Reklama
Časy sa menia a ja to chápem; ale znamená to, že nemôžem túžiť po starých časoch? Nemôžem byť jediný, komu chýbajú niektoré veci o starých dobrých časoch videohier, v čase, keď boli veci jednoduchšie. Čas, keď bolo veľa fuzzy šteniatok a dúh a všetci boli šťastní. To však neznamená, že by som nemal rád moderné videohry, pretože očividne áno, keďže píšem týždenný stĺpček, v ktorom je väčšina uvádzaných hier novšie tituly. Napriek tomu sa pozerám späť do detstva a cítim príbuzné puto s niektorými z týchto starých hier.
Na starších hrách sú veci, ktoré sú na hovno, ale pozitíva prevažujú nad väčšinou negatív a niekedy mi tie jednoduchšie časy chýbajú. Som si istý, že veľa z vás mladších čitateľov nebude ani tušiť, prečo nám starým hlupákom chýbajú tie staré dobré hry mizerná grafika a takmer žiadne príbehy, ale môžem vám pomôcť získať pevné pochopenie toho, prečo nám chýba to staré škola. Pre mojich starých nadšencov, urobme si výlet po uličke spomienok a prežime, čo bolo v ten deň také skvelé.
Obtiažnosť
Za starých čias boli hry ťažké. Iste, hry mali možno len 2 hodiny, ale keď to musíte vyskúšať 1000-krát, aby ste to prekonali, bude to oveľa dlhšie a miliónkrát uspokojivejšie ako väčšina dnešných hier. Pocit opakovaného hrania tvrdého šéfa v hre ako Contra je niečo, čo sa dnešné hry len zriedka pokúšajú duplikovať.

Dnešné videohry sú o rozprávaní skvelého príbehu. Sú plné filmových scén, dialógov a postáv pôsobiacich ako skutočné ľudské bytosti. To je v poriadku, ale je to taká rarita vidieť hru, v ktorej ide len o prežitie. Vtedy sa hry nemohli spoliehať len na to, že vám umožnia prežiť príbeh, museli vytvoriť zábavu s citom úspechu vykonaním niečoho neuveriteľne ťažkého a je to niečo, čo pri modernom videu veľmi chýba hry.
Menší dôraz na to byť pekný a väčší dôraz na mechaniku
Kedysi všetky tie „staré dobré hry“ vyzerali ako blbosť. Nikdy medzi hrami nešlo o súťaž o to, kto dokáže posunúť hardvér na jeho limity a vytvoriť tú najkrajšiu vyzerajúcu hru. Vtedy to bolo všetko o tom, kto dokáže urobiť najzábavnejšiu videohru. Nikoho nezaujímalo, či vaši škriatka mali na svojej grafike trochu viac popu; záležalo nám len na tom, či má hra dobrú mechaniku.

Bola to slávna doba, keď videoherné štúdiá nemuseli investovať milióny dolárov do špičkových zariadení na zachytávanie pohybu a 3D vykresľovania. Namiesto toho celý čas premýšľali o tom, ako vziať hardvér, ktorý mali, a vydať hru, ktorá bola náročná a zábavná.
Mám rád dobrú grafiku rovnako ako ostatní, ale nemám rád, keď sa vývojár hry zjavne viac zaoberal vývojom svojho umenia, než samotnou hrou. Koniec koncov, hry hráme pre zábavu a zábava by mala byť pre vývojárov hier vždy na prvom mieste.
Žiadne držanie za ruku
Dnes, keď prvýkrát spustíte takmer akúkoľvek hru, musíte si zahrať nejaký obrovský tutoriál, ktorý sa rozoberie a vysvetlí, ako urobiť každú maličkosť v hre. Kedysi toto neexistovalo. Časť zábavy z hrania hry spočívala v pokuse zistiť, ako by ste sakra mali niečo robiť. Bezcieľne ste sa túlali, veľa ste zomreli, ale nakoniec ste sami prišli na to, ako hrať hru.
To bolo tak neuveriteľne uspokojujúce. Hra ako Mario, ktorá je jednou z najuniverzálnejšie hraných videohier vôbec, nemala žiadny proces držania ruky. Jednoducho ste stlačili „štart“ a boli ste vrhnutí do sveta, nútení prísť na to, čo robiť sami.

Ak by Mario vyšiel dnes, prvá úroveň by pozostávala z tipov ako: “stlačte tlačidlo A skočiť“ a „že korytnačka je zlá, nemali by ste mu dovoliť, aby sa vás dotkol.“ Zdravý rozum by vám mal povedať, že korytnačka je zlá, ale to na väčšinu moderných hier nestačí. Keď som hral Maria, mal som asi 4 roky, no dokázal som sa cez to prebojovať hrubou silou. Učil som sa za pochodu a prišiel som na to, ako hru poraziť.
Poraziť pôvodného Maria na vlastnú päsť je dodnes jedným z mojich najuspokojivejších zážitkov herný život a obávam sa, že nová generácia hráčov možno nikdy nezažije niečo podobné toto.
Záver
Ako som už povedal, milujem moderné videohry. Len by som si prial, aby vývojári vzali nejaké príklady zo starých dobrých hier, ktoré prišli predtým, a preniesli ich do nových hier. Ďalšia generácia hráčov postráda veľa zo vzrušenia a výziev, ktoré sme museli zažiť, keď sme prichádzali a učili sa, ako byť hráčom.
Čo vám chýba na videohrách zo starej školy? Dajte nám vedieť v komentároch!
Dave LeClair miluje hry na konzole, PC, mobile, handhelde a akomkoľvek elektronickom zariadení, ktoré ich dokáže hrať! Spravuje sekciu Deals, píše články a robí veľa zákulisnej práce v MakeUseOf.