Reklama

Ubisoft oficiálne oznámil svoje najnovšie cvičenie v historickej fikcii: Assassin’s Creed Syndicate. Príbeh a herné detaily, o ktorých sme počuli povesti, sú známe už mesiace pod názvom „Victory“, boli potvrdené v oficiálnom odhalení. Odohráva sa vo viktoriánskom Anglicku, hrajú v ňom dvaja vrahovia a vráti sa ku koreňom seriálu, kde vrahovia patria medzi utláčaných a zbavených práv v spoločnosti. V skutočnosti to vyzerá zaujímavo a ukázalo sa nám toľko, že sa zdá, že by to v skutočnosti mohlo byť dobré.

Ale stále nás všetkých trápi katastrofa, ktorá bola Assassin’s Creed spustenie v roku 2014. SyndikátPremiéra mala byť vzrušujúcim odhalením najnovšej hry zo série vražedných výletov Magic School Bus od Ubisoftu do histórie. Namiesto toho to bol opatrný pohľad na produkt, o ktorom si spotrebitelia už nie sú istí, že bude dobrý.

Logo Assassin's Creed Syndicate

Pred spustením Jednota, Assassin’s Creed séria mala povesť slušného, ​​ak nie veľkolepého. Jednota bola dosť zlá na to, aby vymazala veľa tých dobrých úst. Toto v kombinácii s niekoľkými ďalšími chybami Ubisoft v roku 2014 (

instagram viewer
Strážne psy, mikrotransakcie atď.), Assassin’s Creed sériový bodový bod k zatrpknutému vtipu o stav hrania Big Game Studios zabíjajú videoherný priemyselVeľké mená v oblasti hier – ako EA, Square, Valve, Blizzard a Ubisoft – majú veľký problém. Stratili zo zreteľa svoj najdôležitejší trh: hráčov. Čítaj viac .

Assassin's Creed Unity Glitch 1

Ale ako dlhoročný fanúšik seriálu hovorím, že to tak nemusí byť. Tu je niekoľko vecí, ktoré môže Ubisoft urobiť, aby si získal späť dav so Syndicate.

Make It Perfect

Spustenie Jednota bola katastrofa. Chyby, závady, problémy s motorom a ďalšie boli spojené s bezstarostnou nereakciou od Ubisoftu. Hru bolo takmer nemožné hrať na PC a na konzolách bola len o niečo lepšia. Napriek tomu prvá oprava vydaná pre hru opravila, predovšetkým, problém s kreditmi v hre, ktoré uľahčovali mikrotransakcie (och, aj tých sa môžete v budúcnosti zbaviť). Bol to trapas a nakoniec to priznal aj Ubisoft.

Mikrotransakcie Assassins Creed Unity
Existujú dva spôsoby, ako môže Ubisoft začať znovu získavať dobré meno spotrebiteľov, pokiaľ ide o technickú integritu ich hier. Po prvé, neponáhľajte sa Syndikát cez QA, zatiaľ čo testeri sú natiahnutí na prášky na spanie. To je jediné vysvetlenie, s ktorým som prišiel na spustenie Unity.

Assassin's Creed Unity Glitch 2
Po druhé, vezmite si čas. Pôvodné Assassin’s Creednemá ani desať rokov Skutočná história Assassin's Creed Čítaj viac a Ubisoft už vydal osem ďalších hier zo série. Je v poriadku vziať si pár mesiacov navyše na dýchanie. Chápem potrebu rýchlej finančnej návratnosti vzhľadom na to, aké drahé hry sú na výrobu, ale AC má oddanú základňu fanúšikov, ktorí sú ochotní počkať. Predčasne vytlačte ďalšiu hru a tím riskuje, že sa im odcudzí a ešte viac pošpiní meno série na trhu. Toto je jedna z tých príležitostí, kedy by oneskorenie skutočne poskytlo spotrebiteľom VIAC dôvery v hru.

Žiadne ďalšie aplikácie

V roku 2014 vyšli dve populárne hry, ktoré používali sprievodné aplikácie Ako tieto 4 sprievodné aplikácie menia hruChcete viac zo svojich obľúbených hier? S týmito titulmi bude sťahovanie sprievodných aplikácií pre smartfóny ešte lepšie. Čítaj viac ako zásadný doplnok ich hrateľnosti. Jeden bol Osud, a druhý bol Assassin’s Creed Unity. S Osud, dali sme tomu nespokojný súhlas, pretože jediná vec v aplikácii bol kódex. Jednota, sa však pokúsil urobiť zo svojej aplikácie základnú súčasť hry. V hre bolo niekoľko truhlíc, ktoré bolo možné otvoriť až po dokončení malých mini misií v aplikácii, ktoré by aj tak často nefungovali.

Logo Assassins Creed Initiates
Všetci sme boli tiež veľmi unavení z preniknutia webovej stránky Initiates, ktorá vtrhla cez Uplay. Aj keď žiadna z vecí, ktoré boli dostupné prostredníctvom programu Initiates, nebola pre hru podstatná, vidieť ich stačilo na to, aby sa zbavil už aj tak slabého pocitu zapojenia sa do hry. Ubisoft nakoniec hru upravil tak, aby bolo možné otvoriť všetky truhlice bez odkazu na aplikáciu alebo zasvätencov, takže jasne videli, že ich malý multimediálny experiment zlyhal. To je pokrok, Ubisoft. Teraz to už nerobte.

