Reklama

The Void je nový zážitok z virtuálnej reality, ktorý sa otvára v Utahu v lete 2016. Ak chcete získať predstavu o tom, čo sa snažia urobiť, pozrite si ich trailer nižšie.

To, čo Void sľubuje, nie je nič menšieho než Holodeck Star Trek Váš vlastný simulátor: Stane sa Star Trek Fantasy skutočnosťou?Spraví pokrok v technológii virtuálnej reality simulátor Star Trek v našej blízkej budúcnosti spoločenskú miestnosť v každej domácnosti? Fantázia "holopaluby" je čoraz bližšie k realite, ako si možno myslíte. Čítaj viac : nepripútaná virtuálna realita vo fyzickom priestore s fyzickými rekvizitami. Je to VR zážitok budúcnosti Prečo vám technológia virtuálnej reality o 5 rokov vyfúkne hlavuBudúcnosť virtuálnej reality zahŕňa sledovanie hlavy, očí a výrazu, simulovaný dotyk a oveľa viac. Tieto úžasné technológie vám budú k dispozícii o 5 rokov alebo menej. Čítaj viac . Vo vnútri môže zážitok pozostávať z čohokoľvek, čo si herní dizajnéri dokážu predstaviť. A čo je najdôležitejšie, môže byť taký veľký, ako chce používateľ.

instagram viewer

Vo virtuálnej realite zostáva lokomócia obrovským nevyriešeným problémom. Pohyb s joystickom je chorý. Pohybovať sa nohami je úžasné, ale v obývačke typického človeka je len toľko voľného miesta. Zážitky VR sú teda buď dosť stiesnené, alebo do určitej miery ohrozujú ich pohodlie a ponorenie.

Prázdnota a podobné skúsenosti ponúkajú tretiu cestu: poskytuje veľké vyhradené priestory pripravené na VR, ktoré možno pomocou softvérových trikov roztiahnuť na nekonečnú veľkosť. Tieto zariadenia môžu v zásade poskytnúť oveľa lepší zážitok ako VR doma – za cenu.

Keď som prvýkrát videl ihrisko Void, bol som veľmi skeptický. To, čo je zobrazené v traileri, je mimoriadne ambiciózne a niektoré zo zobrazených technológií podľa môjho najlepšieho vedomia neexistujú. Dokáže spoločnosť, o ktorej som nikdy predtým nepočul, dosiahnuť taký pôsobivý technický úspech?

Aby som mohol odpovedať na tieto otázky, tento týždeň som mal rozhovor s CEO Ken Bretschneider.

Obsah

Supermanova póza

Na začiatok som sa spýtal Bretschneider o tvorbe obsahu. Ako nová platforma musí Void prilákať vysokokvalitnú tvorbu obsahu, čo môže byť problém bez vybudovanej používateľskej základne. Bretschneider oznámili, že The Void spolupracuje s „niektorými z najlepšie hodnotených vývojárov hier na svete“ a že tieto štúdiá sú „naozaj nadšené“, že pre nich vytvárajú obsah.

Skrátka hovorí, že Void pôsobí na samostatnom trhu ako Oculus a Valve. Má tiež biznis model, ktorý môže byť okamžite ziskový a osvedčený aj v iných súvislostiach (ekonomiku prirovnáva k strašidelným domom a IMAX divadlám). Porovnáva to s Oculus a Valve, ktorým môže trvať väčšiu časť desaťročia, kým vytvoria prosperujúci ekosystém.

„Náš obchodný model je teraz realizovateľný. Takže na domácom trhu môže trvať päť, pravdepodobne viac ako sedem až desať rokov, kým sa trh skutočne rozvinie. Takže v čase, keď sa ich trh len rozvinul, by sme mohli mať plne distribuované centrá virtuálnej zábavy po celom svete, čím by sme oslovili desiatky miliónov alebo potenciálne viac ako sto miliónov ľudí.“

Bretschneider tiež spomenul, že The Void rokuje s niekoľkými veľkými zábavnými parkami o vybudovaní zariadení na ich miestach a rozvíjaní skúseností s VR na základe ich IP. Môžete napríklad ísť do Universal Studios a zúčastniť sa zážitku VR na tému „Terminator“. Domnievam sa, že tento druh vecí by sa mohol v najbližších rokoch ukázať ako skutočne populárny. Bol by som prekvapený, keby Disney neskúmal túto technológiu pre svoje parky a jazdy.

Obchodný model

Bretschneider strávil značné množstvo času rozprávaním o ekonomike toho, čo robia. Takto bude Void fungovať:

Každé miesto Void bude pozostávať z ôsmich modulov (hoci niektoré špeciálne miesta budú mať viac). Každý modul bude mať veľkosť šesťdesiat krát šesťdesiat stôp a bude fyzicky navrhnutý pre konkrétny zážitok. Samotné centrá budú mať o niečo viac ako tridsaťtisíc štvorcových stôp – veľkosť veľkého domu.

Nový obsah bude vychádzať štvrťročne, aj keď obľúbené zážitky môžu trvať dlhšie. Bretschneider to porovnáva s tým, ako fungujú kiná IMAX.

Skúmanie

Používatelia si oblečú vlastný VR oblek Void a pôjdu do modulu. Šesť až osem ľudí bude spoločne používať rovnaký modul a zdieľať rovnaký zážitok za cenu 29 – 39 USD na používateľa. Zážitky vydržia pol hodiny, aj keď ich používatelia budú môcť natiahnuť na celú hodinu za dvojnásobnú cenu.

Bretschneider trvá na tom, že je to spravodlivé a používatelia sa nebudú cítiť podvedení.

„Zážitky, na ktoré sa zameriavame, sú približne polhodinové. To je miesto, kde si myslíme, že je to sladké miesto […] Testovali sme ich s, viete, nepovedal by som veľké množstvo – v stovkách – aby sme zistili, či sú tieto skúsenosti za ten čas skutočne naplnené obdobie. […] Polhodina v úplne pohlcujúcom zážitku z VR je viac ako sledovanie dvojhodinového filmu, pretože ste doňho úplne pohltení. […] Na porovnanie, ak sa pozriete na strašidelné atrakcie, za takéto zážitky sa pohybujú od 25 do 35 dolárov a myslím si, že z našich skúseností získate oveľa viac. Iné, ale viac. V našom digitálnom svete nemáte žiadne obmedzenia, však?"

V tomto som na plote a obávam sa, že by mohla byť prázdnota podkopaná konkurentmi, ktorí ponúkajú a skúsenosti s mierne nižšou úrovňou (používanie bežného spotrebiteľského hardvéru), za oveľa rozumnejšie cena.

Prvá pobočka The Void sa momentálne buduje v Pleasant Grove v Utahu, ale spoločnosť má globálne ambície v relatívne blízkej budúcnosti. Bretschneider vyjadril záujem o zriadenie franšíz Void v mestách, ktoré sú vstupnými bránami po celých Spojených štátoch a nakoniec na celom svete.

technológie

Ďalej som hovoril s Bretschneider o technológii, ktorú Void používa na vytváranie svojich zážitkov. Okrem obchodnej stránky rovnice sa spoločnosť snaží vyriešiť aj niektoré smiešne ťažké technické výzvy. Pozrime sa.

Presmerovaná chôdza

Vo svojom srdci sa Void spolieha na technológiu tzv “presmerovaná chôdza” — koncept známy na akademickej pôde už roky, ktorý s nárastom spotrebiteľskej virtuálnej reality nadobudol nový význam.

Presmerovaná chôdza funguje, pretože ľudská propriocepcia (náš zmysel pre naše telo a ako sa pohybuje) nie je v absolútnom zmysle veľmi presná. Ak človeku zaviažete oči, je takmer nemožné kráčať po priamke.

Tento efekt je možné využiť vo virtuálnej realite. Ak postavíte osobu do prázdneho priestoru a jemne otočíte jej virtuálne ja, keď sa pohybuje, opraví to bez toho, aby si to všimol. Ak odpochodujú do divokej, virtuálnej modrej tam, ich cesta v skutočnom živote skutočne vytvorí kruh vo vnútri miestnosti. Bez ohľadu na to, ako sa rozhodnú kráčať, systém ich vždy privedie späť do seba a zabráni im, aby narazili do steny. To poskytuje ilúziu nekonečného priestoru – bez toho, aby ste opustili tú istú malú oblasť sledovania.

Takto môže The Void roztiahnuť svoj priestor 60×60 metrov do neobmedzeného herného sveta. Podľa Bretschneider,

„Vyvinuli sme vlastnú metódu presmerovanej chôdze... v skutočnosti sme okolo nej vyvinuli určitú IP. Je to skutočne pokročilá forma, ktorá v skutočnosti zahŕňa nejakú technológiu, nie je to len metodológia. A to sme vyvíjali už niekoľko rokov a pred piatimi mesiacmi sme to naozaj zdokonalili.

Takže v podstate sme schopní vytvoriť prostredie v 60-krát 60 stopách a môžeme urobiť svet tak veľký, ako si len dokážete predstaviť.“

však Bretschneider zdôrazňuje, že nejde o prázdne miestnosti s rozmermi 60 x 60 stôp: ide o štruktúrované priestory navrhnuté tak, aby sa používateľ mohol vrátiť cez rovnaké fyzické miestnosti bez toho, aby si to všimol. Výhodou je, že používatelia môžu dôverovať fyzickým objektom, že sú pevné.

„Otvorené prostredia sú skutočným problémom, pretože hrateľnosť sa rozpadá. Ak ťa dám do veľkého otvoreného skladového priestoru a sledujem ťa v tomto priestore, vytvorím si svoje prostredie a budem mať steny, predmety a veci a ty sa len prechádzaš v otvorenom priestore. Povedzme, že je to strašidelný zážitok a vystraší vás nejaký druh stvorenia, a vy mrštíte dozadu a nie je tam žiadny predmet, ktorý by vám zabránil len tak prekĺznuť stena. Boli ste na chodbe a teraz ste v nejakej zvláštnej inej oblasti hry. Ako to zvládaš?"

Na rozdiel od toho, pri použití riešenia Void,

Môžeme ovládať prostredie. Tesné prostredie, väčšie otvorené prostredie. A s týmito prostrediami môžete interagovať. Ak prídete k dverám, dvere existujú. Keď prídete k stene, môžete sa o ňu oprieť, pretože existuje. Neprelomíte to. Môžete tak absolútne ovládať herné prostredie. A pochádzam z herného sveta a hranie nie je o simulácii, ale o vytváraní zábavných pravidiel.“

Vlastná VR prilba

RaptureHMD

Práve teraz Void testuje pomocou Oculus Rift DK2. Vyvíjajú však aj vlastnú VR prilbu. Toto je jedna z červených zástav, ktoré na mňa vyskočili, keď som prvýkrát videl trailer The Void. Vyvinúť HMD je ťažké. Existujú skutočné ergonomické, optické a grafické prekážky, ktoré musíte odstrániť, aby ste mohli poskytnúť dobrý zážitok.

Tak prečo nepoužiť bežne dostupný HMD ako Vive alebo Rift? Prečo valcovať svoj vlastný hardvér?

Bretschneider mal celkom dobrú odpoveď. Ekonomika toho, čo robia, im dáva iné obmedzenia ako HMD zamerané na spotrebiteľov. Konkrétne neexistuje požiadavka, aby bol hardvér lacný. The Void dokáže postaviť lepšiu náhlavnú súpravu ako Oculus z rovnakého dôvodu, prečo sú jazdy Six Flags lepšie ako tie hojdačka pneumatík na vašom dvore: pretože náklady na špičkový zážitok sú mimo dosahu spotrebiteľa trhu.

„Oculus robí úžasné veci s veľmi obmedzeným hardvérom. Viete, musia používať lacné plastové šošovky a […] musia získať najlepšiu cenu, akú môžu na svojich obrazovkách OLED. Ideme na špičkovú úroveň pomocou zakrivených, flexibilných obrazoviek a na dobré zrýchlenie obnovovacej frekvencie používame hardvér nad 120 hertzov a robíme ďalšiu hardvérovú akceleráciu, aby sme sa vyrovnali s ďalšími problémami s latenciou […], ale stojí to veľa peniaze.”

Medzi ďalšie funkcie patrí 180-stupňové zorné pole, kvantový bodový displej a plášť z uhlíkových vlákien. Plánujú, že headset bude ľahký ako Oculus Rift. Bretschneider neuviedol presný údaj o nákladoch na Rapture HMD, ale ako príklad niekoľkokrát použil „5 000 dolárov“.

Bretschneider sa tiež zveril, že technickú pomoc dostávali od veľkého technologického giganta.

„Ľudia sa nás pýtajú, ako môžete vyvinúť lepšiu náhlavnú súpravu ako Oculus alebo Valve alebo spoločnosti, ktoré sú multimiliardovými gigantmi? Pretože máme mnohomiliardový moloch, ktorý nám ho pomáha rozvíjať. Nerobíme to sami od seba."

Bretschneider neprezradil, s ktorým juggernautom boli partnermi, ale povedal, že partnerstvo pravdepodobne oficiálne oznámia v priebehu niekoľkých mesiacov.

Sledovanie vo veľkom meradle

Jedna zaujímavá vec, ktorú som zistil, je, že The Void nepoužíva tradičné optické sledovanie. Zatiaľ čo experimentovali so zachytením pohybu pomocou mnohých prekrývajúcich sa kamier, zistili, že tepelné zmeny vo vnútri budovy môžu narušiť optické sledovanie a spôsobiť poruchy.

Tiež hovorili s Valve o používaní ich laserová technológia sledovania Lighthouse Valve a HTC oznamujú nový VR headset, ktorý bude dodaný do Vianoc 2015Nový headset VR od Valve je najlepší, aký svet kedy videl. Má Oculus šancu? Čítaj viac , ale nakoniec sa rozhodol nie.

"Je to naozaj dobrá technológia, veľmi solídna, ale aj s týmto typom sledovacej technológie sú určité problémy, sú tu len veci, ktoré ešte musia prekonať."

Nakoniec sa Void rozhodol ísť s patentovanou technológiou sledovania založenou na mnohých vysokofrekvenčných rádiových základňových staniciach, ktorá tvrdí, že poskytuje submilimetrovú presnosť a extrémne nízku latenciu. Bretschneider váhal hovoriť o tom, ako táto technológia funguje.

Zdá sa však, že technológia áno získané od „Krenzo“, pravidelný na MeantToBeSeen3D, fóre pre nadšencov virtuálnej reality, kde sa Palmer Luckey prvýkrát stretol s Johnom Carmackom. Zatiaľ čo všetky jeho príspevky o technológiách sledovania boli vymazané, odpovede na ne (niektoré z nich ho priamo citujú) nie. Ako taký môžete celkom ľahko zistiť, že technológia sledovania je založená na čase letu a využíva viacero základňových staníc na trianguláciu polohy s extrémne vysokou presnosťou. To poskytuje niekoľko hlavných výhod.

Najmä to znamená, že steny neblokujú rádiové vlny, čím sa eliminuje možnosť „mŕtvych zón“ v miestnosti, kde by sledovanie zlyhalo. Znamená to tiež, že systém nemusí robiť náročné strojové videnie na backende, vďaka čomu je celá vec lacnejšia.

Bohužiaľ, na niektorých trhoch je RF spektrum tak prísne regulované, že The Void nedokázalo získať licenciu na používanie tejto technológie. Bretschneider spomenul, že pre tieto trhy vyvinuli záložný systém s použitím iného druhu optického sledovacieho systému, ktorý "nespolieha sa na veľa kamier namierených na teba." Podľa Bretschneidera „zdá sa, že to funguje neuveriteľne dobre a veľmi dobre pevné.“

Očividne o tom nie je veľa, ale mám pocit, že možno robia niečo podobné ako slávna „Valve room“ demo, ktoré pokrylo steny priestoru sledovacími značkami, aby bolo možné náhlavnú súpravu sledovať prostredníctvom jedinej náhlavnej súpravy. fotoaparát. To nie je praktické pre domáci trh, ale nie je dôvod, prečo by Void nemohol urobiť niečo podobné.

Sledovanie rúk

Sledovanie rúk

V propagačnom videu pre Void vidíme používateľa, ktorý rukou aktivuje ovládací panel. Voľné sledovanie rúk je veľmi ťažko riešiteľný problém, preto som bol zvedavý, či ide o plánovanú funkciu, alebo niečo, čo Void skutočne implementoval.

Spýtal som sa na to Kena a povedal, že sa na to demo spoliehalo optické sledovanie ruky Leap Motion Review and GiveawayBudúcnosť je ovládanie gestami, verili by nám. Všetci by ste sa mali dotýkať obrazoviek svojho počítača, mávať rukami pred Xboxom a kývať sa cestou k víťazstvu vo virtuálnom športe... Čítaj viac , niečo, čo sa nakoniec ukázalo ako príliš pomalé a nervózne na to, aby bolo v tomto bode užitočné. Namiesto toho sa Void rozhodol použiť vlastné rukavice pomocou malých IMU a ich globálneho sledovacieho systému (pravdepodobne v spojení s nejakým usporiadaním snímača ohybu). Rukavice využívajú Bluetooth a sú takmer pripravené na testovanie.

„V skutočnosti tu budeme mať náš prvý úplný funkčný prototyp asi za dva týždne. Mám na mysli testovacie verzie, ale budeme mať náš prvý funkčný prototyp, ale použili sme veľmi pokročilé senzory IMU, ktoré sú neuveriteľne malé a v pevnom stave, sú veľmi rýchle a majú na sebe mikropočítače a spracovávajú dáta seba.”

rukavice

Haptická spätná väzba

Hardvér Void obsahuje aj množstvo „5D“ efektov – hmly na simuláciu dažďa, struny na simuláciu pavučín atď. Veľká časť haptickej spätnej väzby prichádza vo forme fyzických rekvizít, ktoré vo virtuálnej realite nadobúdajú nové vlastnosti. Obleky sú však vybavené aj tradičnejšími mechanizmami haptickej spätnej väzby.

„Máme vlastné haptické zariadenia, ktoré môžeme používať s takmer dokonalou presnosťou v závislosti od interakcie s prostredím s vaším avatarom. Takže viete, ak strieľate jeden na druhého a guľky zasiahnu vaše rameno, potom cítite, že haptika vybuchla vo vašom ramene. Je teda skutočne presný vzhľadom na miesto, v ktorom hráte. Ak sa vám po chrbte plazí stvorenie, cítite, ako sa vám po chrbte plazí stvorenie a je to presne tam, kde sa stvorenie nachádza. A všetko akosi funguje spolu a skutočne to predáva realitu.“

RaptureVest

Prenosné vykresľovanie

Práve teraz nie je bezdrôtová virtuálna realita z väčšej časti praktickou možnosťou – a ťahať okolo seba obrovský kábel Dokáže virtuálna realita prestrihnúť šnúru?Šnúry sú nebezpečenstvom zakopnutia a sú druhom prievanu. Zabraňujú vám voľne sa pohybovať v akomkoľvek priestore alebo vynášať vaše VR zariadenie z miestnosti. Technológia však pracuje na riešení. Čítaj viac by bol hlavný zabijak nálady. To znamená, že ak chcete vykresliť hry a scenáre Void, musíte mať so sebou svoj výpočtový výkon, čo sa ľahšie povie, ako urobí.

The Void používa „backtop“ tvarový faktor — ultraprenosný herný počítač, ktorý nosíte na chrbte a je zabudovaný do haptickej vesty. Bretschneider odhalil, že spoločnosť v súčasnosti používa duálne GTX 980M – takmer rovnako silné ako ich desktopové náprotivky – na podporu zážitku.

Inými slovami, Void má množstvo grafických konských síl, ktoré poháňajú jeho zážitky. Prezradil tiež, že ich cieľová hmotnosť pre celú montáž je necelých päť kíl. Batérie vydržia viac ako hodinu a medzi zážitkami sa vymenia za čerstvo nabité jednotky.

Je prázdnota uchádzačom?

Po rozhovore s Kenom sa cítim istejšie, že The Void je seriózny projekt, ktorý môže naplniť niektoré zo svojich ambícií. Stále si myslím, že veľa z toho, na čo sa zameriavajú, je nepravdepodobne ambicióznych a pravdepodobne v niektorých ohľadoch zaostávajú.

Ak však dokážu poskytnúť dobrú skúsenosť a prilákať dobrý obsah pre svoju platformu, zdá sa, že majú mimoriadne dobrú pozíciu na to, aby v dohľadnej budúcnosti ovládli inštalačný priestor VR. Som zvedavý, kto je ich „veľký partner“ a teším sa na ďalšie stretnutia s týmto projektom v budúcnosti.

Co si myslis? Zaplatili by ste 30 dolárov za pol hodinu vo VR? Aké skúsenosti by ste chceli vyskúšať v takomto zariadení? Dajte nám vedieť v komentároch!

Poďakovanie za obrázky: futuristické okuliare Cez Shutterstock

Andre, spisovateľ a novinár so sídlom na juhozápade, zostane funkčný až do 50 stupňov Celzia a je vodotesný do hĺbky dvanástich stôp.