V súčasnosti čoraz viac hier ponúka nezaujímavú hernú obtiažnosť s nevýraznými, všeobecnými zmenami obtiažnosti. Režimy „ľahký“, „stredný“ a „ťažký“ sa menej zameriavajú na poskytovanie jedinečných, prispôsobených výziev a viac sa prirovnávajú k „nepriatelia majú viac zdravia a spôsobujú väčšie škody“.
Takže, ako presne môžu vývojári vytvoriť zaujímavú a pútavú obtiažnosť videohry, ktorá vylepší vašu všeobecnú možnosť „nepriatelia majú viac zdravia“?
Existujú štyri kľúčové spôsoby, ako môžu. Poďme sa ponoriť.
Definovanie „dobrej“ obtiažnosti videohry
Po prvé, ak máte problém definovať, čo presne je obtiažnosť videohry, pozrite sa na našu stránku rýchle vysvetlenie obtiažnosti videohier.
Jednoducho povedané, obtiažnosť videohry je spôsob, akým hra komunikuje, čo a ako chce, aby ste niečo urobili – vo vzťahu k vašej úrovni zručností.
Teraz však definujeme, čo je „dobrá“ obtiažnosť videohry; Akákoľvek hra by mohla naplniť vyššie uvedenú definíciu bez toho, aby bola skutočne pútavá alebo „dobrá“.
Povedzme teda, že hry s „dobrými“ videohrami predstavujú férovú, zaujímavú, konštruktívnu a odmeňujúcu výzvu.
Za zmienku tiež stojí, že obtiažnosť nemusí byť zameraná na niektoré hry, a to je úplne v poriadku. Ak však hra prichádza s možnosťami obtiažnosti, dáva vám výzvy v hre alebo je známa svojou náročnosťou, potom je dôležité ohodnotiť kvalitu výzvy, ktorú predstavuje.
A teraz si rozdeľme tieto štyri oblasti: spravodlivé, zaujímavé, konštruktívne a odmeňujúce.
1. Dobrá videohra Obtiažnosť musí byť spravodlivá
Dobrá obtiažnosť videa musí byť vždy férová voči hráčovi. To, že ste prehrali, by mala byť vaša chyba, nie chyba hry.
Aby boli vývojári spravodliví, musia vyvážiť hry, ktoré vyvíjajú. Musia tiež zabezpečiť, aby všetky herné mechanizmy fungovali tak, ako by mali.
Napríklad, ak stojíte tvárou v tvár bossovi a kamera je nešikovná a neohrabaná, čo má za následok, že je pre vás ťažké sledovať šéfa, potom zápasíte s hernými mechanikami rovnako ako s bossom.
To platí pre stealth rovnako ako pre boj. Ak vás hra požiada, aby ste sa preplížili okolo hromady nepriateľov, ale zdá sa, že vás všetci nepriatelia zbadajú bez príčiny, je to ťažká stealth sekcia alebo nefunkčný stealth systém?
Vývojári musia urobiť hernú mechaniku solídnou, aby mohla predstavovať primeranú výzvu. Ak stále umierate, pretože bojujete s hernými mechanizmami a nie s hrou, potom to nie je ťažké – je to lacné.
2. Dobrá videohra Obtiažnosť musí poskytnúť zaujímavé výzvy
Vráťme sa k úvodu, hry, ktoré prirovnávajú „ťažšie“ k vytváraniu nepriateľov poškodiť špongie, alebo zaplnením miestnosti 20 rovnakými typmi nepriateľov namiesto 10, premrhali šancu vytvoriť zaujímavé výzvy.
Hry bez predvolieb obtiažnosti majú množstvo spôsobov, ako to urobiť, vrátane nových typov nepriateľov, nových hádaniek alebo nepriateľov, ktorí si vyžadujú špecifickú metódu na odstránenie.
Klasickým prechodom na prednastavenia obtiažnosti v hrách Resident Evil je zmeniť alebo znížiť umiestnenie položiek na vyšších úrovniach obtiažnosti. To predstavuje novú výzvu, pretože sa pri opakovanom hraní nemôžete spoliehať na svoje znalosti o umiestnení predmetov.
V akčných hrách by ste mohli skôr predstaviť ťažké typy nepriateľov alebo možno dať nepriateľom rozšírenú sadu pohybov. Smrtiaca obtiažnosť Ghost of Tsushima zvyšuje vaše poškodenie spolu s poškodením nepriateľov, čo robí súboje napätejšou záležitosťou.