Bratské dvojičky, nie identické

V tejto novinke sú dvaja rôzni protagonisti AC hra: Jacob a Evie Frye, dvojičky, ktoré zdieľajú líniu a výcvik vrahov. Vraj budú môcť hráči počas hrania v otvorenom svete medzi dvojčatami voľne prepínať a každý bude mať svoje vedľajšie misie. Počas príbehových misií budeme nútení hrať za jedného alebo druhého a dúfam, že jeden nezíska leví podiel pozornosti na úkor druhého. Problém s týmito dvoma je, že musia byť dostatočne odlišné, aby si človek nemyslel, že pôvodne boli jednou postavou rozdelenou na dve časti kvôli rozmanitosti.

Assassin's Creed Syndicate Jacob Frye
Ak sa chcete uistiť, že hra ich dvoch bude rovnako zábavná, musia dvojčatá odlíšiť, no každému dať základné zručnosti. Dvaja získajú svoje vlastné stromy schopností, pričom Jacob je skôr surovec, zatiaľ čo Evie je tajná. Ako príklad toho, čo nerobiť, porovnajte Aveline prevleky AC: Oslobodenie. Hoci každý outfit, ktorý Aveline nosí, mal mať svoje prednosti, tie boli často prinajlepšom kozmetické; mohla sa biť rovnako ľahko v luxusných šatách ako vo výstroji Assassin. Jacob a Evie musia byť odlišní, no rovnako silní, ak majú obstáť spolu v príbehu aj v samotnom svete.

Nedeľte sa; Nezvíťazíš

Existuje veľa, veľa platných vecí, ktoré by ste mohli vyčítať tomu hroznému Jednota spustiť na, a ten, o ktorom sa veľa nehovorí, je Assassin’s Creed Rogue. Pri hraní oboch naraz získate pocit, že mali byť jednou hrou, ak nie doslovne, tematicky. Ak ste jedným z mnohých ľudí, ktorí zabudli Rogue pretože Ubisoft odmietol dať mu pozornosť v marketingu, tu je hra v skratke: Ide o reskin aktív z AC3 a Čierna vlajka, ktorému chýba vizuálny rozkvet, ktorý Jednota má; ale má lepší príbeh s väčšou kánonickou rezonanciou a zámernou morálnou nejednoznačnosťou.

Assassins Creed Rogue a Unity
Neviem, čo prinútilo Ubisoft vyrobiť dve hry za jeden rok, okrem márneho pokusu zdvojnásobiť predaj tým, že sa ubezpečil, že existuje možnosť pre tých, ktorí majú konzoly poslednej generácie. Bol by som ohromený, keby obe hry boli funkčné, nieto dobré; ale Jednota nebol ani jeden a myslím si Rogue bol súčasťou dôvodu. Jedna vec je jasná: Ak Ubisoft chce Syndikát aby uspeli, budú musieť dať všetky svoje vajcia do tohto jedného dymom začierneného dickensovského košíka. Našťastie Ubisoft oznámil, že skončil s konzolami poslednej generácie, takže sa zdá, že v tomto s nami súhlasí.

Hlavná postava = Hlavná postava

Ešte pred katastrofou Jednota Ubisoft sa zaoberal pridaním kooperácie do hry, ktorá bola vždy o osamelých zabijakoch. Zatiaľ čo chladné hlavy poukázali na to, že nikto nutne nechcel predstavenie multiplayeru Bratstvo a ukázalo sa, že je to v poriadku, toto bol jeden z tých časov, keď boli horúce hlavy v peniazoch. Ubisoft si očividne zobral túto kritiku veľmi k srdcu, pretože povedal, že v hre nebude kooperácia ALEBO multiplayer. Syndikát.

Žiadna kooperácia alebo multiplayer znamená, že vývojári sa môžu sústrediť na príbeh a dúfam, že si túto príležitosť nenechajú ujsť. Najväčší problém s príbehom v Jednota bol nedostatok sústredenia. Hlavným hrdinom bol Arno, no mal malú motiváciu. Asasíni nechceli mať nič spoločné s francúzskou revolúciou a ich konflikt s templármi bol ešte väčšmi než zvyčajne. Všetky zaujímavé postavy z tohto obdobia nie sú spriaznené ani s jednou frakciou a niektoré z nich dokonca manipulujú s Arnom pre svoj vlastný zisk.

Assassins Creed Syndicate Jacob And Evie
Tento ľahký príbeh dal hráčovi jasný dojem Jednota nebol náš príbeh. Na Arnovi a jeho hráčovi záležalo tak málo, že mi prišlo akosi zbytočné hrať. Takže sa k nám znova nepribližuj, Ubisoft. Urobte z Jacoba a Evie skutočné hlavné postavy hry. Nech nás čaká, aby sme ich príbeh videli až do konca.

Čo by vás prinútilo kúpiť Syndicate?

Čo by musel Ubisoft urobiť, aby vytvoril ich najnovšie Assassin’s Creed láka ťa hra? Bola séria natrvalo zničená, alebo si myslíte, že to vykúpi tento bodný festival vo viktoriánskom Anglicku? Dajte mi vedieť v sekcii komentárov nižšie!

Rachel pochádza z Austinu v Texase. Väčšinu času trávi písaním, hraním hier, čítaním a písaním o hrách a čítaní. Spomenul som, že píše? Počas svojich šialených záchvatov nepísania plánuje ovládnutie sveta a napodobňuje Laru Croft.