Niektoré žánre videohier sa určitý čas tešia extrémnej popularite, neskôr sa stávajú relatívne neznámymi. To je prípad arénových strieľačiek, ktoré sú v dnešnej dobe jedným z najmenej známych podžánrov strieľačkových hier.
Ale čo je vlastne arénová strieľačka? Definujme tento žáner, aby sme zistili, čo je a čo nie, a pozrime sa, čo sa s ním postupom času stalo.
Čo je to Arena Shooter?
Arénová strieľačka je typom hry pre viacerých hráčov, ktorá má niekoľko kľúčových atribútov. Sú to tieto:
- Hráči začínajú so základným nabitím a na určitých miestach po pódiu si vyberajú nové zbrane, zdravie a posilnenie škôd.
- Vysoká rýchlosť pohybu s veľkým počtom pohybových mechaník, ktoré umožňujú zručné hranie.
- Mapy vytvorené tak, aby podporovali zaujímavé interakcie medzi hráčmi, ako napríklad to, že im umožňujú ovládať miesta vyzdvihnutia predmetov, aby získali výhodu.
Strelci z arény sú zvyčajne z prvej osoby, ale v niektorých prípadoch môžu byť aj z tretej osoby.
Čítaj viac: Hry z pohľadu prvej osoby vs. Hry tretej osoby: Aké sú rozdiely?
Pre strelcov arény sú typické aj ďalšie prvky, ale nie sú k dispozícii v každom jednom titule. Na niektoré z nich sa pozrieme, keď sa bližšie pozrieme na vyššie uvedené.
Prvok 1: Vylepšenia pochádzajú zo snímačov
Jedným zo základných prvkov arénovej strieľačky je, že sa objavíte so základnou sadou zbraní. Potom musíte zbierať vylepšenia z konkrétnych miest na mape, aby ste mali väčšiu šancu zabiť svojich protivníkov. V rôznych častiach etapy môžete nájsť viac zbraní, zvýšenie maximálneho zdravia, posilnenie, ktoré vám umožní spôsobiť väčšie škody a podobne.
Keď zomriete, prídete o všetky výhody, ktoré ste získali. Začnite znova od základnej zostavy, takže umieranie je v arénových strelcoch obrovskou prekážkou. Väčšina strelcov v aréne navyše neobmedzuje počet zbraní, ktoré si môžete vziať. Pokiaľ zostanete nažive, môžete nosiť a používať toľko zbraní, koľko nájdete.
To je dôležité, pretože strelci v aréne zvyčajne ponúkajú rôzne zbrane, ktoré sú užitočné v rôznych situáciách. Môžete vytiahnuť brokovnicu, aby ste vytiahli niekoho, kto príde za roh, a potom rýchlo prepnúť na pušku a vystreliť na vzdialenejší cieľ. Málokedy je nejaká zbraň zastaraná inou.
Tieto prvky sú v kontraste k mnohým moderným strieľačkám, ako sú Call of Duty a Battlefield. V týchto hrách vytvoríte načítanie pred pripojením sa k zápasu a budete ho mať k dispozícii vždy, keď zomriete. Neexistujú žiadne vopred určené miesta, kde by ste si mohli vyzdvihnúť nové položky. A vo väčšine moderných titulov FPS môžete nosiť iba dve zbrane (zvyčajne jednu primárnu zbraň a bočnú zbraň).
Element 2: Rýchly pohyb s vysokým stropom
V porovnaní s realistickejšími strieľačkami majú arénové strieľačky rýchly pohyb. Pretože sa môžete pohybovať rýchlo a máte veľa možností, ako sa pohybovať, prestrelky sa stanú zaujímavejšími.
Ovplyvňuje to však nielen to, ako rýchlo vaša postava beží. Strelci z arény ponúkajú hráčom ochotným ovládať pokročilú mechaniku aj komplexné možnosti pohybu. Triky, ako napríklad používať rakety z raketometu na vyššie skoky, skokové skoky, aby ste sa vyhli výstrelom, pomocou grapplingu háčik na rýchly pohyb vzduchom a podobné hry poskytujú hráčom veľa možností, ako sa dostať po etapách.
Ďalším prvkom, ktorý prispieva k dôležitosti pohybu, je dlhšia doba na zabitie ako u ostatných strelcov. Namiesto toho, aby mohli arény strieľať nepriateľov niekoľkými guľkami, zvyčajne nechajú včas zasiahnutého hráča zareagovať a potenciálne prežiť.
Nakoniec, strelci v aréne majú spravidla k dispozícii menej zásahových zbraní ako ostatní strelci. Namiesto toho majú rôzne zbrane na báze projektilu. Ak nie ste oboznámení, hitcan sa týka zbraní, ktoré pri odpálení okamžite zasiahnu to, na čo mierite. Projektilové zbrane, na druhej strane, potrebujú určitý čas, kým sa dostanú do cieľa. Porovnajte napríklad ostreľovaciu pušku (hitcan) s kušou (projektil).
Čítaj viac: Bežné termíny pre videohry, slová a žargón, ktoré by ste mali vedieť
Pri projektilných zbraniach musíte predvídať, kde bude váš súper, čo ovplyvňuje pohyb arénových strelcov.
Element 3: Mapy v štýle arény s možnosťou kontroly
Posledným veľkým prvkom arénových strieľačiek je ich návrh mapy. Verné názvu, etapy sú „arény“ určené na uľahčenie boja. Nie sú realistické; prvky ako deformačné portály a skákacie podložky poskytujú viac možností pohybu, aj keď na niečom ako stredoveký hrad vyzerajú úplne mimo.
Vďaka systému založenému na vyzdvihnutí poskytujú strelci v aréne tiež príležitosť pre skúsených hráčov ovládať cenné predmety. Sledovaním toho, kedy sa v každom bode objavia nové vylepšenia, sa potom môžete medzi nimi pohybovať tam a späť, aby ste získali to, čo potrebujú.
Môžu tiež vyradiť ďalších hráčov, ktorí chcú chytiť dobroty. Silný hráč teda môže zostať na vrchole potrestaním ostatných hráčov, ktorí nie sú schopní ovládať mapu.
Arénové strieľačky celkovo umožňujú hráčom používať najrozmanitejšie schopnosti na porazenie svojich protivníkov. Nejde len o cieľ - polohovanie, znalosti mapy, pohyb a ďalšie faktory môžu ovplyvniť to, kto vyjde ako víťaz.
Čo sa stalo so strelcami z arény?
Koncom 90. rokov minulého storočia boli strelci v aréne na vrchole. V roku 1999 boli vydané Quake III Arena a Unreal Tournament, oba významné tituly v žánri arénových strieľačiek. Staršie hry ako Doom (1993) a Quake položili základy pre arénových strelcov, ale boli to dve z prvých hier, ktoré sa špeciálne zamerali na multiplayer.
Po polovici roku 2000 však popularita arénových strelcov zanikla. Niektorí ľudia stále hrajú tieto staršie tituly a sú k dispozícii aj menej známi strelci z nezávislej arény, ako napríklad Reflex Arena. Režimy pre viacerých hráčov hry Doom 2016 a jej pokračovania Doom Eternal obsahujú prvky arénových strieľačiek, ale ani jeden nemal veľkú výdrž.
Prečo sa to stalo? Skrátka, očakávania pre viacerých hráčov sa zmenili.
Modern Warfare všetko zmenilo
Keď sa pozrieme späť, hlavným faktorom poklesu počtu arénových strelcov je precedens, ktorý hra Call of Duty 4: Modern Warfare vytvorila v roku 2007. Kým predchádzajúce hry Call of Duty obsahovali multiplayer, ponuka Modern Warfare predstavila celý rad nových prvkov, ktoré zmenili očakávania pre hry pre viacerých hráčov v budúcnosti.
Hlavným z nich bol progresívny systém v štýle RPG. Hra odmenila hráčov skúsenostnými bodmi za hranie a plnenie cieľov. Keď ste v hre získali levely, odomkli ste ďalšie zbrane, vybavenie a výhody, ktoré vám pomôžu vybudovať to najlepšie. Použitie zbrane odomknutého príslušenstva, aby bolo ešte lepšie.
V dnešnej dobe má väčšina online strelcov určitý stupeň pokroku, aby sa k tomuto dopracovala. Aj keď nevyhrávate zápasy, pracujete aspoň na odomknutí niečoho nového.
Môžu dnes strelci z arény uspieť?
Toto nastavenie je úplne odlišné od arénových strieľačiek, ktoré sú založené na schopnostiach a neponúkajú žiadny postup, okrem toho, že sa v hre zdokonalíte. A pretože väčšina ľudí, ktorí stále hrajú arény, je v nich mimoriadne dobrá, tieto hry nie sú vítané pre začiatočníkov.
Hrať proti tvrdým odborníkom a ničiť sa nie je zábavné, takže väčšina ľudí hľadá iné hry, ktoré môžu hráčom všetkých úrovní znalostí ponúknuť viac. Novšie žánre strelcov, ako napríklad battle royales, sú príťažlivejšie, pretože pridávajú prvky náhodnosti, ktoré dávajú každému šancu bojovať.
Čítaj viac: Čo je RNG? Lekcia pre hráčov
V tomto prípade však existujú výnimky. Overwatch nemá žiadny skutočný progres okrem konkurenčného režimu, takže primárnou motiváciou pre hranie hry je zlepšovanie sa a zvyšovanie vašej hodnosti. Rainbow Six Siege je na tom podobne.
Arénová strieľačka by teda mohla na dnešnom trhu uspieť, ale vyvážiť ju tak, aby bola zábavná a príjemná pre nováčikov aj pre skúsených hráčov, je náročné.
Strelci z arény: Špeciálne, pre správne publikum
Teraz viete, čo definuje arénového strelca, ako sa tieto hry líšia od ostatných strelcov a prečo časom upadli do nemilosti. Je to vzrušujúci žáner, ktorý môžete hrať, ak milujete rýchly pohyb a ovládate mechaniku, ale nie je ľahké doň vniknúť.
Snáď sa niekedy dočkáme žánru strieľačka v aréne, ktorý ich vráti do očí verejnosti. Medzitým vás môžu zaujímať ďalšie špecifické žánre strieľačiek.
Taktické strieľačky posunú žáner o úroveň vyššie. Často sú založené na vojenských konfliktoch a nájdete tu najlepšie taktické strieľačky.
Čítajte ďalej
- Hranie hier
- Herná kultúra
- Strieľačka z pohľadu prvej osoby
Ben je zástupcom redaktora a manažéra nástupu na MakeUseOf. V roku 2016 opustil prácu v oblasti IT, aby sa mohol naplno venovať písaniu, a nikdy sa neobzrel späť. Viac ako sedem rokov pokrýva technické návody, odporúčania pre videohry a ďalšie informácie ako profesionálny spisovateľ.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber