So zavedením najnovšej generácie konzol musia vývojári inovovať svoje nástroje tak, aby zodpovedali výkonnému hardvéru. To znamená veľmi potrebné vylepšenia nástrojov na vývoj hier, vrátane Unreal Engine.

Očakáva sa, že najnovšia iterácia Unreal Engine bude vydaná začiatkom roku 2022. A s vydaním Unreal Engine 5 prichádza množstvo zmien, ktoré vylepšia každú videohru vyrobenú pomocou tohto enginu. Tieto zmeny vyústia v pohlcujúce a väčšie svety pre interakciu hráčov.

Čo je Unreal Engine 5?

Unreal Engine je rámec a prostredie pre vývoj videohier, ktoré existuje od roku 1998 a používajú ho nezávislí vývojári aj štúdiá AAA.

Motor prešiel v priebehu rokov viacerými iteráciami, pričom každý ho vylepšoval a pridával nové funkcie. Je to zadarmo a ľahko sa používa, čo z neho robí jeden z najpopulárnejších nástrojov na vývoj hier.

Pozeráte sa na vývoj hier? Pozrite sa na náš článok o najlepšie bezplatné vývojové nástroje a softvér pre hry.

1. Podrobnejšie modely a prostredia

Ako už možno mnohí hráči vedia, videohry pozostávajú z tisícov mnohouholníkov, ktoré vaša grafická karta číta a interpretuje.

instagram viewer

Unreal Engine 5 mení spôsob interakcie vývojárov s týmito tvarmi zavedením nového systému virtualizovaných polygónov.

V minulosti museli vývojári obetovať počet polygónov, a teda kvalitu, aby mali hráči bezproblémový zážitok. S Nanite od Unreal Engine môžu vývojári vytvárať zložitú geometriu bez obetovania výkonu.

Kredit na obrázok: Blog Unreal Engine

Socha vyššie pozostáva z viac ako 33 miliónov polygónov - čo je neslýchaný počet polygónov pre dielo tejto veľkosti. Nanite znamená podrobnejšie a komplexnejšie modely v každej hre bežiacej na Unreal Engine 5.

2. Masívne svety

Táto virtualizácia polygónov tiež odstraňuje veľa zdĺhavej práce, ktorá prichádza s budovaním veľkých plôch. Toto uľahčí vytváranie veľkých svetov.

Kredit na obrázok: Blog Unreal Engine

World Partition je ďalšia funkcia, ktorá zmení spôsob vytvárania veľkých svetov. World Partition rozdeľuje krajinu na mriežky, iba načíta to, čo je potrebné. Vďaka tomu bude úprava veľkých oblastí lepšie zvládnuteľná.

Nový súbor Unreal Engine na jedného herca taktiež umožní viacerým umelcom bez problémov pracovať v rovnakom regióne súčasne.

Dátové vrstvy prichádzajú aj na Unreal Engine 5. To vývojárom umožní vytvárať viac inštancií sveta ako vrstvy v tej istej rovine. Umelec môže napríklad pracovať na meste a jednoducho vymeniť dátovú vrstvu a upraviť to isté mesto ovplyvnené inou sezónou.

Vďaka integrácii Quixel Bridge do Unreal Engine 5 sa vývojári môžu prihlásiť a okamžite získať prístup k tisícom prostriedkov, ktoré môžu použiť vo svojej hre. Toto uľahčuje menším štúdiám získať prostriedky pre ich hru.

S Quixel Bridge môžete myšou presunúť dielo na svoj pracovný priestor.

Kredit na obrázok: Blog Unreal Engine

Tieto zmeny skracujú čas potrebný na vytvorenie veľkých svetov a zníženie potrebných zdrojov. Malé tímy vývojárov budú môcť vytvárať rozsiahle svety - podobné otvoreným svetom v hrách ako GTA 5 - a robiť to za kratší čas. To by mohlo viesť k ďalším hrám otvoreného sveta, ktoré využívajú väčšie mapy.

3. Vylepšené animácie postáv

Spôsob, akým vývojári animujú svoje hry, je v hre Unreal Engine 5 kompletne prepracovaný, čo z neho robí zážitok bez bolesti.

Motion Wrapping je konkrétny jedinečný nástroj dodávaný s Unreal Engine 5, vďaka ktorému sú zdĺhavé aspekty animácie lepšie zvládnuteľné. Napríklad animácie znakov - ako napríklad zakopanie nad objektmi - je možné vytvoriť pomocou funkcie Motion Wrapping.

Vďaka funkcii Motion Wrapping nebudú musieť vývojári vytvárať viac animácií pre každú výšku skoku. Toto zabezpečí plynulejšie a pohlcujúcejšie animácie postáv pri interakcii s prostredím.

Full-Body IK je ďalšia animovaná funkcia, ktorá prichádza na Unreal Engine 5. Program Full-Body IK umožňuje postavám a objektom prirodzenú interakciu s prostredím v reálnom čase. Postavy plynulo upravia svoj postoj tak, aby zohľadňoval napríklad úpravy v úrovni terénu alebo spôsob, akým postavy pri prechádzaní komunikujú s otvorenými dverami.

Kredit na obrázok: Blog Unreal Engine

4. Pohlcujúca hrateľnosť

Lumen je nový systém osvetlenia, ktorý uľahčí vytváranie realistického osvetlenia pre konzoly aj pre PC. Tento svetelný systém bude interagovať s prostredím, aby vytvoril realistickejší zážitok. Svetlo zobrazené v hre bude teraz identické s tým, čo uvidí finálna verzia vydaná na konzole.

Kredit na obrázok: Blog Unreal Engine

Animované cutscény je teraz možné robiť priamo v Unreal Engine s Unreal Engine 5. Tento systém znamená menej predkresleného video cutscénu a viac vykreslenia cutscény v hre. To znamená, že animované cutscény sa nemusia zadávať externe a ľahko ich vytvorí malý tím.

Najdôležitejšie je, že Chaos Physics je nový fyzikálny systém predstavený v Unreal Engine, ktorý presnejšie simuluje fyziku plátna a hornín. Toto je významná zmena, pretože tento nový fyzikálny systém urobí oblečenie realistickejším ako doteraz.

Tieto vylepšené animácie a fyzika vytvoria viac pohlcujúci zážitok a čiara medzi vašou postavou a svetom okolo sa začne stierať.

5. Modularita a jednoduché použitie

Vďaka doplnkom herných funkcií môžu vývojári funkcie zavádzať postupne a plynulo. Tieto doplnky sa napríklad dostanú tam, kde môže vývojár ľahko pridať hrateľnú postavu pri skúmaní oblasti DLC.

Predtým by ste museli prepracovať veľa systémov, aby ste do DLC pridali niečo, čo je základom hrateľnosti. Ale s týmito novými doplnkami môžu vývojári dodávať herné prvky modulárne.

Zvuk je tiež organizovanejší prostredníctvom doplnkov v Unreal Engine 5. DSP je zvukový systém, ktorý umožňuje vývojárom prístup a úpravy ich zvukov v reálnom čase v editore materiálov.

Kredit na obrázok: Blog Unreal Engine

Je to iba niekoľko vývojových vylepšení prichádzajúcich s Unreal Engine 5. Všetky tieto prvky prichádzajú s vylepšeným pracovným tokom, ktorý umožňuje ľahkú spoluprácu s ostatnými. To je dôležité, pretože Unreal Engine sa usiluje uľahčiť tvorbu hier pre kohokoľvek, aj keď nevie kódovať.

Tieto zmeny v jednoduchom používaní nepochybne privedú nových hráčov do sveta vývoja, čo pre spotrebiteľov znamená nezávislejšie hry. Zoznámte sa s ďalšími dôvodmi, ktorým veríme E3 2021 bude skvelým rokom pre nezávislých vývojárov.

6. Efektívne vytváranie znakov

Kredit na obrázok: Blog Unreal Engine

MetaHuman je nástroj na zmenu hry, ktorý zmení spôsob vytvárania znakov CGI v hrách aj animáciách. To, čo predtým trvalo mesiace, sa dnes dá urobiť za pár minút. Program MetaHuman vychádza z presných skenov častí tela, aby vám pomohol vytvoriť strašidelne realistické znaky.

Vývojári môžu vytvárať postavy na základe skutočných ľudí alebo vytvárať jedinečné postavy, aké tu ešte neboli.

MetaHuman je prístupný pre všetkých, nielen pre veľké tituly AAA. Malí vývojári teraz môžu tráviť menej času tvorbou postáv a namiesto toho upravovať modely, ktoré im dal MetaHuman.

Čo znamená Unreal Engine 5 pre videohry

Unreal Engine 5 nepochybne prinesie vylepšenia do hry, ktorú hráme v budúcnosti. Vylepšené detaily, presnejšie osvetlenie, pohlcujúci zvuk a lepšia fyzika sú všetko, čo hráči môžu očakávať od akejkoľvek hry využívajúcej Unreal Engine 5 na maximum.

Worldbuilding, tvorba postáv a doplnky herných funkcií sú jednoduchšie a časovo menej náročné ako kedykoľvek predtým. To môže znamenať rýchlejší vývoj v štúdiách AAA alebo viac obsahu produkovaného menšími tímami.

Unreal Engine 5 má potenciál priniesť zákazníkom väčšie svety a pohlcujúce hrateľnosť bez ohľadu na to, kto stojí za vývojom.

Kredit na obrázok: Blog Unreal Engine

Email
8 bezplatných softvérových nástrojov na vývoj hier pre vytvorenie vlastných hier

Bezplatný softvér na vývoj hier je skvelý spôsob, ako začať s tvorbou videohier. Tu je najlepší softvér gamedev, ktorý sa oplatí použiť!

Prečítajte si Ďalej

Súvisiace témy
  • Hranie
  • Programovanie
  • Vývoj hier
O autorovi
Nicholas Wilson (2 publikované články)Viac od Nicholasa Wilsona

Prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!

Ešte jeden krok…!

V e-maile, ktorý sme vám práve poslali, potvrďte svoju e-mailovú adresu.

.