Náročnosť vo videohrách je neuveriteľne subjektívna od hráča k hráčovi. A nie je to úplne univerzálne; môžete nájsť jeden žáner hry jednoduchý a iný ťažký.

Je však dôležité definovať, čo je to obtiažnosť videohier a spôsoby, akými vývojári vyrovnávajú obtiažnosť.

Aká je náročnosť videohry?

Obtiažnosť videohry je ťažké objektívne definovať.

Obtiažnosť videohry by ste mohli definovať ako meradlo, v ktorom hra pomerne spochybňuje hráča vzhľadom na jeho úroveň zručností.

Ale možno presnejšou definíciou by mohol byť spôsob, akým hra komunikuje, čo od vás chce a ako chce, aby ste to urobili, vzhľadom na úroveň vašich zručností.

Hráčom sa obtiažnosť videohier môže objaviť vo forme predvolieb (viac o tom neskôr), ako sú napríklad nastavenia obtiažnosti v hre.

Ale toto je tiež spôsob, akým hra komunikuje s úrovňou výzvy, ktorú medzi vami predstaví, a pri plnení jej cieľov.

Zabite tohto bossa zbraňami, ktoré máte. Tu je jeho pohybová sada, naučiť sa to môže pomôcť. Oh, a spôsobí to veľa škôd, pretože ste v „tvrdom“ režime – bavte sa!

instagram viewer

Obtiažnosť videohry je ďalším spôsobom, ktorým hra udrží hráča v zábere.

Súvisiace: Čo je syrovanie v hrách?

Ako funguje náročnosť videohier?

Ako teda vývojári videohier upravia úroveň obtiažnosti svojich hier, aby zabezpečili, že dostanete férovú výzvu?

Vývojári môžu vo svojej hre upraviť množstvo parametrov, aby bola viac či menej náročná, ako napríklad zdravie nepriateľa, poškodenie, frekvencia nepriateľa, poškodenie hráča, frekvencia predmetov, pridávanie/odstraňovanie herných mechanizmov, zvyšovanie/znižovanie reakčných okien, atď.

S cieľom poskytnúť hráčovi neustálu výzvu v pomere k jeho schopnostiam majú vývojári niekoľko možností, no dve kľúčové z nich, na ktoré sa zameriame, sú prednastavenia obtiažnosti a obtiažnosť dynamickej videohry.

Predvoľby obtiažnosti videohier

Najznámejším spôsobom, ako môžu vývojári vyladiť obtiažnosť videohry, sú prednastavené parametre obtiažnosti. Toto sú „ľahké“, „stredné“, „ťažké“ a ďalšie režimy, ktoré uvidíte pred spustením hry.

Aj keď sa hra tradične stáva ťažšou, ako postupujete, pretože berie do úvahy vašu zručnosť zdokonaľovanie a tak zvyšuje náročnosť – prednastavenia obtiažnosti ponúkajú hráčom relatívne jednoduchší alebo ťažší štart a koncové body.

To môže zahŕňať úpravu zdravia a agresivity nepriateľa, množstvo predmetov/munície a zmenu umiestnenia typov nepriateľov, okrem iného s každou predvoľbou.

Môžu tu byť aj jedinečné doplnky k rôznym prednastaveniam obtiažnosti, ako napríklad nový herný mechanizmus. Napríklad výber obtiažnosti Hardcore v remaku Resident Evil 2 deaktivuje automatické ukladanie a zavádza atramentové pásky, čo znamená, že máte obmedzený počet uložení.

Môžete tiež hrať hry s automatickým prednastavením obtiažnosti. Napríklad v Dark Souls si nemôžete vybrať obtiažnosť. Ale potom, čo hru porazíte, môžete hrať Novú hru + (pri každom ďalšom hraní sa pridávajú ďalšie „+“), čo zvyšuje zdravie a poškodenie nepriateľa, ako aj počet duší, ktoré zahodí.

Súvisiace: Čo je škodlivá špongia v hrách?

Dynamické vyvažovanie hier

Druhým spôsobom, ako môžu vývojári dať hráčom neustálu výzvu, je použitie techník dynamickej úpravy obtiažnosti.

To znamená, že hra bude prispôsobovať parametre obtiažnosti za behu v závislosti od toho, ako sa vám darí. Je to preto, aby vás to udržalo v zapojení, pretože príliš ľahká hra sa môže zdať nenaplnená a príliš ťažká hra vás môže odradiť od frustrácie.

Hviezdnym príkladom toho je Alien Isolation, ktorá využíva prevažne neskriptovanú umelú inteligenciu (AI) pre mimozemšťana, ktorý vás prenasleduje počas väčšiny hry. Aj keď Alien Isolation má prednastavené problémy, spôsob, akým implementuje svoju mimozemskú AI, je geniálny.

V podstate hra používa určité kritériá na sledovanie toho, ako „vystrašený“ je hráč v danom bode, a podľa toho upravuje mimozemskú AI. Okrem toho hra odomyká rôzne správanie pre mimozemšťanov v nastavených bodoch v hre a na základe vášho správania ako hráča.

Týmto spôsobom Alien Isolation dokáže udržať úroveň napätia, ktorá vás udrží v zaujatí a napätí, a to všetko bez toho, aby bola hra príliš strašidelná, pohodlná alebo predvídateľná.

Dobré videohry si zaslúžia primeranú obtiažnosť videohier

Obtiažnosť videohier môže byť neuveriteľne náročnou súčasťou dizajnu videohier. Vyžaduje si to rovnováhu, solídne herné systémy a predovšetkým férovosť voči hráčovi, bez ohľadu na to, aké náročné to je.

Dobré videohry, ktoré vás chcú vyzvať, si zaslúžia určitú starostlivosť o ich obtiažnosť. Na konci dňa by videohry mali byť ťažké poraziť, nie hrať.

Čo je to herná slučka v hrách?

Herné slučky definujú väčšinu vášho praktického herného zážitku, aj keď si to možno neuvedomujete. Poďme si vysvetliť túto konštrukčnú mechaniku.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Hranie
  • Terminológia
  • Dizajn videohier
O autorovi
Soham De (134 publikovaných článkov)

Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetko kreatívne a produktívne, najmä pokiaľ ide o hudobnú tvorbu a videohry. Horor je jeho žáner a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.

Viac od Sohama De

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber