Keď vývojári videohier zostavujú svoju hru, vždy je tu súbor prvkov dizajnu, ktoré musia implementovať. Level gating je jedným z týchto prvkov a formuje váš postup v hre a váš potenciálny pôžitok z toho.

Ale čo je to vlastne level gate? Prečo to vývojári používajú vo videohrách? Poďme zistiť.

Level Gating vo videohrách

Level gating je dizajnová technika, pri ktorej vám nepriatelia na vyššej úrovni bránia v objavovaní určitých oblastí alebo plnení určitých úloh, kým zvyčajne nedosiahnete vyššiu úroveň. Môže sa tiež stať, že doslova nemôžete preskúmať určité oblasti v hre, kým nedosiahnete minimálnu úroveň. Level gating väčšinou nájdete v hrách na hranie rolí (RPG).

Aby bránenie úrovní fungovalo, nepriatelia musia mať preddefinované úrovne a štatistiky a vývojári ich cielene rozmiestňujú po hernom svete. A hoci by ste mohli technicky poraziť týchto nepriateľov, kedykoľvek chcete, hra veľmi odrádza od toho, aby ste sa s nimi pustili na relatívne nízkej úrovni.

Keď hra efektívne implementuje bránenie úrovní, budete cítiť skutočný pocit progresu, keď budete zvyšovať úroveň a porážať nepriateľov, ktorých ste predtým mohli poraziť len ťažko, alebo vôbec. Môžete cítiť, že vaša postava silnie, ako aj vaše chápanie bojových mechanizmov hry, čo vedie k pocitu zadosťučinenia, ktoré je zaslúžené.

instagram viewer

Je tu tiež pocit vzrušenia pri pokusoch poraziť nepriateľov, ktorí sú na vyššej úrovni ako vy, ak vývojári urobili bojovú mechaniku hry dostatočne pútavou, aby to oprávňovali.

Súvisiace: Čo sú RPG hry? Všetko, čo by ste mali vedieť o RPG

Ak však hra zle implementuje ovládanie úrovne, hrať ju môže byť fuška. So slabým bránením úrovne môžete cítiť umelú bariéru proti postupu, s nezaujímavými nepriateľmi, ktorí v podstate sú poškodiť špongie alebo príliš nedostatočný na to, aby oprávňoval akúkoľvek výzvu.

Ak chcete postúpiť cez určitú oblasť, možno budete musieť brúsiť, aby ste sa vyrovnali vaše štatistiky a pokrok. V závislosti od mechaniky hry, najmä mechaniky boja, to môže byť spôsob učenia sa a zlepšovať sa, alebo to môže byť hrozná, opakujúca sa skúsenosť, ktorá vás môže odradiť od hry celkom.

Level Gating potrebuje rovnováhu a kontext, aby fungoval

Hranie úrovní môže vytvoriť obohacujúci herný zážitok. Ale na druhej strane to môže viesť k tomu, že hra bude obmedzujúca a opakujúca sa. Ako už bolo povedané, nemusí to byť chyba úrovňového hradlovania ako takého.

To, či level gating funguje alebo nie, závisí od toho, ako to vývojári vyvážia, ako zapadne do hry a samozrejme, ako uspokojivé sú jej herné slučky.

Čo je to herná slučka v hrách?

Herné slučky definujú väčšinu vášho praktického herného zážitku, aj keď si to možno neuvedomujete. Poďme si vysvetliť túto konštrukčnú mechaniku.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Hranie
  • Terminológia
  • Dizajn videohier
  • Herná kultúra
O autorovi
Soham De (129 publikovaných článkov)

Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetko kreatívne a produktívne, najmä pokiaľ ide o hudobnú tvorbu a videohry. Horor je jeho žáner a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.

Viac od Sohama De

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber