohol by MOV spustiť aj Virtuálne olympijské hry.

Ďalšou myšlienkou by bolo rozšíriť rozsah tohto nového podujatia o všetky aktivity založené na myslení. To znamená, že hry ako šach, Go, Backgammon a ďalšie by konečne mali popri eSportoch uznanie a platformu, ktorú si zaslúžia.

Technológie a šport: vzťah, ktorý je potrebné sledovať

Nemožno poprieť, že technológia mení šport, od výkonu a sledovania našich schopností až po to, ako ich sledujeme a ako s nimi komunikujeme. Túto skutočnosť stelesňuje eSports. Medzinárodný olympijský výbor chce prilákať mnohých moderných konkurentov a divákov.

Problém je v tom, že hranie nie je pripravené zapojiť sa do hlavných fyzických olympiád. Mentálne schopnosti zároveň vždy boli jadrom ľudskej spoločnosti. Na počesť olympijské podujatie, ktoré by konečne mohlo byť na obzore. V tomto zmysle by videohry boli a mali by byť olympijským športom.

Email
9 spôsobov, ako sa dá zmeniť hra Technologické výhody pre šport

Technológia zmenila šport toľkými spôsobmi, od technológie okamžitého prehrávania po hranie hier. Koľko výhod ste si všimli?

Prečítajte si Ďalej

Súvisiace témy
  • Hranie
  • Šport
  • Technológie
  • Herná kultúra
O autorovi
Electra Nanou (Publikovaných 69 článkov)

Electra je redaktorkou štábu v MakeUseOf. Medzi niekoľkými záľubami v písaní sa digitálny obsah stal jej profesionálnym zameraním s kľúčovou špecializáciou na technológie. Jej funkcie siahajú od tipov na aplikácie a hardvér až po kreatívnych sprievodcov a ďalšie.

Viac od Electry Nanou

Prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!

Ešte jeden krok…!

Potvrďte svoju e-mailovú adresu v e-maile, ktorý sme vám práve poslali.

.