Všadeprítomná konštanta na vašej hernej ceste, hitboxy, sú pre vývojárov videohier neuveriteľne náročné a neustále sa menia od hry k hre.
Ale čo to vlastne hitboxy sú? Poďme zistiť.
Hitboxy vo videohrách
Hitboxy sú množinou 2D alebo 3D tvarov, ktoré hra používa na registráciu kolízií v reálnom čase. Napríklad hitboxy registrujú, ak ste zasiahli nepriateľa a naopak.
Ľudia niekedy používajú "hitbox" pre box, ktorý môže spôsobiť poškodenie a "hurtbox" pre box, ktorý môže dostať poškodenie. Ak sa hitbox prekrýva so zraneným boxom, hra to zaregistruje ako zásah.
Hoci ich označujeme ako boxy, hitboxy môžu mať formu kruhov, gúľ a jedinečných sietí. Vo všeobecnosti však ide o hrubý súbor tvarov, ktoré zodpovedajú modelu postavy, s rôznymi hitboxy, ktoré zaznamenávajú rôzne druhy poškodenia (t. j. zranenie hlavy postavy je zvyčajne vysoké poškodenie).
Hitboxy sú základnou súčasťou herného dizajnu, takže ich nájdete vo všetkých druhoch hier. Aj keď by ste vždy chceli dobré hitboxy, niektorým hrám prejdú menej ako pôvodné hitboxy, ak to vynahradia iné časti ich herného dizajnu, ako napríklad písanie alebo skúmanie (ehm,
RPG).Avšak hitboxy musia byť skutočne na špičkovej úrovni, napríklad v konkurenčných bojových hrách, pretože sú neuveriteľne dôležité pre ich hlavnú hernú slučku.
Pozrieť viac: Čo je to herná slučka v hrách?
Hry ako Street Fighter V alebo Soulcalibur VI sa spoliehajú na presné, dobre navrhnuté hitboxy, aby poskytli uspokojivý herný zážitok.
Ak majú tieto hitboxy alebo rany napríklad nesprávnu veľkosť, môže to viesť k frustrujúcim herným zážitkom, napríklad keď vaše zásahy nespôsobia žiadne poškodenie, keď sa jasne dotknú.
Znalosť hitboxov vám pomôže identifikovať presné oblasti, kde vaša postava spôsobuje a dostáva poškodenie, pretože zvyčajne nie sú úplne v súlade s modelmi postavy alebo postojmi.
V hrách ako Dark Souls by to mohol byť rozdiel medzi vyhýbaním sa útokom zubami a prípravou na 20. útok na rovnakého šéfa.
Dobre navrhnuté hitboxy korelujú s férovými videohrami
Hitboxy sú kľúčovou súčasťou vášho herného zážitku a veľkou mierou prispievajú k tomu, koľko zábavy si užijete v rámci bojovej slučky hry alebo sekcií plošinovky.
Dizajnéri videohier vždy hľadajú spôsoby, ako zlepšiť hitboxy a zranené boxy, pretože pomáhajú diktovať, aká spravodlivá je výzva pre hru.
Takže, keď budete nabudúce bojovať s hordou nepriateľov alebo bojovať proti svojmu priateľovi v Mortal Kombat, nájdite si chvíľu na premýšľanie o týchto neviditeľných, ale dôležitých tvaroch.
Všetci máme nejakú predstavu o obtiažnosti videohier, ale je ťažké ju kvantifikovať a vysvetliť, ako to funguje. Tak poďme na to.
Prečítajte si ďalej
- Hranie
- Terminológia
- Dizajn videohier
Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetko kreatívne a produktívne, najmä pokiaľ ide o hudobnú tvorbu a videohry. Horor je jeho žáner a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber