Reklama
Minulý týždeň som sa zúčastnil Eurogamer Expo v Londýne; geek fest smradľavých tínedžerov, sporo odetých stánkových báb a šialene dlhých radov. Z väčšej časti som bol sklamaný; Neviem, čo som vlastne čakal, ale nebolo to ono.
Na výstave bolo niekoľko jedinečných nezávislých titulov, ale nič skutočne presvedčivé. Niektoré tituly jednoducho páchli individualitu kvôli tomu - Páči sa mi to Architekt väznice – naozaj? Väčšinu relácie dominovali pokračovania; Zamestnanci spoločnosti Microsoft sa krútia okolo, aby demonštrovali Tanečná centrála 2 malej skupine nezainteresovaných divákov, ktorí tam skončili len preto, že sa snažili nájsť toalety; zatiaľ čo hordy boli prilepené k veľkej obrazovke PES2013 turnaj (povedzte mi niekto, ako presne sa futbalový zápas mení z roka na rok?). Každopádne – tu je môj výber pokračovaní, ktoré som ja ráno vlastne sa teším na tento a budúci rok.
Company of Heroes 2
Uvedenie seriálu do Východný front Tentoraz bola Company of Heroes vždy historicky presná a realistická strategická hra v reálnom čase – a tentoraz to vyzerá tak, že bude pokračovať v tomto víťaznom vzore bez zavedenia akýchkoľvek prevratných zmien.

Vizuálne bol originál už dosť ohromujúci a podľa mňa predbehol dobu, ale pokračovanie poslušne zvyšuje špeciálne efekty. V skutočnosti studený ľad a sneh nielenže pridávajú vizuálnu hĺbku, ale menia aj hrateľnosť, keď vojaci vypadávajú a robia sa kritické rozhodnutia, či bojovať a strieľať, alebo zostať v utajení.
Pôvodnými kampaňami som stratil veľa hodín; Som si istý, že stratím viac, keď sa beta otvorí približne o mesiac a bude vydaná konečná verzia ďalší rok.
SimCity
Ak sa vyhýbame akceptovaným praktikám pomenovávania, ďalší v rade SimCity sa bude volať SimCity; aj keď technicky je to niekde okolo čísla 5. Originál siaha až do DOS a Windows 3.1, takže je to franšíza, ktorú si vážia milióny. Čo je nové? Po prvé, grafika vyzerá mimoriadne dobre a dynamicky sa prispôsobuje typu mesta, ktoré vytvoríte – či už áno byť pustá pustatina vedená priemyslom, ktorý využíva občanov na hranici chudoby, alebo svieže zelené enviro-mesto šťastie.

Jednotliví Simovia sa teraz odrážajú na podrobnejšej úrovni; každý simík je agent – ten, kto chodí do práce, vyrába tovar, spotrebúva a môže prísť o prácu a bude musieť žiť bez domova v parku. Ide o to, že na každom Simovi záleží; nereprezentujú len premávku. Pridajte modulárny stavebný systém, ktorý vám umožní vylepšiť kľúčové budovy, a pravdepodobne máte recept na úspech. Ako fanúšik série z originálu skutočne dúfam, že rovnováha je správna; podľa toho, čo som doteraz hral, by to tak malo byť. Očakáva sa február 2013.

Xcom: Neznámy nepriateľ
S takmer 20-ročným rozdielom medzi týmto a originálom je takmer dané, že niekto bude naštvaný.
Hra sa pohybuje medzi treťou osobou, zhora nadol riadenia tímu pre pohyb; vstupom do režimu streľby sa dostanete do pohľadu prvej osoby na akčnú sekvenciu. Nie som úplne presvedčený, že je to pohľad z prvej osoby nevyhnutné ale pridáva na rozmanitosti; prechody kamery robia celý zážitok dramatickejším.
Ďalšia výzva spočíva v kompatibilite konzoly, aj keď zjavne bola vyvinutá ako prvá. Hral som cez úvodnú misiu na Xboxe a ovládanie sa mi nezdalo príliš pomalé alebo rušivé, ale časť mňa túžila po myši.

Základný pohľad je tiež celkom úhľadný, s pseudo-3D podzemným prierezom, ktorý si môžete prispôsobiť a upgradovať hra napreduje – základné prvky zachytávania mimozemskej technológie a výberu výskumných ciest zostávajú nezmenené.

Aj keď som bol veľkým fanúšikom originálov, musím priznať, že som nikdy nedokázal jeden dokončiť; bolo to príliš ťažké. Nebudete však musieť dlho čakať – toto je splatné 9. októbra 2012 (12. miesto v Európe).
Black Ops 2
Originál zostáva z nejakého dôvodu najpredávanejšou hrou na svete; je to zábava. Nenávisť na tom, čo chcete, ale Black Ops 2 bude rovnako úspešný. Vďaka prepracovanému mechanizmu načítania a zameraniu sa na turnajové hry a živé podujatia hra smeruje tentoraz priamo do budúcnosti, pričom nám ostanú ozbrojené quadrokoptéry a ďalšie mechanizované stroje hlúposť. Vzrušenie však nebolo také veľké, aby ma prinútilo postaviť sa do radu na 2 hodiny, aby som si tú vec zahral; hlavne ked je vonku 12. novembra tak či tak. Očakávajte, že tento bude na vrchole vianočných zoznamov.

Možno len starnem a som skeptický, ale v súčasnosti nemám čas ani peniaze na to, aby som sa venoval 20 rôznym hrám – takže sa držím toho, čo poznám a milujem. A čo ty? Máte nejaké pokračovania videohier, na ktoré sa naozaj tešíte v nasledujúcich mesiacoch? Alebo možno ste fanúšikom originálu a naozaj sa z nejakého dôvodu netešíte na pokračovanie. Ozvite sa v komentároch!
James má titul BSc z umelej inteligencie a má certifikáciu CompTIA A+ a Network+. Je hlavným vývojárom MakeUseOf a svoj voľný čas trávi hraním VR paintballu a stolových hier. Odmalička staval PC.