Ako riešite rastúci problém zraniteľnosti kybernetickej bezpečnosti? Ako sa ukazuje, pomoc môže pochádzať zo zdanlivo nepravdepodobného miesta: priemyslu eSports.
Keď sa začínajú prvé americké počítačové hry, možno vás zaujíma, akú úlohu zohráva TikTok v boji proti hackerom. Prečo by sa teda elektronické športy mohli ukázať ako cenné pre svet kybernetickej bezpečnosti? Ako TikTok pomáha podporovať súťaž?
Nadšenci kybernetickej bezpečnosti radi súťažia
Priemysel eSports sa zameriava na konkurencieschopné hranie hier. Je súčasťou spoločenskej kultúry dlhšie, ako by si ľudia mohli myslieť. Stránka s názvom GosuGamers sa napríklad objavila v roku 2002 ako hobby stránka pre súťažné aktivity. Teraz je to jedna z najuznávanejších stránok pre nadšencov eSports.
Ľudia zapálení pre kybernetickú bezpečnosť často predvádzajú svoje schopnosti na súťažiach po celom svete. Súťaž Kybernetická bezpečnosť Prezidentského pohára a Kybernetická prvá dievčenská súťaž sú niekoľkými príkladmi. Google nedávno usporiadal aj svoju každoročnú súťaž etického hackingu, v ktorej mali účastníci šancu vyhrať viac ako 30 000 dolárov.
Okrem pomoci pri zdokonaľovaní zručností v oblasti kybernetickej bezpečnosti tieto akcie pomáhajú ľuďom spoznať rovnako zmýšľajúcich jednotlivcov, ktorí poskytujú a získavajú podporu. Herná komunita má tiež úzke vzťahy, pričom sa mnoho profesionálnych a amatérskych účastníkov často stretáva na súťažnom okruhu.
Crossover medzi hráčmi a milovníkmi kybernetickej bezpečnosti
Často sa hovorí, že hranie hier pomáha ľuďom osvojiť si schopnosti vyniknúť v oblasti kybernetickej bezpečnosti. Napríklad, niektorí akademickí odborníci považuje riešenie problémov za najdôležitejšiu zručnosť človeka, ktorý sa venuje akejkoľvek kariére počítačovej vedy. Mnoho špičkových videohier vyžaduje, aby hráči preukázali túto vlastnosť, najmä pri plnení misií na postup cez úrovne.
Je tiež výhodné, že mnoho dnešných hráčov a nadšencov kybernetickej bezpečnosti sú ľudia, ktorí vyrastali na zariadeniach s obrazovkami. Obe skupiny sú v digitálnom svete veľmi pohodlné a ľudia v týchto segmentoch sa dokonca môžu obzvlášť tešiť na to, ako budú tráviť prácu a voľný čas pred obrazovkami.
Súvisiace: Prečo je softvérové zabezpečenie zručnosťou, ktorú by mali mať všetci programátori
Ľudia, ktorí absolvujú školenie o kybernetickej bezpečnosti, sa tiež často stretávajú so simulovanými nastaveniami podobnými funkciám herných titulov. V jednom prípade je Rochester Institute of Technology spolupracoval s IBM, aby jeho učebné osnovy boli interaktívnejšie. Inštitúcia sa stala jednou z prvých, ktorá ponúka úchvatné scenáre pre študentov kybernetickej bezpečnosti.
A správa zverejnená v roku 2020 varoval, že hackeri sa stále častejšie zameriavajú na konkurentov a akcie eSports. Konkrétnejšie, od júla 2018 do júna 2020 došlo k 152 miliónom útokov webových aplikácií proti hernému sektoru.
Ak sa však hráčmi stane viac nadšencov kybernetickej bezpečnosti, online zločinci sa môžu nakoniec rozhodnúť vyhľadať odvetvia, ktoré vnímajú ako jednoduchšie hity.
Partnerstvá eSports a kybernetickej bezpečnosti už existujú
Medzi elektronickými športmi a odvetvím kybernetickej bezpečnosti sa stále viac stierajú hranice.
Renomovaná bezpečnostná značka Kaspersky podpísal zmluvu s londýnskou spoločnosťou eSports Fnatic. V dohode majú obaja pracovať na digitálnom obsahu. Oblečenie akademického tímu League of Legends navyše obsahuje názov bezpečnostnej značky.
Ešte v roku 2018, Kaspersky Lab sa stal technologickým partnerom španielskeho tímu eSports Vodafone Giants. Konkrétnejšie povedané, bývalá spoločnosť poskytovala hráčom antivírusový softvér.
TikTok sa zapojil aj do súťaže v oblasti kybernetického bezpečného športu. Jeho sponzorstvo by mohlo získať viac ľudí, ktorí sa zaujímajú o bezpečnosť internetu, a zároveň povzbudiť kybernetických expertov k účasti na hrách.
Súvisiace: Čo je TikTok a ako funguje?
Ako by mohol TikTok ďalej podporovať elektronické športy v oblasti kybernetickej bezpečnosti?
Ľudia si bežne myslia, že TikTok je predovšetkým sociálnym a zábavným serverom, ale je tiež zakladajúcim členom vôbec prvých amerických kybernetických hier.
Táto súťaž viacerých podujatí sa začala skôr v roku 2021 US Cyber Open. Účastníci vo veku 18- 26 rokov predviedli svoje schopnosti počas dvojtýždňovej súťaže naplnenej výzvami virtuálnej kybernetickej bezpečnosti. Absolvovali tiež hodnotenie zručností, pohovory s trénermi a týždenne trénovali.
Ďalší segment amerických kybernetických hier sa koná 5. októbra 2021 ako „draftový deň“. Pozýva 20 najlepších účastníkov v krajine, aby sa pripojili k tímu nadšencov kybernetickej bezpečnosti z celej krajiny. Budú reprezentovať Spojené štáty na medzinárodnej výzve kybernetickej bezpečnosti 2021, ktorá sa koná v decembri v gréckych Aténach.
Toto úsilie je súčasťou väčšie úsilie nájsť a podporovať tých najlepších a najbystrejších jednotlivcov, ktorí majú znalosti o kybernetickej bezpečnosti.
TikTok nie je samozrejme jedinou spoločnosťou spojenou so súťažou. Jeho mimoriadna popularita by však mohla prispieť k ďalšiemu preklenutiu priepasti medzi komunitami kybernetickej bezpečnosti a eSports.
Prelomia americké kybernetické hry novú pôdu?
Nedostatok zručností v oblasti kybernetickej bezpečnosti je veľmi diskutovaným problémom a je načase preskúmať kreatívne riešenia. Americké kybernetické hry by mohli upozorniť na niektorých najtalentovanejších mladých ľudí, ktorí sa zaujímajú o bezpečnosť internetu. Môže im to tiež pomôcť vytvoriť sieť a nájsť budúcu prácu.
Je predčasné s istotou hovoriť, či bude kybernetická bezpečnosť čoskoro výraznejšie zastúpená v sektore eSports. Mnoho znakov však naznačuje, že sa to stane. Ak poznáte ľudí z komunít kybernetickej bezpečnosti a eSports, zvážte pomoc im krížom cez cestu. Môžu nájsť veľa spoločných záujmov a spoločných cieľov.
Konkurenčné hry začínajú byť vážne! Potrebujete nejaké zdroje, aby ste sa dozvedeli viac? Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o bobtnavom fenoméne esportu.
Čítajte ďalej
- Zabezpečenie
- Hranie hier
- Sociálne médiá
- Hackovanie
- Etické hackovanie
- hranie hier
- Herná kultúra
- Kyber ochrana
- TIK tak
Shannon je tvorca obsahu so sídlom v Philly, PA. Po ukončení štúdia v odbore IT píše v technologickej oblasti asi 5 rokov. Shannon je vedúcou redaktorkou časopisu ReHack Magazine a zaoberá sa témami ako kybernetická bezpečnosť, hranie hier a obchodné technológie.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber