Svet dizajnu videohier má svoje vlastné komplikácie. To, čo v skutočnosti hráte, je zvyčajne len letmý pohľad do mnohých systémov a základných filozofií dizajnu, ktoré držia hru pohromade.

V tejto sfére dizajnu videohier leží koncept lineárnych hier a nelineárnych hier. Poďme sa ponoriť.

Čo sú lineárne hry?

Skôr než začneme, je najlepšie myslieť na „lineárne“ a „nelineárne“ ako na opačné konce spektra, na rozdiel od typu A a typu B. Hry, ktoré hráte, budú pravdepodobne spadať niekde do tohto spektra. Toto rozvedieme neskôr.

Zatiaľ sa bavme o lineárnych hrách. Lineárna hra je hra, ktorá sa zameriava na vedenie hráča stanovenou cestou, pričom hrateľnosť je do značnej miery podobná. Hry ako séria Uncharted, väčšina kampaní pre jedného hráča Call of Duty alebo Battlefield a Dead Space sú príkladmi lineárnych hier.

V hrách, ako sú tieto, idete po stanovenej ceste (t. j. po úrovni/mape) z bodu A do bodu B. Áno, môžete použiť rôzne zbrane, môže existovať niekoľko krátkych ciest navyše alebo môžete zbierať voliteľné predmety, ale hlavná štruktúra je rovnaká. Hrou musíte postupovať v poradí, ktoré vývojári nastavili.

instagram viewer

Lineárne hry môžu mať prvky nelinearity, ale nebude to ich primárne zameranie. Môžete napríklad preskúmať otvorené oblasti v hre Uncharted 4 s ďalšími dialógmi a zbierať poklady. Môžete však preniknúť aj cez tieto oblasti s minimálnym prieskumom a hra sa bude hrať stále rovnako.

Súvisiace: Rôzne typy hororových videohier, vysvetlené

Nelineárne hry, vysvetlené

Na druhom konci spektra máme nelineárne hry. Napadnú ma frázy ako „pieskovisko“ alebo „otvorený svet“. Aj keď sa dá povedať, že „skutočné“ nelineárne hry sa hľadajú veľmi ťažko.

Nelineárne hry umožňujú hráčovi skúmať rôzne časti hry vo svojom voľnom čase. Iste, môže existovať primárny súbor misií, ktoré musíte prejsť, ale môžete urobiť aj iné veci, ako sú vedľajšie úlohy, minihry, spätné sledovanie, prispôsobenie postavy a ďalšie.

Hry s otvoreným svetom sú typom nelineárnej hry, ktorá dáva hráčovi slobodu pri plnení cieľov v akomkoľvek poradí. Hry ako The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild a Assassin's Creed Valhalla sú príkladmi hier s otvoreným svetom.

V rámci (alebo popri) hrách s otvoreným svetom sú hry typu sandbox, ako napríklad Minecraft alebo GTA. Aj keď môžete mať svoje ciele, ktoré musíte splniť, tieto hry vám poskytnú množstvo rôznych prvkov a v podstate vám umožnia vytvoriť si vlastnú zábavu, ako je hranie v skutočnom karanténe.

Súvisiace: Ako môžu vývojári zlepšiť náročnosť videohier?

Môžete hrať hru, ktorá je lineárna aj nelineárna?

Teraz, keď ste pochopili, čo je lineárna a nelineárna hra, vráťme sa k tomuto spektru linearity.

Hry môžu obsahovať lineárne aj nelineárne prvky v rôznych častiach ich dizajnu. Môžete mať napríklad lineárny príbeh, ale s nelineárnym dizajnom úrovní alebo naopak. Alebo môžete mať hru s obrovským otvoreným svetom a vecami, ktoré môžete robiť – čo je nelineárne – ale pri hraní Môžete mať pocit lineárnosti, pretože štruktúra misie hry je stále pevná a lineárna cesta.

Súvisiace: Je brúsenie vo videohrách dobré alebo zlé?

To môže byť samo osebe mätúce, preto sa pozrime na niekoľko príkladov.

Vezmite si hru ako Dishonored. Mohli by ste namietať, že je to lineárna hra: má stanovené poradie misií, z ktorých každá má konečný cieľ, ktorý musíte splniť, kým prejdete na ďalšiu misiu.

V rámci každej úrovne však existuje viacero ciest, voliteľné ciele a niekoľko voliteľných vedľajších úloh (t. j. každá úroveň je veľmi dobre hrateľná). A hra vám dáva rôzne konce v závislosti od vášho herného štýlu.

Ak to vezmeme do úvahy, nemusí byť úplne presné nazvať hru Dishonored lineárnou hrou, ani by nebolo správne nazvať ju nelineárnou hrou. Spadá niekde do spektra linearity ako hybrid.

Ďalším príkladom je Horizon Zero Dawn. Môžete to absolútne klasifikovať ako nelineárnu hru. Môže byť však ťažké napísať to ako 100% nelineárnu hru.

Dôvodom je to, že hoci máte veľa vecí, ktoré musíte urobiť vlastným tempom, misie sú veľmi lineárne, rovnako ako príbeh. Vaše činy neovplyvnia vývoj postavy Aloy, kým nesplníte príslušnú príbehovú misiu, ktorú môžete vykonať iba v stanovenom poradí. A hoci existuje systém výberu, je povrchný – výsledok nijako neovplyvníte.

Súvisiace: Čo sú RPG hry? Všetko, čo by ste mali vedieť o RPG

Lineárne, nelineárne alebo oboje: Aké sú vaše preferencie?

Takže to sú lineárne hry, nelineárne hry a všetko medzi tým!

Väčšinou si všimnete kombináciu oboch prvkov, najmä v moderných videohrách. A hoci na tom nezáleží, pokiaľ sa budete baviť, možno oceníte hry, ktoré vyťažia maximum zo svojho lineárneho alebo nelineárneho dizajnu, ako aj hry, ktoré efektívne žonglujú s oboma.

Čo je to herná slučka v hrách?

Herné slučky definujú väčšinu vášho praktického herného zážitku, aj keď si to možno neuvedomujete. Poďme si vysvetliť túto konštrukčnú mechaniku.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Hranie
  • Dizajn videohier
  • Terminológia
  • Herná kultúra
O autorovi
Soham De (139 publikovaných článkov)

Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetko kreatívne a produktívne, najmä pokiaľ ide o hudobnú tvorbu a videohry. Horor je jeho žáner a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.

Viac od Sohama De

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber