Do gule, či do gule? To je otázka.

Blender robí rozhodnutie jednoduchým; gule sú neuveriteľne užitočné pri 3D modelovaní. V Blenderi máte na výber dokonca dva rôzne typy.

Rozhodovanie sa medzi UV sférou a izosférou v Blenderi môže byť jednou z najťažších volieb, ktorým nováčik čelí počas svojej prvej relácie v aplikácii. Iste, sú to obe sféry, ale je rozdiel, do ktorej idete?

UV guľa vs. Icosphere: Rôzne typy sférických primitívov v Blenderi

UV gule a ikosféry sú základné sieťové primitívy v Blenderi. Nájdete ich pod Pridať rozbaľovacia ponuka Objektový režim pod Siete vytiahnuť.

Skôr než predbehneme, môžeme sa tiež opýtať: čo majú spoločné UV gule a izosféry?

No, obaja sú primitívi, ktorých cieľom je napodobniť vzhľad dokonale okrúhleho objektu. Obaja tiež zahŕňajú a Polomer atribút, ale to sme vám asi nemuseli hovoriť. Pri dostatočne vysokých polygonálnych rozlíšeniach sa ich vzhľad výrazne nelíši – aspoň z diaľky. Najmä ak sú vykreslené plynulo, UV a izosféry ako primitíva nebudú od seba vôbec vzdialené.

instagram viewer

Ich podobnosti tu však končia. Práca s týmito dvoma typmi sietí v Blenderi môže predstavovať dve úplne odlišné skúsenosti v závislosti od toho, čo sa snažíte dosiahnuť.

Vo všeobecnosti by ste pri výbere sieťového primitívneho typu mali myslieť na nasledujúce ciele:

  • Budete potrebovať niečo geometricky schopné preložiť do toho, čo sa pokúšate modelovať
  • Budete chcieť niečo, čo sa vykreslí do požadovaného tvaru bez vytvárania zvláštnych artefaktov
  • Budete si chcieť vybrať niečo dostatočne jednoduché, aby to váš systém dokázal efektívne zvládnuť

Najlepšia možná sieť na použitie bude závisieť od povahy objektu. Vždy bude existovať jedna voľba, ktorá dáva väčší zmysel ako druhá.

Čo je to Ikosféra v Blenderi?

Icospheres v Blenderi sú mnohostenné gule, platónske telesá zložené úplne z plochých, rovných a zhodných strán. Na úrovni zeme je ikosféra Blenderu dvadsaťsten – to znamená pevný tvar s 20 stranami.

Matematicky mnohosteny podľa definície neobsahujú žiadne krivky. icospheres sú určené na napodobňovanie vzhľadu okrúhleho objektu, a to všetko bez porušenia tohto jednoduchého pravidla. Výsledkom je oveľa menej náročná sieť z hľadiska vykresľovania a výkonu.

V mnohých prípadoch však budete musieť rozdeliť izosféru mnohokrát, kým budete mať pred sebou niečo realisticky vyzerajúce. Dokonca aj po niekoľkých ďalších úrovniach sa počet jeho polygónov výrazne zvýši. Toto nebude problém, ak to váš systém zvládne; ak nie, príliš komplikovaná sieť vám môže spôsobiť problémy s výkonom.

Všeobecné pravidlo v každom Program na 3D modelovanie: kdekoľvek môžete, mali by ste veci robiť čo najjednoduchšie. Ak však radi vytvárate 3D modely s retro pocitom a nízkymi poly, ikonické sféry môžu fungovať dobre – bez ohľadu na to, aký máte systém.

Čo je to UV guľa v mixéri?

UV guľa sa skladá z dvoch vlastností:

  • Segmenty, počet vertikálnych kanálov prebiehajúcich medzi každým pólom
  • Prstene, počet paralelných kanálov prebiehajúcich horizontálne, rovnobežne s rovníkom primitíva

Ak chcete mať ideálnu oblasť, s ktorou môžete pracovať, zvyčajne budete chcieť pracovať námestie polygóny. Aby ste to dosiahli, vaša UV guľa by mala mať dvakrat tolko Segmenty ako má krúžky.

Tento typ sieťoviny funguje veľmi dobre pri veciach, ako sú vytláčania – telá, končatiny, hlavy a takmer všetky ostatné organické predmety sa dajú veľmi ľahko zdrsniť pomocou UV gule. Myslite na črevá, prsty a dokonca aj rastlinné zložky ako sukulentné rastliny.

Vytvorenie lebky od nuly je jedným z najlepších projektov Blender pre začiatočníkov. Našu prvú lebku sme vyrezali v Blenderi pomocou UV gule a vyšlo to naozaj dobre. Keď sme to však skúsili s izosférou, bola to iná skúsenosť.

Aký je rozdiel medzi izosférou a UV sférou?

Ikosféra vyzerá ako golfová loptička, zatiaľ čo UV guľa vyzerá trochu viac ako glóbus. Ale prečo je to tak?

Ak sa pozriete bližšie, všimnete si, že polygóny tvoriace izosféru sú všetky trojuholníky, zatiaľ čo UV sféra pozostáva väčšinou zo štvoríc, s výnimkou okolo každého z jej pólov. Tieto dva dvojité uzávery sa nazývajú trojuholníkové ventilátory; v skutočnosti by bolo nemožné uzavrieť sieť pomocou samotných štvorkoliek.

Aký je rozdiel medzi trojuholníkmi a štvorkami v Blenderi?

Tris, Quads a N-Gons v Blenderi: Záleží na topológii siete?

Trojuholníkové polygóny, niekedy nazývané tris, sú najjednoduchším možným spôsobom, ako v Blenderi vytvoriť pevnú tvár.

Trojuholníky sú skvelé, pretože sú jednoduché, ale niekedy môže byť ťažké ich prirodzene modelovať – zvláštne sa navzájom ťahajú, najmä pri nižších rozlíšeniach rozdelenia.

Aj keď je úplne možné ich použiť v mnohých kontextoch, mnohí 3D umelci radšej používajú štvoruholníkové polygóny. Je oveľa jednoduchšie s nimi vyrezávať, pretože sa správajú podobne ako povrchy, ktoré sa v skutočnosti deformujú. Zamyslite sa nad tým, ako môžete vytvarovať hrudu hliny s relatívnou ľahkosťou a voľnosťou.

Môžete vytvoriť mnohouholníky, ktoré majú viac ako štyri strany. Ak napríklad zjednodušíte veľký kus jedného z týchto primitívov do jednej tváre, skončíte s jednou plochou stranou s oveľa väčším počtom susedov ako zvyčajne.

Ale čím viac strán má mnohouholník, tým komplikovanejšie veci, ako je pridávanie ďalších delení, sa stávajú. V záujme matematickej čistoty a jednoduchosti prístupu bude zvyčajne vašou najlepšou voľbou držať sa jednoduchých polygónov.

Rozdiel medzi prácou s UV guľou a izosférou je však vynikajúci príklad, prečo sú niekedy potrebné štvorkolky, aj keď nie sú najjednoduchším mnohouholníkom na prácu s Tieto výhody, ktoré prinášajú, hovoria samy za seba.

Súvisiace: Výukové programy fyziky mixéra pre začiatočníkov

Aké sú niektoré ďalšie rozdiely medzi Icospheres a UV Spheres?

Práca s izosférami a UV sférami sa líši aj v niekoľkých ďalších kľúčových oblastiach.

Ikosféry nie sú symetrické; Sú izotropné

Ikosféry sú úplne asymetrické. Ak vytvárate niečo ako tvár alebo čokoľvek organické, môžete byť sklamaní z toho, ako sa ikonosféra nakoniec správa.

Namiesto toho majú vlastnosť nazývanú izotropizmus - v podstate je izometrická pevná látka symetrická v 360 stupňoch naraz, len nie zo strany na stranu, keď sa na ňu pozeráte čelne.

Ikosféry odporúčame pre veci, ako sú kamene, drahé kamene a dokonca aj také veci, ako sú mäsové guľky.

Icosphere nemá okrajové slučky, tvárové slučky ani palice

Toto je pravdepodobne jeden z najmenej vhodných aspektov izosféry. Neexistujú žiadne okrajové slučky, pretože ikosféry nemajú šírkové a pozdĺžne súradnice a kanály. Je to len zhluk trojuholníkov zlepených do zhluku, v štýle Katamari Damacy. Icospheres tiež nemajú žiadne póly, čo znamená, že sa už nikdy nebudete musieť obávať, že ich budete ťahať a pokrčiť.

Súvisiace: Ako animovať v Blenderi: Návody a videá pre začiatočníkov

V Blenderi používajte UV guľôčky aj Ikosféry

Milujeme 3D sochárstvo a modelovanie, pretože každý projekt je zadarmo s bonusovou lekciou geometrie. Čím viac sa o sieťach v Blenderi dozvieme, tým lepšie ich budeme používať. Pochopenie týchto implicitných pojmov je kľúčové; všimnete si rozdiel vo vašich skúsenostiach s modelovaním a vo vašom konečnom produkte.

Ak ste niekedy uviazli v tom, s ktorým z nich začať, odporúčame vám v mene vedy vyskúšať oboje. Ktorú guľu mixéra si vyberiete?

Stručná história Blenderu: Vynález a vývoj 3D grafického softvéru

Blender je všetkým obľúbeným 3D animačným programom. Poďme sa ponoriť do jeho skromných začiatkov.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • Blender
  • Kreativita
  • Kreatívne
O autorovi
Emma Garofalo (269 publikovaných článkov)

Spisovateľ, umelec a milovník techniky.

Viac od Emmy Garofalo

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber