Reklama
Assassin’s Creed je jednou z najúspešnejších herných franšíz za posledné desaťročie a zároveň jednou z najkreatívnejších. Hoci je boj očividne dôležitou súčasťou hry, séria sa rovnako zameriava na stealth a riešenie hádaniek a je tiež jedným z mála, ktorý sa vo väčšine prípadov znovu objavil s výrazne odlišným umiestnením inštalácie.
S tým by však niektorí mohli namietať Assassin’s Creed konečne zatuchne. Aj keď sú nastavenia rozmanitejšie, než je obvyklé, franšíza sa vo všeobecnosti zameriava na udalosti, ktoré sa odohrávajú za posledné tisícročia, a nastavenia sa bezpečne zameriavajú na západné publikum. Aj keď to dáva zmysel, je tu veľa histórie, na ktorú sa dá túlať 10 vzdelávacích kanálov YouTube vytvorených pre maratónYouTube je teraz miestom, kam sa dá dostať takmer každé video, ktoré by ste mohli chcieť – a to z neho robí úžasný vzdelávací zdroj. Najmä ak neustále sledujete najlepšie kanály YouTube. Čítaj viac a skúmanie iných častí sveta môže inšpirovať k novým nápadom. Tu sú tri nastavenia, ktoré môžu zabrať Assassin’s Creed novým smerom.
Čína (počas mongolskej invázie)

Čínska história, hoci ju na západe do značnej miery ignorujú, je hlboko fascinujúca téma. Časť toho pochádza zo sofistikovanosti a veľkosti čínskych impérií, ktoré existovali počas toho, čo bolo v Európe, považovaný za „dobu temna“. Čínske lode boli technologickým zázrakom svojej doby a pušný prach bol vynájdený už v ranom veku ako 9th storočia čínskymi alchymistami. Ako sa dalo očakávať, rýchlo sa začal používať na vojenské účely; Čína mala delá, zatiaľ čo Európania stále zisťovali trebuchet.
Ďalšou kľúčovou črtou starovekej Číny boli jej mestá, ktoré boli masívne a silne opevnené. Odhaduje sa, že v roku 1193 n. l. bolo v Číne približne 76 miliónov obyvateľov – pravdepodobne viac ľudí ako žil v tej dobe v celej Európe, aj keď pre nedostatok záznamov z oboch období je ťažké povedať samozrejme. V každom prípade projekty ako Veľký čínsky múr jasne ukazujú, že čínske impériá tej doby boli schopné obrovských civilných projektov – ktoré môžu inšpirovať zaujímavý level dizajn pre Assassin’s Creed.

A potom, samozrejme, je tu mongolská invázia. Hoci sú v populárnej kultúre často zobrazovaní ako suroví barbari, mongolská vojnová mašinéria bola pôsobivá a invázia bola vlastne séria vojen od roku 1205 do roku 1279, keď bol na mori porazený posledný cisár posledného čínskeho štátu. Boj na koni, ktorým boli Mongoli známi, by mohol priniesť zaujímavý nový herný mechanizmus, rovnako ako rozsiahle používanie obliehacích zbraní na oboch stranách. A hoci Mongoli vo všeobecnosti radšej dobývali ako používali diplomatické riešenia, samozrejme museli nájsť spôsoby, ako vládnuť Číňanom, ktorých si podmanili, čo poskytuje veľa príležitostí atentát.
Kartágo

Väčšina ľudí, ktorí absolvovali kurz histórie, vie, že Kartágo bolo staroveké mesto a že ho zničili Rimania. Čo nie je také známe je, že mesto existovalo stáročia predtým, ako bol Rím dôležitý v Stredozemnom mori, a že vplyv mesta sa rozšíril široko-ďaleko cez severnú Afriku, južné Španielsko, Sicíliu a Sardíniu. Kultúra sa tiež líšila od mnohých iných, ktoré sa neskôr dostali do popredia, pretože jej počiatky siahajú k Feničanom, civilizácii založenej v modernom Libanone.
Kartágu najprv vládla elita, spočiatku ovládaná jednou rodinou alebo „klanom“, ktorý sa neskôr rozšíril o ďalšie rodiny bohatstva a moci. Mesto nakoniec vytvorilo ústavu, ktorá zriadila orgán známy ako Tribunál stoštyri, radu, ktorá fungovalo podobne ako to, čo Rimania neskôr nazvali senát a ľudové zhromaždenie, prostredníctvom ktorého mohol ľud vyjadriť svoje názor. Mocné rody mesta si však chceli udržať moc, takže ústava bola pre nich vo všeobecnosti priaznivá politické napätie Tumblr nie je len na fotografovanie: 7 správ a politických blogov, ktoré treba sledovaťSte veľkými fanúšikmi Tumblr? Tu v MakeUseOf určite sme. Blogovacia platforma spája myšlienku blogovania spolu so sociálnymi sieťami a stala sa domovom niektorých z najkreatívnejších,... Čítaj viac .

Politika bola ešte nebezpečnejšia v dôsledku tendencie Kartága spoliehať sa na ochranu žoldnierov. Armády neustále operovali v zámorí a boli platené za kampaň, čo znamenalo a mesto malo problém kontrolovať svoju vlastnú armádu. Aby to vynahradilo, Kartágo vyvinulo tendenciu zabíjať generálov, ktorí mali nedostatočný výkon, ukrižovaním, čo následne spôsobilo, že generáli ísť darebák Roguelikes: Jedinečný a náročný pohyb v žánri RPGV roku 1980 bola vydaná hra s názvom Rogue, ktorá splodila celý podžáner hier na hranie rolí, výstižne nazvaných roguelikes. Hra na prehľadávanie dungeonov procedurálne generovala obsah v hre a poskytuje nekonečnú hodnotu pre prehrávanie tým, že zaručuje iný... Čítaj viac keď sa cítili ohrození. To dáva veľa dôvodov na atentát v samotnom štáte Kartágo, a to nehovorím o takmer neustálom konflikte mesta s gréckymi mestami a neskôr s Rímom.
Morská sila bola dôležitou súčasťou armády Kartága, ale v tej dobe neexistovali žiadne delá. Boje na oceáne často zahŕňali spletence medzi loďami, po ktorých nasledoval boj na blízko. Rozbité trámy, veslá a plachty by mohli poskytnúť príležitosť Assassin Creed's hráčov, aby chytili pasce, unikli problémom a zlikvidovali nepriateľských vojakov. V tejto ére sa začali používať aj vozy, kavaléria a hopliti s kopijou, z ktorých všetky mohli inšpirovať nové herné mechanizmy a bojové štýly.
Rímska ríša

Aj keď by bol pre seriál skvelý únik zo západnej kultúry, je tu dobre známe prostredie tak dokonale sa hodí pre hru Assassin's Creed, že je ťažké uveriť, že to tak zmeškalo ďaleko; pád Ríma ako republiky Rome II: Total War Review and Giveaway Čítaj viac a vzostup Ríma ako impéria.
Pád Ríma ako republiky sa začal Júliom Caesarom, ktorý bol slávne zavraždený davom senátorov a sprisahancov. Hra by sa však pravdepodobne začala počas tejto udalosti alebo po nej, keďže Caesarova vražda znamenala začiatok dlhé, krvavé obdobie občianskej vojny, v ktorom boli všetky možnosti platné a mnohí jednotlivci sa snažili dosiahnuť konečný výsledok moc. Samotný Rím by bol, samozrejme, skvelým prostredím Assassin’s Creed ale v histórii je veľa menších miest, ktoré by sa tiež dali vyzdvihnúť.

Prípadne sa hra môže zamerať na neskoršiu rímsku históriu, ktorá číta niečo ako násilnejšiu verziu Hra o tróny. Následníctvo prostredníctvom atentátu alebo občianskej vojny bolo v tom období bežné a zmena režimu niekedy znamenala aj smrť každý spojený s predchádzajúcim cisárom – rodina, priatelia a poradcovia.
Aj keď by mohlo byť lákavé znova navštíviť Konštantínopol v rímskej ére, držať sa západnej rímskej Impérium by bolo asi najlepšie, keďže politická a vojenská situácia tam bola vždy viac neistý. To by tiež poskytlo príležitosť preskúmať menej známe (ale pôsobivé) rímske mestá ako Mediolanum a Ravenna, ktoré predbehli Rím ako hlavné mesto ríše v roku 286 a 402. V posledných rokoch došlo aj k rozsiahlemu konfliktu na rímskej hranici severnej a západnej Európy Západného impéria, čo by mohlo poskytnúť príležitosť vylepšiť hraničnú mechaniku, ktorá bola uvedená v Assassin’s Creed 3.
Záver
Existuje veľa nastavení, ktoré by mohli byť vhodné pre Assassin’s Creed, ako ukazujú najnovšie hry; Americká revolúcia nebola presne známa množstvom vrážd, no ukázalo sa, že fungovala dobre.
Napriek tomu séria takmer vyčerpala potenciál svojej súčasnej časovej osi. Skákanie dozadu v čase sa môže ukázať ako zaujímavejšie ako pohyb vpred a mohlo by umožniť rozsiahle prepracovanie vrahových zbraní, kostýmov a bojovej mechaniky.
Kde chcete vidieť ďalšie Assassin’s Creed hra sa odohráva? Dajte nám vedieť v komentároch.
Kredit za obrázok: Wikimedia Commons, Alessandra Kocman/Flickr
Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a upravuje aj pre Digital Trends.