Niekedy existuje herná konzola, ktorej sa napriek uznaniu všetkej dynamiky na papieri jednoducho nedostalo zaslúženého uznania.

Či už je to kvôli svojmu dizajnu, marketingu, knižnici hier alebo nedostatku podpory zo strany vydavateľa i verejnosti, tu je päť herných konzol, ktoré zlyhali na plnej čiare, ale nezaslúžili si to.

1. GameCube

GameCube bola ponuka spoločnosti Nintendo pre šiestu generáciu konzol a stála po boku PS2 a Xbox. Mal vynikajúci hardvér a mohol sa pochváliť pekným výberom titulov od prvej strany a od tretích strán, ale niekoľko kľúčových faktorov oslabilo konzolu.

Jednou z hlavných nevýhod GameCube bolo, že namiesto diskov DVD v plnej veľkosti používalo na prehrávanie hier MiniDVD, pričom prvý menovaný mal oveľa menšiu kapacitu ako druhý. Z tohto dôvodu GameCube nedokázal spustiť filmy na DVD alebo zvukové disky CD, čo je funkcia, ktorá bola pri systémoch PS2 a Xbox prekvapená.

Tiež GameCube bol spustený rok po PS2, čo nepomohlo. Druhá konzola Sony bola ohromným úspechom a napriek niektorým vynikajúcim hrám GameCube v tej dobe neurobila dosť na to, aby odôvodnila jej kúpu hráčom.

instagram viewer

Je teda zaujímavé, že Xbox bol uvedený na trh v rovnakom čase ako GameCube, ale predalo sa viac kusov - 24 miliónov vs. 22 miliónov - a zaradil sa ako najlepší uchádzač o konzolu. Mohli by sme to pripísať Xboxu, ktorý beží na DVD v plnej veľkosti a ponúka množstvo hier s online hraním, a spustenie hry Halo: Combat Evolved, ktorá odštartovala jednu z najväčších franšíz v oblasti hier história.

GameCube nebola vôbec zlá konzola a na svoju dobu bežala hry mimoriadne dobre. Nestačilo to len na odvrátenie hlavy od svojich konkurentov.

2. Atari Lynx

Atari Lynx bol uvedený na trh v roku 1989, priamy konkurent hry Game Boy od spoločnosti Nintendo. Konzola Atari toho mala veľa: bola to prvá ručná konzola na svete s farebným LCD displejom, jediná ručná konzola hráči mohli hrať ľavou aj pravou rukou, mali podsvietenie, mali menšie, elegantnejšie kazety a predstavili niekoľko skvelo vyzerajúcich hry.

Prečo sa teda Atari Lynx predalo iba 3 milióny jednotiek v porovnaní so 118 miliónmi jednotiek Game Boy a Game Boy Color?

Napriek svojim skvelým funkciám mal Atari Lynx niekoľko pozoruhodných problémov. Jeho životnosť batérie bola v porovnaní s prenosným počítačom Nintendo nevýrazná, napriek tomu, že vyžadoval ďalšie dve batérie AA, sa predával za dvojnásobnú cenu ako Game Boy.

Ale hlavným dôvodom, prečo Lynx neuspel tam, kde uspel Game Boy, boli hry. Vreckový počítač Nintendo bol uvedený na trh s titulmi ako Tetris a Super Mario Land, ktoré boli pre hráčov lákavejšie ako úvodný názov kalifornských hier od Lynxu. Atari prestal podporovať Lynx v prospech nadchádzajúceho Atari Jaguara, zatiaľ čo Nintendo vytlačil hit za hitom, čím sa rozrástla špecializovaná základňa fanúšikov a zoznam franšíz pre domácnosť, ako napr Pokémon.

Napriek tomu, že je Lynx celkovo lepším strojom, nemal hry na ospravedlnenie svojej cenovky alebo na porazenie Game Boya a Atari nepodporovalo svoj ručný počítač rovnako ako Nintendo.

Atari Lynx bol dobrý vreckový počítač, aj keď bránil v realizácii svojho potenciálu, komerčne aj ako herná konzola.

Súvisiace: Prehľad Atari VCS: Nostalgický hit s hraním hier a produktivitou v rovnakom meradle

3. 3DO

3DO je zaujímavá konzola. Namiesto držania v jednej spoločnosti (Sony PlayStation, Microsoft Xbox) bol 3DO radom špecifikácií, ktoré tretie strany mohli licencovať, vyrábať a predávať.

Pred svojim vydaním 3DO zbieralo priemyselné bzučanie ako táto výkonná konzola navrhnutá v USA, ktorá by mohla konkurenčné konzoly Nintendo a Sega s najlepším hardvérom na trhu (aj keď to bolo veľmi krátkodobý). Bol to dokonca časopis „Time of the Year 1993“ časopisu Time.

Čo sa teda stalo? Napriek tomu, že ide o celkom dobre navrhnutú konzolu s hlasnou marketingovou kampaňou, o všetkom ostatnom sa 3DO pokazilo.

Aby oslovil slona v miestnosti, 3DO sa začalo v roku 1993/4 s oku lahodiacou cenou 700 dolárov. $700. Čo je takmer 1 300 dolárov v roku 2021.

A koľko hier ste dostali pri spustení za tých 700 dolárov? Jeden: Crash n 'Burn. Aj keď výrobcovia neskôr znížili cenu 3DO a rozšírila sa knižnica hier, hráči radi počkali, aké konzoly Sega a Sony vydajú v priebehu nasledujúcich dvoch rokov.

A práve to zabilo 3DO: Sega Saturn a PlayStation, ktoré boli technologicky vyspelejšie a mali lepšie hry. Pred ukončením v roku 1996 sa 3DO predalo 2 milióny kusov.

3DO nebola zlá konzola. So správnym obchodným modelom to mohlo byť niečo viac. Ale to, čo sme dostali, bol predražený produkt s nezaujatou knižnicou hier, na ktorý sa za niekoľko rokov čoskoro zabudlo.

4. PlayStation Vita

Spoločnosť Sony uviedla na trh model PS Vita v rokoch 2011/12 po úspechu svojej prvej ručnej ponuky PlayStation Portable (PSP).

Na papieri, PS Vita mal funkcie, ktoré predbehli dobu, z ktorých niektoré najnovší Nintendo Switch - Nintendo Switch (model OLED) - stále chýba. Spoločnosť Sony chcela, aby PS Vita poskytla hráčom zážitok z hry triple-A, ktorý si môžu vziať kdekoľvek, pričom stavia na silnej kritickej a komerčnej reakcii na PSP.

PS Vita však vstúpil na trh, ktorý Nintendo 3DS presýtilo. Handheld Nintendo vyšiel zhruba o rok skôr a mobilné hry tiež výrazne vzrástli. Napriek tomu, že hráči môžu hrať tituly PS3 a PS4 na PS Vita prostredníctvom Remote Play, druhého v poradí od Sony vreckovému počítaču chýbala vlastná silná knižnica hier, čo malo pre používateľov 3DS a smartfónov malý dôvod vlastný.

To všetko viedlo k slabému predaju systému PS Vita-asi 15-6 miliónov kusov-napriek tomu, že ho pozitívne prijali tí, ktorí si vreckovú konzolu skutočne kúpili. V rokoch po spustení systému PS Vita podpora spoločnosti Sony zmizla a v roku 2019 prestala používať ručnú konzolu.

Kým premýšľame či Sony v blízkej dobe vydá vreckovú konzoluJe zaujímavé premýšľať o tom, aké by to bolo vreckové herné prostredie, keby PS Vita uspela tak, ako by si to pravdepodobne zaslúžila.

Súvisiace: Bola PS Vita lepšia ako nový prepínač (OLED)

5. Dreamcast

V rokoch 1998/99 vydala Sega konzolu Dreamcast, konzolu s novým, čistým dizajnom, ktorá ponúka úžasné, inovatívne hry ako Jet Set Radio, Crazy Taxi a Power Stone. Dreamcast bola tiež prvou konzolou, ktorá mala vstavaný modem na hranie online.

Potom, v marci 2001, Sega prerušil Dreamcast a úplne prestal vyrábať konzoly, s čistou stratou viac ako 400 miliónov dolárov.

Čo sa teda stalo?

Napriek tomu, že je Dreamcast konzolou, o ktorej sa mnohí domnievajú, že predbehla svoju dobu, zlyhal vďaka sérii faktorov, ktoré pravdepodobne neboli jeho chybou.

Sega dala hráčom systém so skvelým zoznamom hier, ktoré na určitý čas vyzerali a hrali sa neuveriteľne. Problém však bol v tom, že zatiaľ čo Sega naďalej dodávala arkádové hry, herná scéna sa za tým pohybovala. Myšlienka časových limitov, bonusov a najvyšších skóre pomaly ustupovala naratívnejším a herne zameranejším titulom.

Hráči teraz hľadali hlbšie zážitky, ktoré konzoly ako PlayStation ponúkali a konzoly ako PS2 a Xbox čoskoro ponúkli, keď prišli. Iste, keď PS2 vyšla o rok neskôr, zatienila Dreamcast a čísla ukazujú to - z poslednej konzoly spoločnosti Sega sa počas jej životnosti predalo približne 9 miliónov kusov v porovnaní s ohromujúcimi PS2 155 miliónov.

Vstavaný modem Dreamcastu bol navyše funkciou, ktorá v tej dobe nedostala takú chválu, akú by si zaslúžila. Online hranie jednoducho nebolo také, aké je teraz, a mnohé hry nepodporovali online hranie, takže modem Dreamcastu bol skôr trikom ako revolučnou funkciou.

Hlavným dôvodom, prečo Dreamcast zlyhal, bola... no, Sega.

Napriek tomu, že Dreamcast bola poslednou domácou konzolou Sega, je nespravodlivé tvrdiť, že to bola konzola, ktorá dokončila hru Sega. Po úspechu Sega Genesis nadviazala Sega na zamenenie dvoch doplnkov-Sega CD a Sega 32X-a kompetentného, ​​ale zle spravovaného Sega Saturn. Tieto ponuky označili Segu ako „nekonzistentnú“, pričom ľudia si neboli istí, z ktorej konzoly majú byť nadšení, akú konzolu si kúpiť alebo aká bola v skutočnosti každá konzola.

To všetko viedlo k tomu, že publikum od začiatku vnímalo Dreamcast ako ďalší nekonzistentný produkt spoločnosti Sega, v konečnom dôsledku spečatením svojho osudu ako produktu, ktorého osudom je zlyhanie, napriek tomu, že ponúka zážitok z hrania, ktorý nebol ničím iným ako zlyhanie.

Dobehnite konzoly, ktoré ste zmeškali

Napriek všetkému úsiliu niektoré konzoly vyšli v nesprávny čas. Aj keď sa im to nepodarilo, spätne môžeme povedať, že si to nezaslúžili.

Ak vás niektorá z týchto konzol zaujíma, možno by stálo za to pozrieť sa na to, o čo ste prišli. Len preto, že nejde o konzoly súčasnej generácie, neznamená to, že z nich nenájdete hodnotu, a môže vás prinútiť tieto podceňované drahokamy oceniť o niečo viac.

zdieľamTweetE -mail
8 dôvodov, prečo by ste si mali kúpiť staré herné konzoly

Pri všetkých tých rečiach o najnovších herných konzolách, niektoré staré konzoly obstoja v skúške časom. Nenechávajte ich teda na poličke.

Čítajte ďalej

Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Herné konzoly
  • Herná kultúra
O autorovi
Soham De (73 článkov uverejnených)

Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetky kreatívne a produktívne veci, najmä pokiaľ ide o tvorbu hudby a videohry. Horor je jeho vybraným žánrom a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.

Viac od Soham De

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber