Reklama

bezplatné machinima nástrojeKto by nerád rozprával dobrý príbeh? Predstavte si, že privediete svoje publikum do sveta, ktorý ste vytvorili, a ponoríte ho do príbehu plného intríg, humoru a zabijáckych akčných scén. Znie to ako zábava, však? Väčšina ľudí to robí písaním príbehov, ale vedeli ste, že v skutočnosti môžete vytvárať animované filmy, aby ste mohli rozprávať svoje príbehy, bez toho, aby ste museli kupovať nejaký drahý softvér?

Čo je Machinima?

Stručne, Machinima znamená vytváranie filmov pomocou počítačových hier. Keď sa nad tým zamyslíte, počítačové hry majú veľa postáv, ktoré sa pohybujú v zaujímavých prostrediach, čo predstavuje klasické rozprávacie médium.

Slovom, machinima je predobrazom „stroja“ a „kina“. Ak dávate dobrý pozor, môžete si všimnúť, že to malo byť v skutočnosti napísané „machinema“, ale kedy Machinima.com bola založená v roku 2000, to bol názov a uviazla.

Ak sa dnes pozriete na Machinima.com, možno budete prekvapení, ako ďaleko sa definícia tohto pojmu posunula. Práve teraz je na prvom mieste na Machinima.com

instagram viewer
Battlestar Galactica: Blood and Chrome, show, ktorá má množstvo počítačom vytvorených špeciálnych efektov, ale rozhodne je nie machinima v klasickom zmysle slova.

Nižšie sa pozrieme na to, ako vytvoriť klasickú machinimu. Ak si chcete len pozrieť nejaké machinima, aby ste sa rozhodli, či sa vám tento koncept páči, tu je pekná zbierka machinim, ktorú sme predtým vybrali.

Najlepší

bezplatné machinima nástroje

Absolútne najlepší spôsob, ako dnes vytvoriť machinimu, je Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Naozaj tu nie je žiadna súťaž, ako vám ukážem v sekcii o alternatívach. A čo viac, Source Filmmaker je úplne zadarmo a je to rovnaká aplikácia, ktorú Source interne používa na vytváranie reklamných videí v hre.

Najprv teda niečo o samotnej aplikácii:

A teraz príklad toho, čo s tým môžete urobiť:

V podstate vám Source Filmmaker umožňuje využívať tisíce prostriedkov z hier Valve a vytvárať si vlastné scény. Môžete použiť predmety a postavy z hier, voľne ich pózovať, presúvať a dokonca pridať zvukové efekty a kúsky dialógov z hry. Rozhranie vyzerá ako profesionálny editor videa, pretože ľudia, ktorí ho pomohli vytvoriť, sú filmári. Skutočne hviezdny produkt a jednoznačne najlepší spôsob, ako začať s výrobou machinima.

Keďže ide o rozsiahly a komplexný program, Source zostavil rozsiahlu zbierku inštruktážnych videí, ktoré si môžete pozrieť na YouTube. Videá si môžete pozrieť ešte pred stiahnutím aplikácie, aby ste videli, aké to je pracovať.

Zvyšok

Ak myšlienka machinima znie zaujímavo, ale nepáči sa vám Source Filmmaker alebo chcete použiť nepodporovanú hru ako svoj diel v štúdiu, existuje niekoľko alternatív, ktoré môžete vyskúšať. Už teraz vám môžem povedať, že nie sú tak vyleštené ako Source Filmmaker, ale zaslúžia si zmienku.

Prvým je WoW Machinima Tool. Ako môžete pochopiť z názvu, je to postavené na World of Warcraft a dá sa použiť na vytvorenie pôsobivého diela:

Všimnite si šikovnú prácu kamery so zábermi pan a dolly, ako aj selektívne zaostrenie používané okolo 1:29, čo dáva scéne zaujímavý miniatúrny vzhľad (nie celkom naklonený, ale blízko). Nástroj WoW Machinima Tool nemusí mať rovnakú serióznu podporu vývojárov ako produkt vyvinutý spoločnosťou Valve, ale určite je to životaschopná možnosť.

Posledná prichádza Film Sandbox. Toto je projekt v oveľa surovejšom stave, ktorý by ste mali skutočne používať iba na pochopenie konceptov o živej animácii a machinima. Keď sa dostanete do bodu, keď chcete vytvoriť niečo, čo budú ostatní radi sledovať, pravdepodobne budete musieť použiť jeden z dvoch nástrojov vyššie.

To znamená, že Movie Sandbox má v rukáve niekoľko zaujímavých trikov, ako napríklad schopnosť prepojiť sa s Arduinom pre inovatívne živé bábkové predstavenie, ako je uvedené nižšie:

Z videa môžete vidieť, že vizuál je oveľa menej vyleštený ako obe predchádzajúce možnosti, ale ja naozaj si nemyslite, že môžete zapojiť Arduino do Source Filmmaker (kľudne mi dokážte, že sa mýlim komentáre).

Horná hranica

Nakoniec sa pozrime na to, ako ďaleko môže machinima zájsť. Jednou z najstarších franšíz machinima je Red vs. Modrá od Rooster Teeth. Zasadené do franšízy Halo spoločnosti Microsoft, Červená vs. Modrá začali v roku 2003, stávajú sa čoraz obľúbenejšími, až dodnes tak veľký, zdá sa, že expandujú za hranice tradičnej machinimy a zakladajú bona fide animačné štúdio.

Aby ste pochopili, čo tým myslím, pozrite si toto video zo zákulisia, kde Rooster Teeth zdieľa pohľad na tento proces a pracovný postup.

V publiku sú nejakí strojníci?

Je tu niekto, kto predtým vytvoril machinimu? Rád by som v komentároch videl odkazy na vašu prácu alebo dokonca odkazy na vaše obľúbené machinima relácie a klipy na YouTube. Zdieľajte!