Preklápanie aktív je vo svete hier čoraz častejším fenoménom. Najmä od príchodu herných trhovísk, ako sú Steam a Nintendo eShop.

Ale čo je to prevracanie aktív? A je to zlé všetky čas? Poďme sa ponoriť do konceptu.

Čo je to prevracanie aktív?

Prevracanie aktív je termín používaný v praxi nákupu alebo používania základných, vopred pripravených/predrenderovaných aktív pri vývoji videohier bez toho, aby ste ich menili alebo okolo nich pridávali pôvodné aktíva. Často sme to používali ako pejoratívny výraz a hry vyrobené s použitím nedostatočne uvážených, prevrátených aktív vo všeobecnosti považujeme za lopata.

Povedzme napríklad, že ste začiatočník, ktorý chce vyvíjať hru v Unity alebo podobnom vývojovom engine. Ak ste nováčik, môžete si kúpiť nejaké aktíva alebo demo hru od Unity Asset Store použiť ako základ pre zostavenie vašej prvej hry. Aktíva, ako je tento, vám tiež môžu pomôcť vytvoriť si vopred pripravený svet, takže sa môžete zamerať na iné oblasti odbornosti, ako je herná fyzika alebo nepriateľská AI.

instagram viewer

Používanie aktív týmto spôsobom je v poriadku. V skutočnosti je použitie vopred pripravených prostriedkov na vytvorenie vašej hry tiež v poriadku, pokiaľ je vaša hra skutočne hrateľná. Ak ste odstránili všetky chyby, vytvorili pekné atmosférické efekty a vaše postavy a NPC fungujú v harmónii, potom nie je dôvod, aby ste svoju hru neuviedli na trh.

Stačí však dať dokopy veľa nefunkčných aktív alebo jednoducho premenovať demo zamýšľané ako nadácia, s cieľom rýchlo vytvoriť hru a potom ju uviesť na trh bez rozmýšľania, je prevracanie aktív nebezpečným prax.

Súvisiace: Čo je Shovelware v hrách?

Kde by ste mohli nájsť tituly s prevrátenými aktívami?

Kredit za obrázok: Unity Asset Store

úprimne? Nájdete hry s prevrátenými aktívami všade. Skontrolujte doslova akýkoľvek trh, ako je Steam, PlayStation Store, Microsoft Store a Nintendo eShop, a nájdete nespočetné množstvo titulov s prevráteným obsahom, ktoré zahlcujú digitálny obchod.

Jedným z vynikajúcich príkladov je úplné herné aktívum dostupné prostredníctvom obchodu Unity Asset, tzv Kladivo 2. Toto je úplná herná šablóna, ktorú jej vývojári navrhli ako základ pre zostavenie novej hry. Existuje však niekoľko nehanebných prevrátení aktív, niektoré dokonca drzejšie ako iné.

Hovorí to popis diela Hammer 2 od jeho vývojárov XFormGames. Ako vidíte, používanie prostriedkov z tejto hry je úplne v poriadku, vývojári to dokonca hovoria:

Tento príklad projektu je určený pre amatérskych vývojárov, ktorí chcú urobiť krok smerom k uvoľnenej hre. Použite plné skripty, úryvky kódu alebo architektúru vo svojej vlastnej hre.

Pozrite sa však cez eShop a narazíte na hru s názvom Guľka: Čas pomsty. Povedomý? Áno, je to preto, že obsahuje prevrátené aktíva z Hammer 2. Však sa pozrite na túto krásu; Kladivo 2: Reloaded. „Vývojári“ The Bullet: Time of Revenge sa aspoň obťažovali zmeniť názov aktíva, ktoré otočili a predali! S Pix Arts a jeho očividným obratom však také šťastie nemáte.

Toto je len jeden príklad hry, ktorú by sme mohli považovať za prevrátenie aktív a hru, ktorú by sme považovali za negatívne využitie vopred pripravených aktív.

Je prevracanie aktív vždy zlé?

Obrazový kredit: DCStudio/Freepik

Nie, nie je. Zamyslite sa nad tým, koľko času zaberie vývoj hry, aj keď je kultúra krízy veľmi dôležitá.

Radšej by ste počkali 20 rokov, kým vývojár postaví doslova všetko od nuly, alebo by ste si vystačili s niekoľkými všeobecnými aktívami používa sa ako súčasť pôvodného titulu, aby ste ušetrili čas a sústredili sa na dôležitejšie veci, než sú NPC na pozadí, s ktorými nemôžete interagovať s?

Priznajme si to, odpoveď bude pravdepodobne tá druhá. Mnoho vývojárov hier používa vopred pripravené prostriedky. Nie je to problém a nemali by sme ich za to kritizovať. Problémom sa stáva, keď ľudia bez hanby vytrhnú celú základnú hru z obchodu Unity/Unreal Asset a predávajú ju ako vlastnú za účelom zisku.

Takže možno skutočný problém spočíva v terminológii. Rastúci počet ľudí používa na opis výraz prevrátenie aktív akýkoľvek hru s vopred pripravenými aktívami, a to v pejoratívnom zmysle. Takéto hry sa potom stávajú predmetom posmechu, čo je škodlivé pre vývojárov a je tiež nedostatočne obsluhované.

Nezabúdajte teda, že používanie aktív nie je zlá vec. Aspoň nie dovtedy, kým nebudete len plagiovať prácu iných ľudí a vydávate ju za svoju za ťažko zarobené peniaze hráčov.

Súvisiace: Čo je kultúra Crunch vo videohrách?

Prevrátiť či neprevrátiť?

Ako vidíte, existuje problém s tým, ako hovoríme o použití vopred pripravených prostriedkov v hrách. Nie je na tom nič zlé. Na konci dňa dokonca aj plutvy aktív v negatívny zmysel tejto frázy nerobí nič nezákonné. To nie je správne, ale stále to neporušuje žiadne zákony alebo pravidlá konkrétneho trhu s aktívami, ktoré použili.

Možno hráči musia plne oceniť, ako vývoj hier funguje a ako je časovo náročný. A ako v konečnom dôsledku použitie niekoľkých vopred pripravených prostriedkov na pozadí vašej hry nikomu neublíži ani nezhorší celkový zážitok z hry.

zdieľamTweetujteEmail
Čo je syrovanie v hrách?

Či už to viete alebo nie, v určitom bode ste sa pravdepodobne pri hraní previnili cheesingom. Tu je dôvod.

Prečítajte si ďalej

Súvisiace témy
  • Hranie
  • Herná kultúra
  • Vývoj hier
O autorovi
Ste Knight (397 publikovaných článkov)

Ste je Junior Gaming Editor tu na MUO. Je verným nasledovníkom PlayStation, ale má dostatok priestoru aj pre iné platformy. Miluje všetky druhy techniky, od AV, cez domáce kino a (z nejakého málo známeho dôvodu) čistiacu techniku. Poskytovateľ krmiva pre štyri mačky. Rád počúva opakujúce sa rytmy.

Viac od Ste Knighta

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Ak sa chcete prihlásiť na odber, kliknite sem