Reklama

Assassin’s Creed: Syndicate je najlepšou „čistou“ hrou v sérii za posledné roky a predstavuje obrovské zlepšenie v porovnaní s predchádzajúcou – možno hanobenou – Jednota. Syndikát beží s tým, čo robí sériu skvelou (a nie pridávanie pirátskych lodí Vyhoreli na Assassin's Creed? 4 dôvody, prečo sa vrátiť pre Black Flag.Assassin's Creed IV: Black Flag je rozhodne odlišný od svojich predchodcov. Či už ste fanúšik, alebo ste si nikdy neobliekli ikonickú bielu kapucňu atentátnika, Black Flag rozhodne stojí za váš čas. Čítaj viac na zakrytie trhlín), urobí niekoľko veľmi potrebných vylepšení v oblastiach, ktoré ich potrebovali, a odstráni veľa opuchov, ktoré sa od r. AC III.

Oveľa vylepšený príbeh

Assassin’s Creed hry neboli nikdy známe svojimi tesnými a sústredenými príbehmi. Syndikát je takmer výnimkou. Ak nie ste plne aktualizovaný o histórii Assassin’s Creed, je stále možné sledovať.

Londýn

Odohrávajúce sa v Londýne (ani jeden z našich odhadov umiestnenie 3 miesta, ktoré by sa mali použiť v ďalšej hre Assassin's Creed

instagram viewer
Existuje množstvo histórie, na ktorú sa môžete potulovať, a skúmanie iných častí sveta môže inšpirovať k novým nápadom. Tu sú tri nastavenia, ktoré by mohli posunúť Assassin’s Creed novým smerom. Čítaj viac ) uprostred priemyselnej revolúcie, Syndikát sa zameriava na dve dvojičky, Jacoba a Evie Fryeovcov. Po stáročia templári, darebáci série, ovládali Londýn. Značne zmenšený Assassin Order ich do značnej miery nechal napospas. Dvojčatá Fryeovci idú proti svojim nadriadeným a rozhodnú sa s tým niečo urobiť.

Príbeh funguje tak, že každé dvojča má svoju vlastnú charakteristiku a motiváciu. Evie, tá namyslenejšia z dvojčiat, chce nájsť rajský rubáš, Syndikát McGuffin, skôr ako to urobia templári, zatiaľ čo Jacob chce ísť priamo za hlavou Rádu, úžasne machiavelistickým Crawfordom Starrickom. Obe dejové línie sa vyvíjajú vedľa seba, pričom každé dvojča dostane v každej sekvencii približne podobný počet misií. Jacobov zhon ísť po Starrickovi neraz spôsobí následky, ktoré si Evie musí v neskoršej pamäti opraviť.

Dvojičky sú najlepšie vyvinuté hlavné postavy od čias Ezia. Každá z nich je skvelá sama o sebe – s Evie, ktorá to mierne ohraničuje – ale ešte lepšie spolupracujú. Správajú sa ako skutoční ľudia, odskakujú jeden od druhého a od vedľajších obsadených v niektorých z najostrejších dialógov, aké doteraz v anamnéze boli Assassin’s Creed hra. Každá má svoj vlastný vzťah a spôsob interakcie s ostatnými postavami; napríklad, keď sa rozprávajú so skutočným policajtom Frederickom Abberlinem, Evie je usilovne zdvorilá a vždy o ňom hovorí ako o seržantovi Abberline, zatiaľ čo Jacob mu hovorí Freddy.

postavy

Starrick si zaslúži osobitnú zmienku. Jeden z problémov so zápletkou Assassin’s Creed hry v minulosti boli relatívne neznáme ciele. V danej hre je bežne šesť alebo osem ľudí, ktorí musia byť zavraždení z akéhokoľvek dôvodu, ktorý vám povie príbeh, kým sa dostanete k skutočnému zloduchovi. Každý z nich dostane len niekoľko spomienok, ktoré sa poznajú, a málokto to urobí. Syndikát má trochu rovnaký problém, až na to, že od začiatku viete, že Starrick je muž, po ktorom túžite. Zakaždým, keď zavraždíte menší cieľ, hra sa obmedzí na Starrickove čoraz zábavnejšie reakcie. Všetky menšie ciele sa teraz cítia ako skutočný krok smerom k nemu, a nie ako niekoho, koho musíte zabiť pre neuveriteľne vágne motivácie sprisahania. Stále sú bez tváre, ale na konci vecí je skutočný cieľ.

Zvyšok vedľajších hercov je skvelý. Eviino osobné nepriateľstvo so slečnou Thornovou poskytuje skvelú sériu misií. Camea od Darwina a Dickensa sú úžasné. Pani. Disraeli, úplne ukradne hrom svojho manžela, premiéra Benjamina Disraeliho.

Dokonca aj rámcový príbeh dostáva určitý vývoj. Hoci sa to odohráva cez prestrihnuté scény, údajnému zastrešujúcemu príbehu série sa dostáva oveľa viac pozornosti Syndikát ako to bolo v Jednota alebo Čierna vlajka. Pre fanúšikov bláznivej zápletky série je to vítaná zmena.

Celkovo sú dej a postavy jasnejšie ako kedykoľvek predtým. Dvojčatá Frye sú prvými zabijakmi od Ezia, ktorí dokážu hru skutočne uniesť.

Niektoré potrebné herné zmeny

Dokonca aj s vylepšeniami zápletky, ak by sa hra stále hrala presne ako predchádzajúce hry v sérii, táto recenzia by bola oveľa negatívnejšia. Našťastie nie. Vo všeobecnosti došlo k niekoľkým zmenám, vďaka ktorým je hra oveľa hrateľnejšia.

Najviditeľnejší je nový uchopovací hák, ktorý úplne otrasie tým, ako sa pohybujete. Namiesto namáhavého lezenia po stenách a hľadania úzkych uličiek, cez ktoré sa dá preskákať, je ukotvenie hák vám umožní vystúpiť takmer okamžite a prejsť cez ulice široké 40 alebo 50 metrov momenty. Táto zmena značne uľahčuje prechádzanie nádherne realizovaným Londýnom, aj keď na úkor niektorých problémov. V Eziových hrách bolo opatrné vyberanie sa okolo budov súčasťou zábavy. Tu je to otázka jediného stlačenia tlačidla, aby ste preskočili na vrchol Nelsonovho stĺpa.

tajnosť

Stealth sa tiež výrazne zlepšil. Prvýkrát v an Assassin’s Creed hra, plížiť sa je naozaj možné. Oveľa väčšia časť hry sa odohráva v interiéri. Hlavné atentáty sa takmer všetky odohrávajú vo vnútri ikonických budov. Dokonca aj vedľajšie úlohy budú často vyžadovať, aby ste vyliezli do okna a dostali sa cez niekoľko stráží, aby ste dosiahli cieľ.

Aby to bolo možné, stealth tlačidlo z Jednota sa vracia. Je jednoduchšie ako kedykoľvek predtým sa potichu zakrádať. Aby ste odstránili a rozptýlili stráže, pískanie je späť. Schovajte sa za rám dverí, píšťalka a každý strážca, ktorý je nablízku, sa príde pozrieť a ponúkne vám ideálnu príležitosť, ako ich vyviesť. Vrhacie nože – keď zasiahnete výstrel – vám umožňujú potichu zabiť stráže z diaľky. S Eagle Vision môžete sledovať polohu každého strážcu. Môžete dokonca uniesť strážcu a prinútiť ho, aby vás bezpečne odprevadil cez zakázané oblasti.

To všetko sa spája, aby sa stealth stal tým najzábavnejším spôsobom hrania hry. Keď sa vám podarí vplížiť sa a odstrániť cieľ bez toho, aby ste na to upozornili niekoho iného, ​​vy cítiť ako skutočný vrah. Vďaka premyslenému dizajnu hlavných vražedných misií všetko vyzerá ako hádanka, ktorú možno vyriešiť. Mlátiť sa a pobehovať sa nikdy nezdá, že je to najjednoduchšie riešenie. Miestami to bolo skoro ako hrať crossover logickú hru ako Hitman Go alebo Tomb Raider Go Stojí Lara Croft GO za vstupné 5 dolárov?Lara Croft je snáď najznámejšou ženskou postavou z videohier. A z jej najnovšieho mobilného avatara je najlepšia hra, ktorú si tento rok zahráte na telefónoch alebo tabletoch. Čítaj viac — duševné pochody boli rovnaké.

Ak sa chcete zamotať a pokaziť veci, je to tiež možnosť. Combat bol prepracovaný už asi štvrtýkrát za posledných päť zápasov. Tentoraz vás to núti ísť dopredu a útočiť, než sedieť a kontrovať. Funguje to dobre. Priemyselný Londýn je úplne iné miesto ako renesančné Taliansko, nosenie zbrojnice na chrbte už nie je spoločensky prijateľné. To znamená, že väčšina zbraní, ktoré majú vrahovia a ich nepriatelia k dispozícii, musí byť utajiteľné: zbraňami sa stávajú mosadzné kĺby, kukris (nepálska dýka), trstinové meče a pištole podľa výberu.

bojovanie

V tomto kontexte bitkárska povaha bojov dáva zmysel. Občas to môže byť trochu zmätené, ale je tu talent spojiť kombináciu, čeliť útokom, vyhýbať sa guľkám a vo všeobecnosti robiť neporiadok skupine stráží. Keď sa budete zlepšovať, budete môcť poraziť skupinu ôsmich alebo desiatich nepriateľov v jedinom, nekončiacom útoku.

Veľa sa urobilo z dvoch dvojčiat s rôznymi štýlmi hry. To je pravda, do istej miery. Iba Jacob má prístup k najsilnejším bojovým schopnostiam a výbave, zatiaľ čo iba Evie má prístup k najsilnejším schopnostiam a výbave stealth. Neskôr v hre je efekt výraznejší. To však neznamená, že Jacob je nemotorný slon, ktorý prešľapuje a Evie omdlieva pri pohľade na krv. Môžete použiť ktorékoľvek dvojča na hranie, ako chcete. Myslím, že Ubisoft zaklincoval rovnováhu. Cítia sa dostatočne odlišní bez toho, aby boli natoľko odlišné, aby obmedzovali spôsob, akým hráte, keď ste nútení použiť svoje menej obľúbené dvojča na príbehovú misiu.

zbrane

Veľká časť zvyšku hry zostáva nezmenená. Stále sú tu davové udalosti, vedľajšie úlohy, zberateľské predmety, skrýša na rozvoj a všetko ostatné, čo by ste od Assassin’s Creed hra. Sociálna tajnosť je tu stále, hoci len zriedka zdôrazňovaná. Rovnako ako predtým, musíte vyliezť na View Points, aby ste odomkli mapu. je to stále Assassin’s Creed - je to len veľmi dobrá verzia.

Epické mesto

Londýn skutočne ožíva Syndikát. Hlavné orientačné body sú vytvorené takmer dokonale, aj keď so zvyškom mesta je to trochu dramatické. In Jednota, Paris bola krásna, ale cítila sa trochu mŕtva. Syndikát nerobí rovnakú chybu s Londýnom.

Napriek tomu, že je Londýn obrovský, nikdy sa necíti prázdny. V každom kúte mesta sa toho deje toľko. Veľkou (aj keď voliteľnou) časťou hry je dobytie každej štvrte od templárov. Dokončenie vedľajších misií – normálne odstránenie templára, únos niekoho alebo oslobodenie dieťaťa robotníkov — postupne zbavuje štvrte templárov a nahrádza ich vlastným gangom, známym ako Rooks. Každá z nich potrebuje na uvoľnenie približne deväť vedľajších misií. Keď sa túlate Londýnom, tieto misie sú všade.

stealth2

Dizajnéri izolovali určité druhy architektúry do rôznych mestských častí, aby každej dali svoj vlastný jedinečný pocit. Funguje to. Westminster a Whitehall sú úplne odlišné, ale stále súvisiace prostredia.

Jedným šikovným rozhodnutím Ubisoftu je obmedziť, do akej miery využívajú veľkosť mesta. Len pri niekoľkých misiách budete všade behať medzi rôznymi štvrťami. Z väčšej časti sú spomienky pevne zamerané na dostatočne malé miesto. To skracuje čas cestovania a robí veci zábavou. Dokonca aj so zvýšením rýchlosti, ktoré ponúka hák, trvá dlho dostať sa cez Londýn pešo.

Mali by ste hrať Assassin's Creed Syndicate?

Jedným slovom áno. Ak ste si niekedy užili Assassin’s Creed hru, ktorú si pravdepodobne zamilujete Syndikát. Je to viac rovnaké, ale s niektorými vítanými vylepšeniami.

Je tam skvelý dej a pútavé postavy. Hrateľnosť, najmä stealth, sa výrazne zlepšila. Prostredie je nádherné a pôsobí naživo. Je to všetko, o čo by ste mohli požiadať Assassin’s Creed hra. A nie je tam nič z rozbitia, ktoré prišlo so spustením Unity.

To neznamená, že neexistujú žiadne problémy. Niektoré misie môžu byť trochu únavné. Stále existujú spomienky, pri ktorých zlyháte, ak vás uvidia. Ovládanie ešte nie je dokonalé; pokus o skok na veľmi špecifické miesto môže skončiť tak, že sa vaša labuť vraha ponorí do rieky o sto metrov nižšie. Po prvýkrát po určitom čase však tieto problémy skutočne neznižujú váš pôžitok. Syndikát dostane toľko správ, že mu odpustíte tých pár pretrvávajúcich problémov, ktoré neopravil. Úprimne môžem povedať, že sa teším na budúci ročník Assassin’s Creed hru, aby ste zistili, či vylepšenia pokračujú.

Ak chcete TL; DR, Syndikát je oplatí sa vrátiť do Assassin’s Creed vesmír hrať, aj keď ste sa vyhli posledným dvom alebo trom hrám.