V hrách na hranie rolí (RPG) môže predstavovanie nových mechanizmov prežitia – ako sú systémy monitorujúce jedlo, ktoré konzumujete a koľko ste odpočívali – pridať vášmu ponoreniu nový uhol.
Dobrá obtiažnosť videohry vám predstaví nové, zaujímavé výzvy, ktoré vám pomôžu udržať si pozornosť.
3. Dobrá obtiažnosť videohry by mala podporiť hlbšie pochopenie hry
Skvelý spôsob, ako môže hra zvýšiť svoju náročnosť, je povzbudiť vás, aby ste sa hlbšie ponorili do jej mechanizmov a herných systémov.
Žiarivým príkladom toho môžu byť hry Soulsbourne od FromSoftware, ako napríklad Dark Souls, Bloodborne a Sekiro: Shadows Die Twice. Všetky tieto hry obsahujú náročnú, ale (väčšinou) primeranú obtiažnosť, ktorá vás povzbudí k tomu, aby ste pochopili herné sady pohybov šéfov a nepriateľov, vaše vybavenie, zbrane, predmety a ďalšie.
Ak sa do hry zapojíte týmto spôsobom, užijete si pocit pokroku pri pohybe v hre aj pri svojom hernom štýle. Kvôli tomu aj veci ako brúsenie môže byť zábava ako sa neustále učíte, prispôsobujete a zlepšujete svoju stratégiu v hre.
V RPG, ako je The Witcher 3, vám znalosť určitých elixírov, odvarov a olejov môže výrazne pomôcť pri možnostiach vyššej obtiažnosti. V Prey, čítanie početných herných e-mailových reťazcov, kníh, poznámok a celkovo pozorného pozerania v prostredí vám môže pomôcť poskytnúť užitočné informácie, ako sú nové heslá, kódy a hrateľnosť príležitosti.
Ak sa bavíte zdokonaľovaním sa v hre tým, že sa o nej dozviete viac a použijete tieto znalosti na rozdiel od lámania rovnakých útokov alebo používania lacných, ale rýchlych taktík, je to dobré znamenie.
4. Dobrá obtiažnosť videohry by mala byť odmenou
Nakoniec by vás hra mala v prvom rade motivovať k tomu, aby ste skutočne zvládli svoje výzvy.
Pri pohľade na celkovú obtiažnosť by to mohlo byť niečo také jednoduché, ako získať viac XP pri vyšších obtiažnostiach alebo získať vzácnejšiu korisť skôr v hre. Môže to byť niečo nehmotné, ako napríklad obrovský pocit zadosťučinenia, keď sa vaša tvrdá práca vypláca, alebo väčšie ocenenie herného sveta.
Hry môžu tiež poskytnúť stimuly na prijímanie výziev v hre. Takže aj keď hráte na „strednej“ prednastavenej obtiažnosti, môže pre vás existovať skutočne náročná voliteľná výzva alebo minihra. Uspokojenie z jeho dokončenia môže byť jedna vec, ale jedinečný predmet v hre alebo množstvo koristi robí veci lákavejšími.
Pri prekonávaní výzvy by ste mali cítiť pocit úspechu a odmeny v hre tomu pomáhajú – či už ide o extra režimy, oblečenie alebo iné zábavné výhody. Ale pamätajte: žiadna odmena nestojí za váš čas, ak za to nestojí samotná hra.
Súvisiace: Čo sú to dobrodružné hry a ako sa vyvinuli?
Dizajn videohier by mal počítať so zaujímavými možnosťami obtiažnosti
Pre vývojárov je ťažké nájsť „dokonalé“ nastavenie obtiažnosti, keďže úrovne zručností hráčov sa budú líšiť. To by však nemalo byť ospravedlnením pre vytváranie nenápaditých výziev, ktoré neposkytujú hráčom pútavý zážitok, bez ohľadu na úroveň ich zručností.
Hry by mali priniesť svoj dizajn, pokiaľ ide o ich mechaniku a výzvy, ktoré predstavujú. Keď všetko funguje, jeden by mal slúžiť druhému.
Takže pri ďalšej hre, ktorú hráte, si položte otázku: predstavuje táto hra férovú, zaujímavú, konštruktívnu a odmeňujúcu výzvu?
Herné slučky definujú väčšinu vášho praktického herného zážitku, aj keď si to možno neuvedomujete. Poďme si vysvetliť túto konštrukčnú mechaniku.
Prečítajte si ďalej
- Hranie
- Dizajn videohier
- Terminológia
- hry
Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetko kreatívne a produktívne, najmä pokiaľ ide o hudobnú tvorbu a videohry. Horor je jeho žáner a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber