Reklama

Deň v živote scenáristu videohier [Funkcia] muo videogamewrtr úvod

mám dosť šťastia za krátky čas si vydobyl dobré meno v hernom priemysle. Prvá hra, na ktorej som pracoval, bola Little Big Planet a odtiaľ to nejako eskalovalo...

Ak ste niekedy hrali videohru, ktorá sa vám naozaj páčila, pravdepodobne ste strávili veľa času nadšením z grafiky, soundtracku, hrateľnosti a šéfových monštier.

Je pravdepodobné, že ste si nevšimli postavy ani reč v hre – alebo ak áno, tak vy pravdepodobne nebude brať do úvahy, že boli vytvorené, rozpracované a vedené prostredníctvom videohry scenárista.

Jedným z takýchto spisovateľov, ktorých akcie sú momentálne dosť vysoké, je Dean Wilkinson, zodpovedný za úžasný inštruktážny dialóg, ktorý nahovoril Stephen Fry Malá veľká planéta a nedávno aj pero za slovami Matta Berryho Don Keystone v pripravovanom vydaní Worms: Revolúcia.

Dean pracuje z výškovej kancelárie v Middlesbrough, priemyselnom meste v Teesside na severovýchode Anglicka, a od roku 1989 pracuje ako spisovateľ na voľnej nohe (s kúskom v drzej handre Smut), pričom jeho práce sa objavujú v úžasnom množstve publikácií a televíznych relácií vo Veľkej Británii.

instagram viewer

Deň v živote scenáristu videohier [Funkcia] muo videogamewrtr feature5V poslednej dobe takmer úplne pracuje na videohrách („asi 80 %) spolu s niekoľkými televíznymi reláciami, ktoré sú vo vývoji so zámorskými vysielateľmi. Dean je úspešný spisovateľ, vyhral niekoľko cien BAFTA a jeho úspech a akýkoľvek naznačený pôvab z toho vyplývajúci je v rozpore s jeho osobnosťou aj s jeho nenápadným pracoviskom.

Ako to teda robí?

V prvej LittleBigPlanet nebolo tam veľa príbehov, ale v tých, ktoré vyšli, je. Napríklad v LittleBigPlanet Carting je s tým malý príbeh a LBG Vita má iný príbeh. LittleBigPlanet môžete hrať buď ako zábavnú hru, alebo si ju môžete zahrať s bossom na konci.

Keď sa stretnem s Deanom, pripravuje sa na stretnutie s Bobom Cockerillom, spolutvorcom futbalovej (futbalovej) stolovej hry s názvom Futbal Legenda a umelec Joseph Keen bude pokračovať vo vývoji komediálnej verzie stolovej hry, ktorú, ako dúfajú, bude sprevádzať mobil aplikácie.

Hoci nejde o úplne digitálny produkt, dáva mi to prehľad o tom, čo sa deje v tejto fáze. Dean nie je ani fanúšikom futbalu, ale vytvoril niekoľko fantasticky barmých postáv, ktoré Joseph vďaka svojim poznámkam rozvinul na celý rad kreslených futbalistov a manažérov. Vizuálne výsledky sú pôsobivé a spolu s Deanovým pozadím každej z týchto postáv prinášajú zábavnú silu do toho, čo by sa inak mohlo považovať za dosť suchú starú stolovú hru.

Deň v živote scenáristu videohier [Funkcia] muo videogamewrtr feature1

Čiastočne vďaka niektorým z jeho predchádzajúcich úspechov to teraz pre Deana funguje. „Veľa vecí, na ktorých pracujem, je pre indické a malajzijské spoločnosti, animované a predškolské predstavenia a podobne. Pretože veci sú také ťažké – je také ťažké spustiť televíznu šou v Británii alebo a hra alebo čokoľvek iné – teraz som sa ukázal ako autor obsahu.“ Čo teda znamená toto, presne tak? „V zásade poviem ‚pozri, možno máš nápad, ale ja ti ho môžem rozvinúť, dať mu pozadie, napísať scenár, urobiť ho multiplatformovým‘.“

Keď sa rozprávate s Deanom, máte dojem, že práca, ktorú predtým robil, zohráva veľkú úlohu v projektoch, ktorým sa v súčasnosti venuje. Povesť je všetko v tomto odvetví, niečo, za čo sa zdá byť trochu v rozpakoch.

„Mám agenta v Londýne a nájdu mi prácu a je pre nich ľahké povedať, že pracoval na Driverovi San Francisco. pracoval na Little Big Planet, pracoval na Worms: Revolution, pretože je tu veľa ľudí, moment. Ale aj keď za mnou príde nejaká firma, vždy ju odovzdám svojej agentke, pretože ona môže vypracovať všetky zmluvy a podobné veci."

Deň v živote scenáristu videohier [Funkcia] muo vgwrtr featureB4

dostanem skratku prešiel som celým týmto textom a musím sa z toho dostať, aby bol priateľský.

Len v roku 2011 bolo vydaných viac ako 250 titulov v populárnych herných formátoch pre konzoly a PC, okrem mobilných hier pre Android, iOS a Windows Phone.

Zdá sa, že hranie hier je populárnejšie ako kedykoľvek predtým; zdá sa, že sa vydáva viac hier ako v časoch 8-bitových domácich počítačov v 70. a 80. rokoch a viac hier znamená viac práce pre spisovateľov. Priznajme si to, hra so slabými dialógmi (hovorenými alebo na obrazovke) a charakterizáciou vyniká zo všetkých nesprávnych dôvodov. Half Life 2 bola pravdepodobne hra, ktorá zmenila veci a priniesla hollywoodsku úroveň lesku do cutscén a expozícií (častí hra vysvetľujúca dej až do tohto bodu), hoci veci už párkrát smerovali týmto smerom rokov; byť svedkom prítomnosti skutočných hollywoodskych hviezd Grand Theft Auto: Vice City. Chlapci ako Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds a Fairuza Balk sa neobjavia len pri nahrávaní riadkov napísaných programátorom hernej logiky – musí sa zapojiť aj spisovateľ.

Hoci vývojári majú radi Team 17 a už majú za sebou minulú históriu svojrázneho humoru vo svojej sérii Worms, priviedli Deana Wilkinsona, aby sa ukázal Worms: Revolúcia je potvrdením jeho súčasného postavenia v hernom priemysle a uznaním dôležitosti presvedčivého pozadia príbehu v hre.

Deň v živote scenáristu videohier [Funkcia] muo vgwrtr lbp

In Malá veľká planéta, Dean poskytol slová pre honosné tóny herca, spisovateľa a komika Stephena Fryho (V ako Vendettaje Gordon Deitrich, aj keď pravdepodobne viac poznáte jeho komediálneho partnera Hugha Laurieho z Dom sláva). Práve táto hra a jej obrovský úspech – získanie ceny BAFTA – viedli k mnohým následným projektom.

Nový projekt zvyčajne prichádza vo forme briefu: Náčrt hry, niekoľko snímok obrazovky a predstava o tom, o čo ide. „Je to rôzne v závislosti od hry: s LittleBigPlanet je tam kopa textu, ktorý musí ísť dovnútra. Napríklad návody Stephena Fryho – veľa informácií musí ísť do slov, ktoré Stephen hovorí, takže to musím zjednodušiť, urobiť to smiešne, no aj tak vyjadrite posolstvo.“ Slávny hlas bol mimoriadne komplementárny k Deanovej úlohe v hre a poznamenal, že „Pracovali sme spoločne na projekte, kde bol vyzvaný, aby použil neuveriteľnú vynaliezavosť a zručnosť, aby dlhý a opakujúci sa scenár pôsobil sviežo a originálny. Zvládol to celkom bravúrne. Jeho myseľ srší nápadmi a vynaliezavosťou.“

Okolo Deanovho stola je to určite cítiť. Napriek jednoduchému dekoru a výraznej vôni peny headsetu vo vzduchu (v kancelárii kedysi sídlila a call centrum) Dean to trochu oživil materiálom z niektorých svojich aktuálnych projektov, ktoré lemujú steny. Zdieľa kanceláriu s ďalšími tromi miestnymi nezávislými pracovníkmi, umelcami a vývojármi softvéru, čím vytvára skvelú atmosféru.

Deň v živote scenáristu videohier [Feature] muo videogamewrtr feature 2

Jeho eklektická zbierka kolegov – jeden je mimoriadne talentovaný islandský ilustrátor – odráža Deanovu vlastnú záľubu v práci na širokom výbere herných žánrov. Jedného dňa to môže byť hra na šoférovanie; ďalší športový titul, ale základy práce zostávajú rovnaké. "Iné hry, ako sú športové hry, by som mohol písať výzvy pre komentátorov." Takže pre výraz ako „kto ide ďalej?“ (v hre pre viacerých hráčov) Musím to napísať asi päťdesiatkrát rôznymi spôsobmi, napríklad „kto je ďalší?“ Môže to byť stokrát; potom to vložia do slučky v hre, takže to znie sviežejšie a inak. Nemám ani poňatia o športe, takže musím hľadať všetky tieto veci o bejzbale, všetky výrazy. Ale je to dobrá zábava a stále sa vracajú pre viac."

Nemalo by byť prekvapením, že výskum je hlavným aspektom Deanovej práce; koniec koncov, je to 90 % všetkého dobrého písania. Dean už predtým publikoval kvízové ​​knihy, takže pozná hodnotu dobrého výskumu, hoci jeho spoliehanie sa na Wikipédiu pri iných projektoch môže byť pre niektorých znepokojujúce. Ale potom, ako zdôrazňuje: "Som prevažne spisovateľ komédie, takže na faktoch nezáleží!"

„[Wikipédia] je dobrá na... viete, možno som tam uviazla na jednom slove, takže napíšem niečo podobné na Wikipédiu alebo do Google a možno nájdete nejaké pozadie, ktoré by som mohol použiť. Pokiaľ ide o scenár a komédiu, na tom skutočne nezáleží. Vo veľkej miere som to používal na kvízy, ale radšej som to skontroloval na samostatných stránkach, než aby som to považoval za nominálnu hodnotu.“

Povedali: "Komu to chcete povedať?" ale povedal som, že si myslím, že najlepšia komediálna hodnota pre túto hru je Matt Berry; Vytvoril som tohto hanebného dokumentátora o divokej zveri s názvom Don Keystone, zistil, že tieto červy vo svojej záhrade vedú tieto bitky, tieto rozsiahle boje…

Deň v živote scenáristu videohier [Funkcia] červy muo vgwrtr

Správy o Deanovom zapojení do najnovšieho pokusu tímu 17 oživiť franšízu Worms prišli spolu s potvrdením prítomnosti Matta Berryho ako „hlasu“ hry. Anglofili medzi vami môžu poznať Berry ako IT Crowd's Douglas Reynholm alebo Dixon Bainbridge The Mighty Boosh, a rovnako ako Fry má veľmi výrazný hlas.

S Deanom sa diskutovalo o mnohých menách. „Išiel som dolu a mal som s nimi stretnutia a oni povedali ‚Komu to chcete povedať?‘ Hádzali sme najrôznejšie mená ako Patrick Stewart, [bývalý doktor Who] Tom Baker, ale povedal som, že si myslím, že najlepšou komediálnou hodnotou pre túto hru je Matt Berry, pretože by som naozaj mohol napísať nejaký druh cynického, vtipného a inštruktážneho dialógu pre túto hru. hra."

A tu opäť nahliadneme do trochu šialeného sveta Deana Wilkinsona, keď mi hovorí zdôvodnenie mena Berryho postavy a jej pozadia.

„Vytvoril som tento hanebný dokument o divokej prírode s názvom Don Keystone; vo Worms je vec nazývaná Kamenný somár, zbraň. Kamenný somár... Don Keystone. Je to jediný človek, ktorý sa kedy objavil na Worms. Pretože je taký zlý tvorca filmov o divokej prírode, omylom zabil miliardy zvierat... "Môžu prasatá riadiť autá?" niečo podobné, čo bolo v šou s názvom „Hamaggeddon“.

"Takže ho nikto neberie vážne a WWF naňho uvalila akúsi fatvu." Keď bol v úkryte, objavil tieto červy vo svojej záhrade, kde prebiehali tieto bitky, tieto boje v plnom rozsahu... takže to bol príbeh. Konečne sme uznali, že všade okolo nás prebieha vojna s červami!"

Hoci Dean sídli vo svojej malej kancelárii v Teesside, rád cestuje, aby sa stretol s vývojármi, a obzvlášť rád sleduje interpretov, ktorí nahrávajú jeho repliky. Stalo sa to nedávno s Worms: Revolúcia, hoci Dean tam nebol pre zábavu – stále mal čo robiť...

Deň v živote scenáristu videohier [Funkcia] muo vgwrtr worms1

„Scenár prešiel nejakou legálnou vecou, ​​ktorú museli urobiť, a všetky tie vložky boli zhrnuté do odsekov. Takže Matt mal scenár v kabíne, ja som mal scenár a prešiel som tým, keď som ich oddelil. Takže tam môže byť riadok, ktorý hovorí: „Keď sa na teba pozerám, nevidím toho nováčika spred niekoľkých mesiacov... pretože nebol si to ty“, takže som si to musel prečítať vo svojom hlase, aby Matt mohol preložiť riadok, aby mohol pauza. Pretože boli pre rôzne obrazovky, červy by mali rôzne reakcie; niektorí by prikývli.“

Je spravodlivé povedať, že Deanov vstup do sveta písania videohier Malá veľká planéta, prišiel v dôsledku jeho účasti na ocenených reláciách obľúbeného britského televízneho moderátorského dua Ant & Dec. Spolupracoval aj s mnohými ďalšími britskými osobnosťami, komiksami ako Harry Hill a Charlie Chuck; jeho rané roky písania pre oplzlé komiksy a nakoniec úprava jedného z nich objasňujú, kde skutočne leží jeho spisovateľský klobúk.

"Bolo to také zábavné, pretože som to prečítal s prízvukom z Teesside a nedostal som žiadnu reakciu, a potom povedal presne tie isté vety svojim hlasom Matta Berryho a všetci sa len začali smiať! Ak by som tomu nerozumel, pomyslel by som si ‚dobre, práve som to povedal!‘ Ale Matt je samozrejme herec.“

Samozrejme, toto všetko je len špičkou ľadovca, pokiaľ ide o množstvo práce, ktorú musí autor videohier vložiť do projektu. Od stručnosti cez výskum, načrtnutie a rozvoj dialógu až po odovzdanie a nahrávanie môže trvať mesiace alebo dlhšie; môže trvať roky, kým bude hra skutočne vydaná. "Urobili to s Malá veľká planéta, hovoriac, že ​​to ešte chvíľu nevyjde. Ale oni mi ukazujú, čo to je, čo to má, čo to robí, len si sadnite a porozprávajte sa o tom, čo by sme s tým urobili."

V súčasnosti sú na trhu rôzne knihy, ktoré vysvetľujú techniky, ktoré vyžadujú potenciálni autori videohier. Niektoré z nich pokrývajú požiadavku, aby bol dialóg predložený v konkrétnom formáte, v textovom súbore v rámci nejakého základného softvérového skriptovacieho rámca. Nie je to však niečo, s čím sa Dean stretol. „Ja to nerobím, urobia to spoločnosti, pre ktoré pracujem. Chcú len nápady, dialóg a potom s tým urobia čokoľvek. Myslím si, že to musí prejsť množstvom rôznych oddelení, skontrolovať, či nie je niečo legálne, ale potom to naformátujú.“

Prirodzene, konečným produktom bude buď text (v prípade hry bez rozpočtu na hlas). umelci) alebo dialóg, ale rozsah hry môže mať vplyv na rozsah dialógu požadovaný. Už sme hovorili o tom, ako môže športová hra vyžadovať 50 alebo viac verzií tej istej frázy, ale existuje je ešte väčší priestor pre ďalší dialóg v iných typoch hier, v závislosti od toho, či sú lineárne alebo otvorené ukončený.

Deň v živote scenáristu videohier [Funkcia] muo vgwrtr feature5

„Urobil som dobrodružné hry, kde sa inštruktáž mení s každou úrovňou, pretože je čoraz intenzívnejšia, napríklad postava mohla byť zabitá. Mohli by povedať „môžete vytvoriť pozadie, prečo hráč dosiahol túto úroveň?“, čo sa stalo Malá veľká planéta. V prvej hre nebolo veľa príbehu, ale v nových, ktoré vyšli, áno. Napríklad LittleBigPlanet Carting s tým je spojený malý príbeh Malá veľká planéta Vita má iný príbeh. Môžete buď hrať Malá veľká planéta ako zábavnú hru s otvoreným koncom alebo si ju môžete zahrať s bossom na konci.“

Táto flexibilita a rozmanitosť v prístupoch k projektu je kľúčovou zbraňou v arzenáli každého tvorcu videohier. Zatiaľ čo v niektorých písacích prácach tvorca nemusí dielo po odoslaní vidieť, kým nebude zverejnené, videohry áno zriedkavo máte nejaké „spätné volanie“ – potrebu revízií pôvodného scenára, aby sa prispôsobil meniacemu sa deju (alebo rozpočet). „Je to dosť strnulé, úplne odlišné od televízie, najmä živého vysielania. Tri a pol roka áno SM: TV s Antom a Decem a došlo k zmenám až dovtedy, kým, viete, mohli mi zavolať, keď prišla [komerčná] prestávka, čo sa stalo niekoľkokrát: ‚Môžete si predstaviť lepšiu vetu?‘“

Keďže som poznal ďalšie tituly (našťastie žiadne, na ktorých Dean pracoval), ktorých rozpočty boli výrazne znížené a rozsah reštrukturalizovaný, bol som si celkom istý, že to tak úplne nebolo. Určite musia nastať situácie, keď sú vo videohrách potrebné zmeny?

„Pokiaľ ide o animáciu a hry, scenár je dohodnutý a to je všetko. Môže nastať niekoľko malých zmien – v Worms: Revolúcia, napríklad Matt práve povedal „musíme povedať ‚chlapi‘, neznášam ľudí, ktorí hovoria ‚dobre chlapci, poďme‘“, takže sme to zmenili na ‚chlapi‘. To sa mu páčilo. Ale 99 % z toho je vytesaných do kameňa.“

To však nie je nevyhnutne prípad hier so zahraničným publikom. Úspešné hry sa často prekladajú – ako to teda ovplyvní spisovateľa, ktorý má vášeň pre slovné hračky a slovné hračky? "Myslím Malá veľká planéta ide len do anglicky hovoriacich spoločností. Ale pracoval som na online hre s názvom Crimeville, so sídlom v Dánsku, a rýchlo zistili, že mám rád slovné hračky, ale to sa samozrejme neprekladá. Bol tam napríklad vtip: „Prečo jazdí motocyklista s dvoma plátkami syra v prilbe? Pretože rád cíti čečiny vo vlasoch...“ ale na Dánov to nefunguje, majú úplne iné slovo pre ‚breeze‘ tak to nefunguje tak... musím si dávať pozor na slovné hračky, slovné hračky a jednoducho to nerobiť, aby mohli preložiť to.”

Existujú nástroje na skriptovanie, ktoré by sa mi zišlo, ale nemôžem sa obťažovať učiť sa ich. Používam len Word.

Typický deň pre Deana bude komunikovať s kolegami z projektu, rozvíjať nápady a párkrát sa zasmeje s ostatnými chlapmi v kancelárii.

Deň v živote scenáristu videohier [Funkcia] muo vgwrtr featureB2

Čo hovorí, je nedostatok špičkových technológií o mieste. Zatiaľ čo dizajnéri používajú počítače Apple Mac, Dean – ktorého práca, pamätajte, zdobí konzoly PlayStation 3 v celej Európe a Severná Amerika – stačí spustiť aplikáciu na spracovanie textu a instant messenger na neohrabanom starom Windows XP pracovnej plochy.

Nemá pocit, že je to všetko trochu základné? "Nie. Existujú nástroje na skriptovanie, ktoré by sa mi hodili, ale ja sa jednoducho nemôžem obťažovať ich učiť. Napríklad, ak som napísal scenár s určitou postavou alebo on je tam celý softvér, ktorý vám umožní skrátiť meno na jedno písmeno na klávesnici, ale radšej by som to nerobil že. Používam len Word."

„Skype je tiež skvelý, pretože môžem ľahko spolupracovať s niekým v Malajzii. Pripravovaná hra, na ktorej pracujem, jeden z partnerov je v Amerike, takže si budeme musieť vybrať čas, keď budeme obaja hore, ale môžem sa s ním rozprávať zadarmo, ako keby bol v ďalšia izba."

Písanie na voľnej nohe nie je nič ako práca pre časopis alebo noviny. Ako pri každej samostatnej profesii, aj tu je potrebné dostať sa do kolobehu sebapropagácie. Aj keď sa Dean v súčasnosti teší značnému úspechu, nebolo to vždy také ružové – asi pred desiatimi rokmi si musel zobrať prácu v kancelárii, aby vyžil.

V priebehu rokov sa však stal tak trochu odborníkom na sebapropagáciu („Veľa vlastnej publicity, veľké percento svojej práce dáva ľuďom vedieť, že som tu“), s webovou stránkou, ktorá predstavuje jeho prácu a odporúčania a proaktívny prístup k presadzovaniu jeho mena. Kúpim si časopisy s aplikáciami a hrami, nájdem webovú stránku vývojára, kliknem na odkaz Kontaktujte nás a pošlem im e-mail. Osemkrát z desiatich sa nevrátia alebo sa vrátia o rok neskôr, ale napríklad som poslal niečo vyšlo pred pár mesiacmi a dnes ráno sa mi vrátili hry Big Fish, takže to môže trvať kým.”

Dean sa jasne poučil z minulých chýb, pokiaľ ide o hľadanie nových projektov. „Ľudia vo firmách idú ďalej, takže niekto, kto o to mal záujem pred pár týždňami, mohol odísť. Musím si to udržať na vrchole, len dať ľuďom vedieť, že som tu a chváliť sa tým, čo som urobil. Nerád to robím, ale hneď ako spomeniem, že som spisovateľ pre Malá veľká planéta zrazu sú ako ‚och, naozaj?‘ a funguje to.“

Ak toto čítate a máte túžbu pracovať v hernom priemysle v podobnej funkcii ako Dean, má pre vás správu: „Neobťažujte sa, nemám rád konkurenciu!“

Deň v živote scenáristu videohier [Funkcia] muo videogamewrtr funkcia 1

Nebojte sa; Nemyslím si, že to myslí vážne! Určite som ho dokázal postrčiť, aby bol trochu viac povzbudzujúci.

„Ak začínate od nuly, majte na luku iné struny. Nemyslite si, že len tak prídete a začnete písať hry na vysokej úrovni alebo dokonca za veľké peniaze. Ak sa do toho chcete dostať, možno budete chcieť nájsť miestneho výrobcu hier a ísť pre neho pracovať zadarmo. Poflaknite sa, uvarte si čaj a získajte skúsenosti.“

„Ak sa chcete venovať konkrétne písaniu, vytváraniu postáv, pozadia a dialógov, moja rada by bola skúste aj iné veci – blahoželania, skúste rádio, televíziu, poviedky, články, píšte ďalej a písanie. Prirodzene sa budete zlepšovať, ale musíte získať viac a viac skúseností, pretože je to také ťažké; sú chvíle, keď nie je na čom pracovať, takže naozaj potrebujete mať núdzu.“

Veľa rôznych platforiem, veľa žánrov, veľa príležitostí – písanie videohier je relatívne nová kariéra, ktorá však v sebe nesie istú rolu. Počas viac ako 20 rokov ako spisovateľ si Dean Wilkinson vyskúšal všetko vyššie, dokonca v jednom bode pracoval v televíznej produkcii. Má skúsenosti a ocenenia na podporu svojich rád, ktoré pekne zhŕňa:

„Nemyslite si, že pôjdete do obrovskej práce. Príde to časom, ak sa toho budeš držať."

Zistite viac o Deanovi a jeho práci na http://www.deanwilkinson.net

Christian Cawley je zástupcom redaktora pre bezpečnosť, Linux, DIY, programovanie a vysvetľovanie technológií. Taktiež produkuje The Really Useful Podcast a má bohaté skúsenosti s podporou desktopov a softvéru. Christian, prispievateľ do časopisu Linux Format, je majstrom Raspberry Pi, milovníkom Lega a fanúšikom retro hier.