Dreamcast údajne signalizoval návrat SEGA do formy a priniesol niekoľko vynikajúcich funkcií a úžasné hry. Namiesto toho sa Dreamcast ukázal byť poslednou domácou konzolou SEGA a zanechal spoločnosť s čistou stratou viac ako 400 miliónov dolárov.
Prečo teda Dreamcast zlyhal napriek tomu, že je dobrou konzolou? Pozrime sa.
Čo bol SEGA Dreamcast?
Dreamcast bola piata a posledná domáca konzola SEGA, ktorú uviedla na trh v Japonsku v roku 1998 a v Severnej Amerike a Európe v roku 1999. Dreamcast bola prvou konzolou v šiestej generácii konzol, ktorá nám dala aj PS2, Xbox a GameCube - Dreamcast však nežil dostatočne dlho, aby mohol konkurovať posledným dvom konzoly.
Ľudia dnes chvália Dreamcast, že predbehol dobu - poskytol hráčom skutočný arkádový zážitok priamo doma. Dreamcast mal niekoľko nezabudnuteľných hier ako Crazy Taxi, Jet Set Radio a Soulcalibur a hral v ňom kultový hit Shenmue. Dreamcast bol tiež schopný hrať online, pretože bol prvou konzolou so vstavaným modemom na pripojenie na internet a mali niektoré výnimočné doplnky, vďaka ktorým arkádový zážitok skutočne prišiel život.
Napriek svojim silným stránkam sa Dreamcast nikdy nechytil. Pre spoločnosť SEGA, ktorá predala približne 9 miliónov kusov, išlo o komerčné zlyhanie a spoločnosť Dreamcast v marci 2001 ukončila, čo je menej ako 3 roky jej životnosti.
Súvisiace: Čo sú generácie videohier a prečo ich používame?
Prečo SEGA Dreamcast zlyhal?
K zlyhaniu Dreamcastu viedli tri hlavné dôvody: nedostatok identity, zábavné, ale plytké hry a PS2.
Aj keď Dreamcast sužovali rôzne nástrahy, napríklad hráči prehliadajúci jeho podporu online hrania a ľudí Tieto tri faktory mohli v konečnom dôsledku viesť k predčasnému ukončeniu hry Dreamcast dĺžka života.
1. SEGA pochovala identitu Dreamcastu medzi jeho hardvérovými vydaniami
Dreamcast zlyhal kvôli niekoľkým rôznym faktorom, ale žiadny nebol významnejší ako samotná SEGA. Zlé rozhodnutia v oblasti riadenia boli hlavným dôvodom, prečo Dreamcast nikdy nedostal zaslúžené uznanie.
Jednou z mnohých chýb, ktorými bola SEGA, bolo, že identita Dreamcastu bola medzi ostatnými vydaniami domáceho hardvéru neuveriteľne nejasná. Spoločnosť SEGA vydala v rokoch 1989 až 1999 sériu zariadení: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) a potom Dreamcast (1999).
To matilo hráčov, pokiaľ ide o zmysel každého zariadenia SEGA - išlo o príslušenstvo alebo odlišné konzoly? A čím sa odlišovali od konkurencie?
Každé nasledujúce vydanie po SEGA Genesis bolo tiež podhodnotené, pričom SEGA CD a SEGA 32X boli jedny z najhorších herných konzol všetkých čias. To, čo teraz väčšina hráčov pripisuje SEGA, najmä v dôsledku vynikajúcich PS1 a Nintendo 64, predstavovalo zlé herné knižnice, zlý marketing a nedostatok odlišných funkcií. Keď sa teda Dreamcast dostal na pulty, hráči si veľmi neboli istí, či ho získať, vzhľadom na sériu komerčných zlyhaní spoločnosti SEGA.
Vzhľadom na nedostatočnú identitu v dôsledku zlých rozhodnutí SEGA nemal Dreamcast bojovú šancu proti konkurencii, čo je smutné vzhľadom na to, že to nebola zlá konzola.
2. Hráči hľadali hlbší zážitok z hrania hier
Ako už bolo spomenuté, Dreamcast mal niekoľko fantastických hier. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcastu nechýbali zábavné tituly.
Problém je v tom, že mnohé hry Dreamcastu ponúkali plytké zážitky v čase, keď hráči hľadali vo svojich hrách viac. PS1 napríklad obsahoval napríklad Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Tieto tituly ponúkli hráčom viac ako sady hier Dreamcastu a priniesli pútavé príbehy a zreteľnú hrateľnosť.
Napriek dobrej grafike a výkonu boli hry Dreamcastu ešte stále arkádovej éry, ktorá pomaly ustupovala hlbším herným zážitkom.
3. PS2 sa cementoval ako konzola na nákup
PS2 bol posledným klincom do rakvy pre Dreamcast.
Spoločnosť Sony oznámila PS2 predtým, ako sa Dreamcast vôbec uviedol na trh v Severnej Amerike, a okamžite sa začal vyrábať. Bolo to jednoducho lepšie vo všetkých smeroch, s oveľa väčším hardvérom, podrobnejšími hrami a schopnosťou fungovať ako prehrávač DVD-vynikajúca funkcia, ktorá predala PS2 nehrajúcim hráčom.
Ľudia boli nadšení, keď videli, ako Sony nadväzuje na PS1. A keďže hráči si mohli vybrať, či si kúpia Dreamcast teraz alebo budú budúci rok čakať na PS2, radi počkali. A ukázalo sa-PS2 je stále najpredávanejšou konzolou všetkých čias s viac ako 155 miliónmi predaných kusov.
PS2 priniesol aj Xbox, ktorý Microsoft vytvoril, aby mohol konkurovať Sony, a GameCube od Nintenda bol na ceste. V roku 2000 uviedla spoločnosť Sony na trh PS2 a Microsoft a Nintendo oznámili svoje konzoly. Rok po uvedení Dreamcastu na trh teda konzola výrazne zaostávala za konkurenciou.
PS2 viedol šiestu generáciu konzol, napriek tomu, že Dreamcast mal náskok a ľudia v ňom videli konzolu na nákup a porazenie. Väčšina hráčov zabudla na Dreamcast krátko po štarte PS2 a oznámeniach pre Xbox a GameCube.
Čo mohla SEGA urobiť inak s Dreamcastom?
Čo by mohla SEGA vzhľadom na svoje rôzne nešťastia urobiť inak, aby zaistila úspech Dreamcastu? Za predpokladu, že dizajn Dreamcastu zostane do značnej miery rovnaký, uvádzame niekoľko možností.
Po prvé, spoločnosť SEGA nikdy nemala vydať disky SEGA CD, SEGA 32X a potenciálne ani SEGA Saturn. Spoločnosť SEGA neurobila tieto produkty dostatočne odlišné na to, aby odôvodňovali nákup, a všetky negatívne ovplyvnili názory hráčov na Dreamcast ešte pred jeho uvedením na trh. Dreamcast mal byť ďalším vydaním SEGA po úspešnom SEGA Genesis a mohol by byť uvedený na trh namiesto SEGA Saturn ako skutočnej 3D konzoly s niektorými úžasnými arkádovými hrami.
To znamená, že Dreamcast mohol ponúkať aj rozmanitejšiu škálu hier a chýbala mu jedna hra alebo franšíza, ktorá by ju označovala za konzolu, ktorú si musíte kúpiť. Dreamcast mal určite figúrky (Sonic) a franšízy (Soulcalibur), ale väčšina jeho hier zostala v arkádovej ére a neexistovali žiadne nové, prepracovanejšie herné zážitky alebo príbehy. Dreamcast tvrdohlavo ponúkal viac rovnakých, ale veľmi mu chýbala hra s kalibrom Resident Evil alebo Halo.
Keby sa stali tieto dve veci, Dreamcast by mal väčšiu šancu uspieť v súťaži. Teraz sa na to pozerá s láskou, ale v kontexte, keď sa to začalo, bolo ľahké to napísať Dreamcast vypnutý ako ďalšia vlažná konzola SEGA, ktorá sa kvalitou nemôže blížiť súťaž.
Súvisiace: Dôvody, prečo by ste si mali kúpiť staré herné konzoly
Dreamcast je konzola, ktorá si nezaslúžila zlyhať
Keby bolo všetko inak, Dreamcast by mohol byť hitom pre publikum na celom svete.
Neúspech Dreamcastu bol však výsledkom jeho stratenej identity, nedostatku intuície a hĺbky hier a klesajúca povesť spoločnosti SEGA ako výrobcu hardvéru v porovnaní s rastúcim postavením spoločnosti Sony ako jedného.
Nakoniec je Dreamcast zlatým príkladom konzoly, ktorá zlyhala, ale nezaslúžila si to.
Niektoré herné konzoly to nikdy nedokázali, aj keď boli úderom brilantnosti. Tu je niekoľko neprávom prepadnutých.
Čítajte ďalej
- Hranie hier
- Herná konzola
- Herná kultúra
Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetky kreatívne a produktívne veci, najmä pokiaľ ide o tvorbu hudby a videohry. Horor je jeho vybraným žánrom a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber