Počuli ste už o volumetrickom zachytávaní? Používa sa na vytváranie „hologramov“ a ďalších trojrozmerných modelov, ktoré je možné použiť pre realistické aplikácie s rozšírenou a virtuálnou realitou, ako aj pre desktopové aplikácie. Aj keď niektoré z nich znejú dosť bláznivo, dokonca aj väčšina mobilných telefónov dokáže prevádzkovať skúsenosti s RR pomocou hologramov, vďaka čomu je zachytávanie pohybu stále obľúbenejšie v oblasti zábavy a reklamy.

Tu si povieme, čo je to volumetrické snímanie, ako sa líši od ostatných typov výroby obrázkov a ako sa používa.

Čo je to volumetrické zachytenie?

„Volumetrické zachytenie“ (tiež známy ako „volumetrické video“) znamená zaznamenanie fyzického miesta, objektu, osoby alebo dokonca udalosti takým spôsobom, že sa zdá, že zaberá trojrozmerný priestor. V prípade záznamu predmetu alebo osoby to umožňuje divákovi otáčať sa alebo sa pohybovať po konci zážitku. Ak ste čítali o iných technológiách priestorového záznamu a zobrazovania, objemové snímanie nemusí znieť tak zvláštne.

instagram viewer

SÚVISIACE: Fotografovanie svetelného poľa: Čo je to a ako to funguje?

Fotografovanie v svetelnom poli môže napríklad zachytiť scénu spôsobom, ktorý vyzerá, že má hĺbku, ale používateľ nemôže scénu presvedčivo navigovať. Senzory LiDAR a ToF (Time of Flight) na zariadeniach, ako sú mobilné telefóny, môžu vytvárať priestorové modely z objektov a scén, ktoré je možné navigovať v troch dimenziách. Na rozdiel od týchto systémov však volumetrické zachytenie môže vytvárať priestorové modely pohybujúcich sa predmetov a ľudí v reálnom čase.

Ale ako?

Ako funguje volumetrické snímanie?

Vďaka LiDAR a ToF môže rekordér vytvoriť objemové zachytenie nehybnej scény alebo objektu pohybom okolo tejto scény alebo objektu a v podstate zachytáva veľa dvojrozmerných údajov z mnohých rôznych uhly. Predstavte si to ako by ste urobili jednu fotografiu z každej strany kocky a potom ich zlepili do tvaru kocky. Teraz máte priestorový model vytvorený z dvojrozmerných reprezentácií skutočnej veci.

SÚVISIACE: ToF vs. LiDAR: Aký je rozdiel?

Volumetrické snímanie funguje tak, že sa používa veľa kamier z celého radu rôznych uhlov, ktoré všetky natáčajú súčasne. Potom počítačové algoritmy spoja pohľady z týchto uhlov dohromady a vytvoria volumetrické obrázky. Štúdio Microsoftu na zachytávanie zmiešanej reality, jeden z najväčších hráčov volumetrického zachytávania, nazýva tieto „hologramy“. Kto by však potreboval hologram a na čo?

Na čo sa používa volumetrické zachytávanie?

Volumetrické zachytenie sa v súčasnosti používa predovšetkým v reklame a zábave. V reklame poskytujú hologramy spotrebiteľom prístup k informáciám, výrobkom a hovorcom v rámci pôsobivých príležitostí na zapojenie značky, ktoré môžu zažiť odkiaľkoľvek.

Podobne sa volumetrické zachytenie stále viac používa v zábave na veci, ako sú koncerty na diaľku. Účinkujúci môžu hrať naživo, ako obvykle, a nechať hologramy vysielať fanúšikom v okolí svet v zážitku, ktorý je pohlcujúcejší ako sledovanie alebo počúvanie koncertu naživo na platforme, ako je YouTube.

Niektoré prípady použitia využívajú celé štúdio, napríklad tie, ktoré sa nachádzajú na celom svete z iniciatívy spoločnosti Microsoft. Nie sú však jediným menom v hre. TetaVi nasadzuje prenosné volumetrické zachytávacie súpravy, ktoré je možné nasadiť „na mieste“.

Budúcnosť volumetrického zachytávania

Rovnako ako väčšina aplikácií a technológií zmiešanej reality má volumetrické zachytenie veľký potenciál, ktorý ešte nebol realizovaný. Keď je však technológia menšia, jednoduchšie sa používa a je cenovo dostupnejšia, existuje mnoho spôsobov použitia, ktoré by sa v blízkej budúcnosti mohli uskutočniť.

Napríklad volumetrický snímací systém TetaVi pozostáva zo štyroch hĺbkových kamier a ôsmich RGB kamier. Predstavte si, že by bolo jednoduché ich nainštalovať do priestoru ako inštalovať mikrofóny. Koncerty, divadelné hry, stretnutia a spoločenské akcie mohli byť objemovo zachytené a vysielané širšiemu publiku alebo uložené pre budúcich historikov.

Okrem toho už existuje niekoľko prípadov použitia, ktoré majú obrovský potenciál rastu, napríklad aplikácie pre hry a sociálne médiá. V prípade hier sa volumetrické zachytenie vo veľkej miere používa na vytváranie obsahu pre zážitky s VR, ktoré to používateľovi umožňujú prejsť okolo volumetrického zachytenia fyzickej osoby, objektu alebo miesta vo virtuálne vytvorenom alebo znovu vytvorenom životné prostredie.

Zažili ste volumetrické zachytenie?

V súčasnosti sú šance, ktoré ste zažili alebo dokonca urobili volumetrické zachytenie, veľmi malé. Je však veľmi pravdepodobné, že v budúcnosti budete. Volumetrické zachytenie ešte nie je súčasťou života každého, ale nie je nič zlého na tom, keď niečomu porozumiete už na začiatku.

zdieľamTweetE -mail
Spoločnosť Microsoft predstavuje svoju platformu zmiešanej reality so sieťou a je to celkom cool

Holoportácia a pohlcujúce zážitky? Áno prosím.

Čítajte ďalej

Súvisiace témy
  • Technológia vysvetlená
  • 3D modelovanie
  • Rozšírená realita
  • Virtuálna realita
O autorovi
Johnathan Jaehnig (98 publikovaných článkov)

Jon Jaehnig je nezávislý spisovateľ/redaktor, ktorý sa zaujíma o exponenciálne technológie. Jon má bakalársky titul vo vedeckej a technickej komunikácii s vedľajším odborom žurnalistika z Michiganskej technologickej univerzity.

Viac od Johnathana Jaehniga

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber