Reklama
Krok späť. Premýšľajte o tom, čo robíte. Potom urobte niečo lepšie. To je základná myšlienka Progress Quest, satirickej hry na hrdinov, ktorá kritizuje najhoršie aspekty hrania.
milujem video hry. Sú aktívni tam, kde sú ostatné médiá pasívne a vyžadujú odo mňa účasť, aby som mohol pokračovať. Len tak sedieť a pozerať sa neprichádza do úvahy. Prinajmenšom to nie je možnosť s dobrými hrami. Nie každá hra je však dobrá, a práve tu má Progress Quest svoj zmysel. Nie je to ani tak hra, ako skôr paródia na to, čo je zlé na toľkých iných hrách. Vyberiete si postavu, vrátane triedy a rasy, a potom si sadnete a pozeráte. Vaša postava ide na questy, zvyšuje úroveň a získava predmety. Nerobíte nič, okrem sledovania postupu ukazovateľov pokroku.
Myslím to vážne – to je všetko, čo v tejto hre robíte. Samotné sledovanie hry je základom hrania vo všeobecnosti, ku ktorému sa dostanem neskôr.
Nastavenie
Ak chcete začať, najprv by ste mali stiahnite si hru. Spustite program a môžete si vybrať, či je vaša hra offline alebo online. Medzi týmito dvoma režimami skutočne nie je žiadny rozdiel, ibaže online hra umožňuje vašej postave „súťažiť“ s postavami iných ľudí.
Navrhovanie vašej postavy je najinteraktívnejšou časťou tejto hry. V skutočnosti je to jediná interaktívna časť. Budete si môcť vybrať rasu a triedu a „hodiť“ si štatistiky.
Ak chcete, môžete sa nad tým trochu zamyslieť – alebo nie. Potom môžete začať „hrať“.
Pozrite si The Futility
Hľa! Takto vyzerá Progress Quest, keď začnete hrať:
A takto to vyzerá, keď hráte chvíľu.
Nie, vážne, to je ono. Pozeráte sa a vaša postava stúpa bez vás.
Je to smiešne? Áno. Ale o to ide – keď hráte videohru, nič sa nedosiahne. Úrovne a predmety zhromaždené v Progress Quest znamenajú presne toľko, čo úrovne a predmety získané v iných hrách. To, vďaka čomu pre vás niečo stoja, je čas a úsilie, ktoré vynaložíte na ich získanie.
Dobrá hra je teda taká, ktorá dokáže viac, než len zvyšovať úroveň kvôli nej. Hra by mala byť zábavná sama o sebe a nie len niečo, čo robíte z donútenia.
Na lištách pokroku
"Hej, čo robíte?"
Je to otázka, ktorú sa často pýtam, keď sa dostanem do svojej kancelárie v centre Boulderu. Odpoveď je väčšinou jednoduchá, sarkastická a smutne veselá.
„Pozerám modré indikátory pokroku,“ povedia mi.
Pomaly rastúce čiary nám ukazujú, ako ďaleko postup dospel a ako ďaleko musí zájsť. Tak ich sledujeme. Nezáleží na tom, či presúvate súbory, sťahujete správu alebo odosielate informácie. Moderná práca znamená z času na čas sledovať indikátory pokroku. Najhoršie videohry sú tie, ktoré ponúkajú menšiu výzvu ako nátlak.
V nedávnej epizóde Technophilia, podcastu, ktorý hosťujem s niekoľkými ďalšími autormi MakeUseOf, sme diskutovali o úžasnom hernom zážitku, ktorým je Skyrim. James a Dave sa stále rozprávali o miestnosti, ktorá zostala na objavenie, a o jej zložitosti. Znie to ako úžasná hra, ktorú by som mal čoskoro vyskúšať. Tiež sme diskutovali o Cow Clicker, hre, ktorá paroduje Farmville a jej tendenciu byť skôr návykovou ako strhujúcou.
Naším záverom bolo, že dobrá hra je taká, ktorá ponecháva priestor na skúmanie a objavovanie. Mali by byť interaktívne a pútavé, a nie návykové kvôli zabíjaniu času. Je to gýčové, ale počas hry by ste mali mať pocit, že sa niečomu učíte. Mali by ste sa cítiť ako si zlepšenie, nielen vašej postavy.
A to je to, na čo poukazuje Progress Quest. Sami sa v hre nemôžete zlepšiť – môžete len zvyšovať úroveň. Nie je potrebná žiadna zručnosť. Ak máte niekedy chuť hrať akúkoľvek inú hru, ustúpte. Premýšľajte o tom, čo robíte. Potom urobte niečo lepšie. Dajte nám vedieť, či sa cítite rovnako – alebo nie – v komentároch nižšie.
Justin Pot je technologický novinár so sídlom v Portlande v Oregone. Miluje technológiu, ľudí a prírodu – a snaží sa užiť si všetky tri, kedykoľvek je to možné. Práve teraz môžete chatovať s Justinom na Twitteri.