Jednou z prvých lekcií, ktoré sa animátor naučí, je animácia prechádzkového cyklu. Praktické aplikácie získavania tejto zručnosti sú zrejmé - naučí vás základy toho, ako pohyb funguje v animácii, aby ste pomenovali jednu vec. Všetky postavy chodia, či už sú štvornohé, bez končatín alebo dvojnohé, rovnako ako my.
Existuje mnoho kníh, ktoré poskytujú koncept stručne a efektívne začiatočníkovi, ale vieme, že ste zaneprázdnení, a preto vám tu v skratke predstavíme.
Kľúčové zložky účinného cyklu chôdze
Veľmi jednoduchý cyklus opakovania v cykle bude mať spravidla dĺžku približne 10 snímok a medzi každým krížením bude päť snímok. Crossovery sú momentom, kedy jedna noha predbehne druhú.
Ruky sa hojdajú v tandeme, sprava doľava a zľava doprava. Ľavá noha a ľavá ruka by sa nikdy nemali synchronizovať dopredu a dozadu. Striedanie týmto spôsobom dodáva cyklu prechádzky záujem a vizuálnu rozmanitosť.
Tieto kríženia sa zvyčajne zhodujú s každým kontaktným bodom. Čo je však kontaktný bod v animácii?
Keď sa postava pri kroku dotkne zeme, orientačný bod sa označuje ako kontaktný bod. Na začiatku, keď kontaktné body urobia skvelé kľúčové pózy. Sú rytmické, ľahko identifikovateľné a poskytnú načasovanie štruktúry vašej animácie.
Pri mapovaní vašej scény by mal byť nakreslený každý kontaktný bod, aby vás vaša postava nasledovala. Nemali by ustúpiť, keď vaša postava kráča po svojej ceste. To zabraňuje nepríjemnému efektu na bežiacom páse, ak je vašim zámerom nakresliť postavu kráčajúcu vpred na normálnom povrchu.
Prenos hmotnosti
S každým krokom sa postava zdvihne. Toto úsilie by malo publikum cítiť. Dominantná predbiehajúca noha „ťahá“ zem k sebe a ťahá svet za sebou. Za nimi padajúca noha ich „tlačí“ dopredu.
Najistejší spôsob, ako oživiť cyklus prechádzky, ktorý je nevýrazný, je ignorovať tieto fyzické vlastnosti. Pokiaľ vaša postava nie je duch bez tela, zvyčajne sa nebudú scénou vznášať. Sledovať, ako to postava robí, je nuda a rozhodne to nerobí dobrú karikatúru.
Dá sa predpokladať, že toto pravidlo budú dodržiavať iba väčšie a ťažšie postavy, ale nie je tomu tak; aj tie najľahšie postavy niečo vážia. Hľadanie zaujímavých spôsobov, ako komunikovať o fyzickej osobnosti postavy pri jej pohybe, je súčasťou zábavy pri animačných cykloch chôdze.
Konzistencia
Pri animácii jednoduchého cyklu chôdze je to jednoduché. Ak sa dva segmenty akcie oddelené každým crossoverom navzájom zrkadlia, bez problémov sa spoja. Vytvára sa tak animácia, ktorej v každom cykle chýba nepríjemné „krívanie“. Akcia by mala byť neprerušovaná a ľahko sledovateľná.
To bude predstavovať väčší problém pri animácii cyklu chôdze priamo vpred. Zatiaľ sa namiesto toho zamerajme na vyskúšanie jednej z pózovania.
Súvisiace: Animácia Pose-to-Pose: Podrobný sprievodca pre začiatočníkov
Ako oživiť prechádzkový cyklus
Na začiatok si „navrhneme“ perfektný testovaný predmet.
Väčšina animácií začína hrubým písmom. Malo by vyjadrovať objem postavy pomocou tvarov, ktoré je ľahké kresliť znova a znova, keď časový limit sekvencie vyprší. S mužom z drôtového modelu pôjdeme o krok ďalej.
Na začiatku môže byť užitočné ponechať kópiu modelu na boku, aby ste z neho dôsledne čerpali proporcie. Je nevyhnutné, aby sa dĺžka nôh a rúk nemenila od rámu k rámu.
Všimnete si, že bubliny jeho ramien, rúk, bokov a chodidiel zdieľajú niečo dôležité: jedna strana jeho tela je vyplnená a druhá zostane biela. Keď je dizajn vašej postavy taký jednoduchý, môže byť užitočné odlíšiť blízku stranu tela od vzdialenejšej. Predídete tak tomu, že si pri práci zameníte jeden s druhým.
Súvisiace: Najlepšie aplikácie na kreslenie a maľovanie pre Android
Predtým by ste mali scénu naplánovať celú. V tomto prípade bude naša animácia pozostávať z dvoch krokov na každú stranu.
Ako ďaleko by mali byť nohy od seba v ich najextrémnejšom, predĺženom bode? Dĺžka kroku bude závisieť od dĺžky nôh, ako aj od dispozície pohybu postavy-beží na plné obrátky, opatrne sa plazí, nech robí čokoľvek.
V prípade jednoduchého cyklu chôdze sú stávky na istotu krokom, ktorý siaha tesne za prednú a zadnú časť tela postavy. Mali by byť dostatočne dlhí na to, aby vyjadrili pocit podpory, ale nie natoľko, aby sa cítili suverénni a neprirodzení.
Akonáhle máte rozpätie vychádzkového cyklu vypracované, pridajte telo svojej postavy v každom kontaktnom bode, v okamihu, keď sa každá noha dotkne zeme.
3. Nakreslite dve zlomové pózy, vaše body kríženia
V polovici cesty medzi kontaktnými bodmi nakreslite nohy a ruky prekrížené.
Vezmite svoj prvý kľúčový obrázok a vložte ho za druhý a oddeľte ich jedným prázdnym rámčekom. Medzi druhú polovicu sekvencie pridajte opačný krížiaci bod.
Tí, ktorí držia skóre doma, už vedia, že zatiaľ máme k dispozícii päť snímok. Pri tomto cvičení chceme, aby medzi každým kľúčovým rámcom a poruchou bol jeden prázdny rámec, aby sa uvoľnil priestor pre našich investorov.
4. Pridajte In-Betweens
Prepojenie každej kľúčovej pózy a rozpadovej pózy k sebe navzájom s partnermi je ľahké, keď je sekvencia usporiadaná od začiatku do konca. Môžete začať kdekoľvek chcete-dôležité je len to, aby každý medzi tým spadal medzi všetko, čo príde pred ním, a všetko, čo sa stane potom.
Váš výber medzier medzi jednotlivými snímkami určí načasovanie pohybu postavy. Cieľom je, aby každý medzi nimi spadol priamo do stredu dvoch susedných spoločníkov.
Gang je tu a všetci vyzerajú báječne. Nechajte chvíľkový pocit úspechu, aby vás premkol, než všetko rozoberiete.
5. Pozrite sa na to a podľa potreby zrevidujte
Ak ste spokojní s tým, čo máte, máte všetko pripravené. Dielo skutočného umelca sa však nikdy nekončí.
Urobte si inventár všetkého, čo na svojom prvom cykle prechádzky nenávidíte. Moja prvá kritická myšlienka? Potrebuje viac in-betweens.
Ak máte škrabku na hlavu alebo dve, na ktoré nemôžete prísť sami, vyskúšajte inú. S každým ďalším pokusom sa váš zmysel pre načasovanie a fyzickú intuíciu viac zladí.
Súvisiace: Najlepšie softvérové systémy pre 2D animáciu
Oživte svoju animáciu
Akonáhle sa v tom zorientujete, budete môcť svoj prechádzkový cyklus zvýšiť o niekoľko stupňov. Možno vaša ďalšia postava v hrôze utečie pred niečím, alebo, čo je ešte zaujímavejšie, tá, ktorú prenasleduje.
Potom, čo ste nakreslili pár, ktorý funguje dobre, experimentujte s rôznymi náladami a situáciami. Zvládnutie jednoduchých cyklov chôdze je iba prvým krokom, žiadna slovná hračka nie je určená. Príbehy sa čoskoro začnú rozprávať samy.
Animovaná reč môže byť výzvou. Ak ste pripravení začať pridávať dialógy do svojho projektu, proces za vás rozložíme.
Čítajte ďalej
- Kreatívny
- Počítačová animácia
- Digitálne umenie
Emma Garofalo je spisovateľka, ktorá v súčasnosti žije v Pittsburghu v Pensylvánii. Ak sa netrpíte pri svojom stole v snahe o lepší zajtrajšok, zvyčajne ju nájdete za kamerou alebo v kuchyni. Kriticky uznávaný. Univerzálne opovrhovaný.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber