Second Life je stále vec. Nielen to, je stále veľmi populárny a môže sa pochváliť 1 miliónom aktívnych používateľov, hoci existuje od roku 2003. Prečo teda ľudí stále priťahuje Second Life napriek jeho veku, obmedzeniam a zjavnému nedostatku vecí, ktoré by mohli robiť? Pozrime sa.

Dôvody, prečo ľudia stále hrajú Second Life

Druhý život má niekoľko charakteristických prvkov, ktoré v priebehu rokov prispeli k jeho rastu a relevantnosti.

1. Pohlcujúci model

Kredit za obrázok: Druhý život

Veľká časť úspechu Second Life je výsledkom jeho pohlcujúceho modelu. Je navrhnutý tak, aby napodobňoval realitu a podporoval interaktivitu medzi hráčmi. Vďaka tomu je príťažlivý pre ľudí s problémami sociálnej úzkosti a pre tých, ktorí sa chcú stretnúť a zapojiť sa s ostatnými prostredníctvom virtuálneho sociálneho nastavenia.

Súvisiace: Spôsobujú sociálne médiá spoločnosti viac škody ako úžitku?

Srdcom sieťovej simulácie je 3D virtuálny avatar. Umožňuje ľuďom vytvárať a prežívať svoju alter-personu prostredníctvom prispôsobiteľnej konfigurácie.

instagram viewer

Rovnako ako v skutočnom živote si ľudia môžu v aplikácii nájsť nových priateľov. Môžu si vybrať aj exkluzívnych partnerov a dokonca mať svadbu. Je to možné vďaka funkcii partnerstva.

Partnerstvo vysiela vzťah ostatným používateľom v komunite a spôsobuje, že stav vzťahu sa zobrazí na spárovaných profiloch. Partnerstvo v Second Life stojí 10 Lindenových dolárov.

2. Žiadny príbeh na sledovanie

Zážitok z Second Life je umocnený absenciou zastrešujúceho príbehu, ktorý by inak zasahoval do niektorých aspektov virtuálneho zážitku. Členovia si tak môžu jednoducho odpočinúť, ak si to želajú, alebo sa oddávať zábavným aktivitám s ostatnými používateľmi bez tlaku na dodržiavanie plánu.

Medzi zábavné rekreačné aktivity na platforme patrí tanec, počúvanie hudby, sledovanie filmov, nakupovanie a hranie rolí.

Navyše človek nemusí míňať peniaze, aby sa mohol zúčastniť. Členovia sa môžu pripojiť k bezplatnej pieskovisku, ak chcú hrať bez platenia.

3. Ekonomika druhého života

Kredit za obrázok: Druhý život

Medzi najinovatívnejšie funkcie v Second Life patrí virtuálna ekonomika. Umožňuje používateľom nakupovať a predávať digitálne aktíva iným členom.

Členovia môžu napríklad kupovať pozemky a stavať nehnuteľnosti vo virtuálnom svete. Niektoré pozemky majú hodnotu tisícov dolárov. Po postavení je možné nehnuteľnosť prenajímať iným užívateľom.

Aktíva na platforme sa nakupujú a predávajú pomocou natívnej digitálnej meny platformy s názvom Linden Dollars. Linden doláre sú konvertibilné na skutočnú menu prostredníctvom platformy Tilia brány. Tilia je licencované riešenie prevodu peňazí, ktoré podporuje virtuálne herné komunity, ako aj ekosystémy NFT.

Prosperujúca ekonomika generuje pre platformu každoročne príjmy v desiatkach miliónov dolárov.

Súvisiace: Čo je to nefunkčný token (NFT)?

4. Bezpečné prostredie na socializáciu

Linden Lab, vývojár a vydavateľ Second Life, sa musel popasovať s niekoľkými problémami pri zachovaní jednoty v delikátnom prostredí mlyna. Medzi nimi je riešenie problémov kopírovania. Spoločnosť musela nasadiť algoritmy umelej inteligencie na zmiernenie takýchto problémov.

Spoločnosť tiež tvrdo pracovala na vytvorení a presadzovaní smerníc týkajúcich sa obťažovania a neprijateľného správania. Používateľom, ktorí sa chválili pokynmi pre komunitu, môžu byť ich účty zablokované.

Vyskytli sa aj problémy súvisiace s hazardnými hrami a Ponziho schémami, ktoré spoločnosť Linden Lab musela uhasiť.

Napriek týmto výzvam však Second Life ponúka väčšinou bezpečné prostredie na hranie a socializáciu.

Second Life má stále lojálnu používateľskú základňu

Zatiaľ čo niektorí vnímajú Second Life ako hru, v skutočnosti to tak nie je. Dá sa najlepšie opísať ako sociálna sieť na simuláciu života, keďže neexistujú žiadne konečné ciele. Samozrejme, aplikácia má niekoľko hrubších hrán.

Trochu chýba napríklad grafické znázornenie a detaily. Jeho koncept social-hub je však jedinečný a to je v konečnom dôsledku to, čo ľudí stále priťahuje k Second Life.

Čo je Metaverse?

Je metaverza súčasťou internetu? Nahradiť to? Alebo niečo úplne iné?

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Sociálne médiá
  • Hranie
  • Virtuálny svet
  • internet
O autorovi
Samuel Gush (22 publikovaných článkov)

Samuel Gush je technický spisovateľ v MakeUseOf. V prípade akýchkoľvek otázok ho môžete kontaktovať prostredníctvom e-mailu na adrese [email protected].

Viac od Samuela Gusha

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber