Hororové videohry môžu obsahovať niektoré z najintenzívnejších herných zážitkov. Často je však ťažké presne vedieť, aký druh hororovej hry hráte.

Tu je päť rôznych typov hororových videohier, s ktorými sa môžete stretnúť.

Prečo je ťažké definovať typy hororových hier

Rovnako ako to, čo nás desí, je ťažké objektívne definovať rôzne podžánre, ktoré môžete nájsť v hororových videohrách.

Na rozdiel od populárnych žánrov hier ako napr dobrodružné hry alebo RPG, nájdete v hernej komunite nedostatok konzistentnosti v rôznych podžánroch hororu. Napríklad ste už pravdepodobne počuli o „survival horore“, ale čo „akčný horor“ alebo „skrytý horor“?

Rôzni hráči budú mať svoj vlastný súbor podžánrov hororových videohier, ako aj vlastné kritériá pre každý z nich. Čo robí veci ešte viac mätúcimi, je to, že môžete mať hru, ktorá je „hororom na prežitie“, no obsahuje prvky z „akčného hororu“ alebo „psychologického hororu“.

Preto by ste tento zoznam nemali považovať za správny alebo nesprávny súbor žánrov, ale skôr za užitočnú príručku ktoré vám pomôžu rozlíšiť medzi rôznymi typmi hororových hier popri vašom vlastnom názore na horor.

instagram viewer

A keď už bolo povedané, poďme sa ponoriť.

1. Hororové hry na prežitie

Ach, survival horor. Najpopulárnejší druh hororového podžánru videohier, no napriek tomu preň neexistuje žiadna konkrétna definícia. Z tohto dôvodu je veľmi ľahké nepresne klasifikovať hororové hry ako „horor na prežitie“.

Každá hra, kde sa vás niečo pokúša zabiť, je technicky hra na „prežitie“, no Call of Duty by ste nenazvali „FPS na prežitie“ alebo The Witcher 3 ako „RPG na prežitie“. Prečo teda presne existuje kategória nazývaná „horor prežitia“?

Survival horor znamená pre rôznych ľudí rôzne veci, ale dobrý spôsob, ako môžete hru klasifikovať ako „survival horor“, je zistiť, ako dobre sa zameriava na časť „prežitia“.

„Prežitie“ pozostáva z vecí, ako sú obmedzené zdroje, neuveriteľne nebezpeční nepriatelia, oblasti, ktoré odmeňujú prieskum a správa inventára. V podstate ide o premenné, ktoré musíte spravovať, a rozhodnutia, ktoré musíte urobiť, aby ste zabezpečili svoje prežitie.

Vaším hlavným cieľom nie je zabiť všetko, čo vidíte – hororové hry na prežitie zvyčajne nekladú dôraz na boj a na zváženie vašich možností. Každá guľka/liečiaci predmet sa počíta a nemôžete poraziť každého nepriateľa. A aj keď v hororových hrách o prežitie môžete nájsť súboje s bossmi a podobne, väčšinu času budete menej akčne orientovaný a viac zameraný na prieskum a riešenie hádaniek.

Vynikajúce v subžánri survival horor sú Resident Evil 1, 2 a 7, Silent Hill a Alien: Isolation.

2. Akčné hororové hry

Je veľmi jednoduché zaradiť akčné hororové hry do podžánru survival horor, najmä preto, že jedna kategória často obsahuje aspekty druhej. Akčné hororové hry sú však vlastným plemenom.

Nájdete tu hry ako Dead Space 1 a 2, Resident Evil 4 a Dying Light. Aj keď môžu existovať hororové prvky prežitia, tieto hry sa väčšinou zameriavajú na akčné prvky, ako je boj, scéna kúsky a lineárne úrovne, ktoré sa menej zameriavajú na odmeňujúce skúmanie (existujú výnimky, ako napríklad Dying Svetlo).

Bojom sa väčšinou nedá vyhnúť a zvyčajne je to vaša súčasť základná herná slučka pre väčšinu vášho herného zážitku. Z tohto dôvodu akčným hororovým hrám chýba jemnosť, ktorú možno nájsť v iných formách hororových videohier, ale môžu to kompenzovať množstvom vizuálneho hororu, ako sú groteskné snímky a dizajn tvorov.

Akčné hororové hry majú zvyčajne rýchlejšie tempo ako survival hororové hry a sú často napínavejšie a citlivejšie. Niektorým hráčom sa to však môže vypomstiť, najmä tým, ktorí majú radi pomaly hororové horory.

3. Stealth hororové hry

Teraz je tu podžáner, ktorý ste možno ešte nepočuli (väčšinou preto, že ho ľudia nesprávne klasifikujú ako survival horor). Stealth hororové hry pozostávajú z titulov, ako je franšíza Outlast a franšíza Amnesia. Sú hry, kde je vašou primárnou mechanikou stealth – nemôžete sa brániť.

Stealth hororové hry majú zvyčajne veľmi jednoduchú hernú slučku: preplížte sa popri nepriateľoch z bodu A do bodu B. Môže tam byť niekoľko hádaniek, nejaké ďalšie mechaniky (príčetnosť v Amnesii) alebo zberateľské predmety, ktoré dokresľujú – dokonca rozprávajú – príbeh, ale väčšinou sa plížite okolo nepriateľov.

Aj keď jediná vec, ktorú môžete urobiť, je prežiť, stealth hororové hry nie sú survival hororové hry: jednoducho nie je dostatok herných mechanizmov, aby ste mohli sledovať svoje prežitie. Z tohto dôvodu stealth hororové hry zvyčajne obsahujú strach zo skokov alebo psychologické hororové prvky, aby udržali hráča vystrašený a zaujatý.

Tieto hry môžu byť hit alebo miss. Na jednej strane sa hráčom môže páčiť napätá hra na schovávačku, ktorú tieto hry poskytujú, ako aj ich celková estetika. Ale na druhej strane sa hra môže zdať neuveriteľne monotónna a obmedzujúca, pričom pocit strachu hráčov nahrádza nudou.

4. Psychologické hororové hry

Psychologické hororové hry sú hororové hry, ktorých dominantnou formou vystrašenia hráča je začlenenie – uhádli ste – prvkov psychologického hororu.

Tu hrateľnosť ustupuje do úzadia príbehu, ktorý sa snaží poskytnúť pútavý a znervózňujúci zážitok. Hry ako Silent Hill 2, Doki Doki Literature Club, Layers of Fear, Soma a Observer sú príkladmi psychologických hororových hier.

Hlavná vec, ktorú si z týchto hier zapamätáte, je príbeh, ktorý rozprávajú, postavy, svet, ktorý hra vytvára, a to, ako vás hra zabaví. Tieto hry sa zameriavajú na strach, ktorý vytvára vaša myseľ na rozdiel od toho, čo vidíte.

Ako taký zažijete prvky psychologického hororu, ako sú nespoľahliví rozprávači, ktorí hra berie ovládanie od vás náhodne alebo dokonca prelomenie 4. steny, štúdium postavy s nepohodlnými predmetmi a viac.

Tieto hry vynikajú v rozprávaní príbehu, s ktorým komunikujete. Z tohto dôvodu môže byť ich tempo veľmi pomalé, herná mechanika obmedzená a nervózna a možno nenájdete žiadne silné strachy z tváre.

V týchto hrách je tiež nedostatok akcie a viac sa zameriavajú na čítanie, počúvanie a spájanie vecí, čo môže niektorých hráčov odradiť.

5. Hororové hry typu Reaction/Jump Scare

Tieto druhy hororových hier sa v podstate spoliehajú na to, že sú strašidelné tým, že zvyšujú napätie a uvoľňujú ho vo forme strachu z tváre, zvyčajne skokového strachu.

V spôsobe charakterizácie, skúmania hororových tém, hĺbkových herných mechanizmov, dizajnu stvorení alebo pretrvávajúceho strachu toho nie je veľa. Je to všetko o vyvolaní vonkajšej reakcie hráča, čo je ideálne pre komunitu Let's Play.

The Five Nights at Freddy's franšíza má najznámejšie hry tohto druhu. Iste, sú tu strategické prvky a určitá forma príbehu, ale hlavný spôsob, akým sa vás hra ako FNAF snaží vystrašiť, je skákanie.

Pre niektorých hráčov to môže byť zábavná herná slučka napätia a uvoľnenia. Vystrašenie prichádza rýchlo a jednoducho, bez veľkých investícií od hráča, aby sa tam dostal.

Keďže sa však tieto hry spoliehajú na skákanie, sú vo svojej podstate lacné. Z hľadiska hororu tu nie je nič zaujímavé a strach zo skoku môžete pokojne klasifikovať skôr ako biologickú reakciu (t. j. zľaknutie sa) než skutočný horor. A keďže zažívate strach zo skoku za druhým, pravdepodobne v určitom bode stratíte citlivosť.

Užite si rôzne typy hororových hier

A tu to máte! Aj keď toto nie je každý podžáner hororovej hry, tieto sú pravdepodobne najobľúbenejšie a najznámejšie hororové podžánre. Pravdepodobne budete mať svoje vlastné názory na každú z nich, ako aj na iné typy hororových hier.

Vďaka čomu sú hororové hry – a horor všeobecne – také príťažlivé; ako ich interpretuje každý hráč. Bez ohľadu na to, ako ich definujeme, užite si všetky jedinečné hororové hry, ktoré nájdete. Ak vás to desí, robí si svoju prácu.

Ako môžu vývojári zlepšiť náročnosť videohier?

Kľúčovou súčasťou dizajnu videohier je obtiažnosť, no veľa vývojárov má v tejto oblasti problémy. Ako sa môžu zlepšiť?

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Hranie
  • Terminológia
  • Dizajn videohier
  • Vývoj hier
O autorovi
Soham De (138 publikovaných článkov)

Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetko kreatívne a produktívne, najmä pokiaľ ide o hudobnú tvorbu a videohry. Horor je jeho žáner a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.

Viac od Sohama De

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber