DLC. Stal sa rovnakou súčasťou hier ako samotné videohry. Ale čo to vlastne DLC je? Ako rozlišujete medzi rôznymi typmi DLC?

Poďme sa pozrieť na to, čo sú DLC v moderných videohrách.

DLC vo videohrách, vysvetlené

Termín DLC znamená „stiahnuteľný obsah“ a ide o obsah, ktorý vývojári videohier a hráči pridávajú do základnej hry.

Zmyslom DLC je pridávať do hry nový obsah, hlavne po jej spustení, aby sa hráči vracali. Môžu to byť veci ako extra obsah príbehu, kozmetika, balíčky máp, položky v hre, plnohodnotné rozšírenia atď. V podstate všetko, čo si môžete stiahnuť, čo pridáva nový obsah do hry, je DLC.

Z tohto dôvodu by ste aktualizácie softvéru a opravy neklasifikovali ako DLC. Napriek tomu, že sa dajú stiahnuť, ich primárnym cieľom je zlepšiť hru, nie pridať do nej obsah.

To zahŕňa obrovskú škálu obsahu, plateného aj bezplatného. Bolo by dosť ťažké nazvať každý kúsok sťahovateľného obsahu len „DLC“. Poďme si teda prejsť rôzne typy DLC.

DLC pre jedného hráča

DLC pre jedného hráča je obsah na stiahnutie, ktorý – uhádli ste – pridáva k režimu hry pre jedného hráča.

instagram viewer

To môže siahať od malých doplnkov, ako sú nové zbrane alebo oblečenie, až po obsah, ako sú ďalšie úrovne a obrovské rozširujúce balíčky, ktoré do hry pridajú desiatky hodín navyše.

DLC pre jedného hráča môže byť aj niečo nehmotné. Napríklad, ak sa hra aktualizuje a obsahuje režim New Game Plus alebo ďalšie nastavenie obtiažnosti (napr. obtiažnosť Ghost of Tsushima's Lethal). Aj keď s ním nemôžete priamo interagovať, stále to pridáva do vašej hry nový obsah.

Multiplayerové DLC

Multiplayer DLC sa zameriava na multiplayerový aspekt hry. Opäť to nie je prekvapujúce, ale to znamená, že DLC bude menej zamerané na rozprávanie, namiesto toho dá hráčom nové zbrane, vzhľady, emócie, komentáre a balíčky máp.

Na rozdiel od singleplayerových DLC, ktoré si pravdepodobne zahráte maximálne niekoľkokrát, vývojári navrhujú multiplayerové DLC tak, aby bola ich hra čo najhrateľnejšia. Ide o to, že čím dlhšie hráč hrá hru pre viacerých hráčov, tým je pravdepodobnejšie, že na ňu utratí peniaze, zvyčajne prostredníctvom mikrotransakcií (k čomu sa dostaneme neskôr).

Z tohto dôvodu hráči aj kritici kritizovali rôznych vývojárov a vydavateľov za používanie tajných taktík oklamať hráčov, aby míňali peniaze na ich videohry.

Season Pass a Battle Pass

Sezónne permanentky vám ponúkajú vybrané množstvo DLC, súčasných aj budúcich, za nižšiu cenu, ako keby ste si kupovali každé DLC samostatne.

Battle passy sú časovo obmedzené prechody, ktoré vám umožňujú prístup k množstvu úrovní odmien, ktoré môžete odomknúť získavaním skúsenostných bodov (XP).

Zatiaľ čo sezónne pasy môžu platiť pre multiplayerové aj singleplayerové DLC, bojové pasy sú len súčasťou multiplayerových DLC. A tieto tiež nie sú bez ich kritiky. V skutočnosti prechádza sezóna nízkej kvality a bitka, ktorá vás tlačí do ich kúpy, prispieva k tomu, prečo nemali by ste platiť za DLC a season passy väčšinou.

Mikrotransakcie

Teraz sa dostávame k takmer všetkým najmenej obľúbeným DLC – mikrotransakciám. Tieto drobné, opakovateľné nákupy vám zvyčajne poskytnú kozmetický obsah alebo predmety, ako je prémiová herná mena, zdroje v hre a zosilňovače XP, ktoré urýchlia váš postup.

Aj keď môže existovať prípad pre mikrotransakcie, tento autor to nechce urobiť. Pravdepodobne ste už počuli o rôznych kontroverziách týkajúcich sa loot boxov, „pay-to-win“ v hrách, a predátorské taktiky, vďaka ktorým sa budete opakovane deliť o svoje peniaze.

Mikrotransakcie vstupujú do Obchodný model hry ako služba, kde je hra zisková aj po prvom nákupe. A hoci je pekné vidieť, že vývojári získavajú stabilnejší zdroj príjmov v vyčerpávajúcom odvetví, mikrotransakcie sa často snažia zakryť nafúknuté, povrchné a chýbajúce hry.

Kľúčovým príkladom sú „časové šetriče“ Ubisoftu, mikrotransakcia v niekoľkých jeho hrách, kde si hráč môže zaplatiť za trvalé zvýšenie XP alebo iné funkcie šetriace čas, aby urýchlil svoj postup.

Súčasťou zámeru je, aby si hráči s rušnými životmi mohli stále včas vychutnať príbeh hier od Ubisoftu, alebo noví hráči mohli dobehnúť skúsenejších v nastaveniach pre viacerých hráčov. Ale v skutočnosti to znamená „zaplaťte nám, aby sme sa dostali na vyššiu úroveň rýchlejšie“.

DLC tu zostane

To je teda DLC. Trojpísmenová skratka, ktorá pravdepodobne zahŕňa väčšinu moderného herného obsahu. Je to pestré, je to neusporiadané a nikam to nevedie.

DLC nie je vo svojej podstate zlé a určite existuje niekoľko skvelých foriem DLC. Len si dávajte pozor, koho podporujete a akú hodnotu získavate za svoje ťažko zarobené peniaze.

Prečo sú tu DLC a Season Passy

DLC a season pass sa stali samozrejmosťou vo väčšine moderných hier. Tu je dôvod, prečo ich nikdy neuvidíme opúšťať hernú scénu.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Hranie
  • Tipy na hry
  • Terminológia
  • Dizajn videohier
  • Hranie ako služba
O autorovi
Soham De (125 publikovaných článkov)

Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetko kreatívne a produktívne, najmä pokiaľ ide o hudobnú tvorbu a videohry. Horor je jeho žáner a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.

Viac od Sohama De

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber