Zamyslite sa nad svojou obľúbenou videohrou. Ako sa farby, textúry a dizajny charakterizujúce každú rekvizitu, nepriateľa a prvok prostredia dostanú z rysovacej dosky na virtuálne povrchy, ktoré vás obklopujú?
UV mapovanie v Blenderi premosťuje medzeru medzi nevykreslenou 3D sieťou a textúrou, ktorou ju neskôr plánujete obaliť. V tomto návode na Blender pre začiatočníkov vám ukážeme, čo sú UV mapy a ako si ich môžete vytvoriť pre akýkoľvek 3D model v Blenderi.
Čo sú UV?
Keď pracujete s 3D objektom, pracujete v 3D karteziánskom priestore – súradnicovom systéme s osou X, osou Y a osou Z.
UV sú váš spôsob, ako preložiť povrch 3D objektu do 2D výrazov. Teraz je pole, s ktorým pracujete, ploché. Namiesto toho, aby sme si to zamieňali s dodatočnou sadou osí X a Y na obale UV, používame os U a os V na horizontálnom a vertikálnom základe, aby sme ich odlíšili.
Medzi každým bodom na UV mape a každým bodom na povrchu 3D modelu je pomer jedna ku jednej. Textúry môžete svojmu UV rozbaleniu priradiť podľa tváre, podľa UV súradníc alebo štetcom.
Aby ste sa oficiálne dostali do Blender UV mapovania, musíte najprv urobiť niečo veľmi dôležité: UV rozbalenie; v podstate odlupovanie kože z povrchu predmetu. Brutálne. Poďme začať.
Súvisiace: Najlepší softvér na 3D modelovanie a sochárstvo
Ako rozbaliť UV mapu v Blenderi
Aby sme rozbalili UV mapovanie objektu v Blenderi, najprv musíme urobiť niekoľko vecí. Tu použijeme ako príklad tento jednoduchý šesťstranný box.
Najprv budeme musieť označiť niekoľko švov. Hit Tab vstúpiť Režim úprav od Objektový režim akonáhle budete mať pred sebou model.
V režime úprav použite klávesovú skratku 2 vstúpiť Výber okrajov režim. Teraz môžete vybrať jeden z okrajov krabice. Použite skratku Ctrl + E na aktiváciu Mark Seam nástroj, akonáhle ste si vybrali hranu, rezanie do siete.
Budete vyzvaní dlhým zoznamom možností. Vyberte Mark Seam označiť svoj prvý šev.
Keď to urobíte, šev by mal teraz svietiť na červeno. Kde by ste mali označiť ďalšiu? Máte tu niekoľko cieľov: zabrániť okrajom zdvihnúť sieť z 2D povrchu UV mapy a udržať sieť pripojenú, aspoň pre toto jednoduché cvičenie.
Mnoho umelcov Blender prirovnáva tento rituál k odstráneniu fólie z kúska čokolády alebo dokonca k jednoduchému rozbitiu kartónovej škatule. Tento druhý príklad je vysoko analogický s naším blokovým priateľom. Naše ďalšie dva švy by nám, prirodzene, mali umožniť zdvihnúť vrch na pánte, čím sa zabezpečí, že celá vec zostane spojená.
Akonáhle je to hotové, môžeme si predstaviť okraje, ktoré bránia krabici ležať naplocho. Máme dva zvislé okraje na osi X, ktoré sú stále pevné. Označme si to ako švy spojené s "viečkom", ktoré sme vytvorili na spodnej strane a pokračujeme hore.
Zložitejšie siete môžu ponúkať veci ako Okrajové slučky ktoré môžete využiť, a možno budete musieť dokonca rozrezať vlastný šev alebo dva, aby ste našli presnú UV mapu, ktorú hľadáte.
V tomto prípade naša kocka vyzerá celkom dobre. Čo musíme urobiť ďalej?
V hornej časti vašej pracovnej oblasti by ste mali vidieť niekoľko kategorizovaných rozbaľovacích ponúk. Kliknite do UV rozbaľovacia ponuka; Rozbaliť je prvá možnosť, hneď na začiatku zoznamu.
Hit A vyberte celú kocku a potom použite tlačidlo Rozbaliť hore – v pravom dolnom rohu by sa malo zobraziť nové okno s ďalšími nastaveniami na úpravu.
Môžete si vybrať medzi Na základe uhla alebo Konformný UV rozbaľovací protokol. Aký je rozdiel?
- An Na základe uhla UV rozbalenie poskytne najpresnejšie a najvernejšie zobrazenie vašej siete. Táto možnosť je tá, ktorú by ste mali používať pre komplikované siete s množstvom detailov na preklad do mapy Blender UV.
- Konformný mapovanie textúr sa riadi niečím, čo sa nazýva konformné mapovanie najmenších štvorcov alebo LSCM. Je to o niečo priamejšia cesta k víťazstvu a funguje dobre pre jednoduché predmety, ako je táto kocka.
Medzi ďalšie možnosti patrí Vyplňte otvory, Správny pomera schopnosť Použite Subdivision Surface. Tieto prepínače vám môžu pomôcť eliminovať prekrývajúcu sa geometriu, upraviť pomer strán obrázka textúry a poskytnúť vám väčšiu geometriu, s ktorou môžete premietať UV textúru.
Prešli sme dlhú cestu, ale jeden fakt zostáva: táto krabica je stále úplne vzpriamená. Ako môžeme vidieť túto UV mapu v celej jej dvojrozmernej kráse?
Mapovanie textúry mixéra prebieha v Blender UV Editor. Pracovný priestor UV Editing nájdete spolu so všetkými ostatnými v hornej časti používateľského rozhrania Blender.
Hej, pozrite sa na to – naozaj to funguje. Keď je kocka vybratá ako celok, mali by ste vidieť 2D premietnutý pohľad na jej UV mapovanie textúry.
Súvisiace: Najlepšie návody na miešanie pre začiatočníkov
Úprava UV máp v Blenderi
Keď sa dostanete do tohto bodu, môžete upraviť svoje UV mapovanie pred priradením textúry a pokračovaním v zdokonaľovaní.
Na úpravu charakteru vašej UV mapy môžete použiť ľubovoľného z vašich bežných operátorov v Blenderi. G, Sa R možno použiť na uchopenie, zmenu mierky a otočenie akejkoľvek geometrie, ktorú ste tu namapovali na UV.
Pri pokročilejších modeloch možno zistíte, že izolácia určitých častí UV sieťky je užitočným opatrením, ktoré treba urobiť pri UV lakovaní. Vytváranie nových hrán a plôch môže byť užitočné aj pri presnej textúre objektu v Blenderi.
Po dokončení vášho UV rozloženia ste pripravení priradiť mu textúru a zdokonaliť svoj 3D model pomocou maľovania textúr a celého sveta procedurálnych uzlov textúr.
Tieto nástroje možno použiť na deformáciu obrázka textúry, aby vyzeral menej „dlaždicovo“, ako aj na rozbitie obrázka pomocou náhodne generovaný hluk, ktorý môže byť užitočný pri navrhovaní vecí, ako je pokrytie oblačnosťou alebo rozpadajúca sa starodávna vrstva štuku.
Možnosti sú doslova nekonečné; to nehovorí nič o všetkých nových Geometry Nodes na dosah ruky, všetky sú úplne nové s Blender 3.0. Je sa na čo tešiť, najmä ak ste práve sa dostávam do 3D modelovania.
Súvisiace: Stručná história programu Blender: Legacy and Evolution
Urobte to ako profesionáli
Existuje mnoho spôsobov, ako vykonať UV rozbalenie v Blenderi. Tento jednoduchý prístup vám dáva veľkú kontrolu nad tým, ako to celé dopadne. Napriek tomu, že máte k dispozícii veľa automatizovaných nástrojov, niekedy je naozaj tou najlepšou cestou vpred robiť to staromódnym spôsobom.
Blender 3.0 bol vydaný a priniesol so sebou množstvo aktualizácií, vylepšení a nových funkcií.
Prečítajte si ďalej
- Kreatívne
- Blender
- 3D modelovanie
- Grafický dizajn
Spisovateľ, umelec a milovník techniky.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber