Odkazy na Blender môžu byť mimoriadne užitočné pri modelovaní niečoho konkrétneho, ako je vozidlo, postava alebo každodenný predmet. V tomto návode si prejdeme základy importovania referenčných obrázkov do Blenderu a sledujeme dizajn, ktorý rozložia do T.

Hľadanie obrázkov pre modelovanie v Blenderi je veľká zábava – Pinterest, Tumblr a ďalšie stránky, ako sú tieto vynikajúce zdroje pre módu, architektúru a ďalšie referenčné obrázky Blender zobrazujúce váš predmet výber.

Krok 1: Nájdite správne referenčné obrázky

Prvým krokom v tomto procese bude výber vašich referenčných obrázkov. Pre tento tutoriál Blender ideme Blender Guru: Oskarová koncová tabuľka od Zanottu, doplnená o 2D plán s tromi pozorovacími uhlami na využitie. Získajte to tu ak by ste chceli nasledovať.

Odporúčame začať niekde v tejto zóne, ale môžete použiť čokoľvek, čo vám ponúka jasný pohľad na váš objekt, ideálne zo všetkých strán. Keď nájdete niečo kvalitné, čo vás zaujíma, môžete začať.

Krok 2: Importujte referenčné obrázky

instagram viewer

Importovanie obrázkov pre modelovanie Blenderu je jednoduché, ale mali by ste sa uistiť, že pristanú so správnymi nastaveniami výrezu. Vaše nastavenie tak zostane čisté a dokonale kolmé. Postupujte podľa nižšie uvedených krokov.

  1. Zatiaľ čo v Objektový režim, použiť Číselná klávesnica 5 prepínať Ortografický pohľad na.
  2. Hit Číselná klávesnica 1 zarovnajte výrez s osami X a Z.
  3. Kliknite Pridať vyššie alebo použite Shift + A.
  4. Umiestnite kurzor myši nad Obrázok vytiahnuť a vybrať Odkaz. Táto prvá importovaná referenčná snímka by mala predstavovať pohľad spredu na váš objekt.
  5. Použite Číselná klávesnica 3 pre bočný pohľad. Pridajte svoj druhý referenčný obrázok, ak ho máte. Ak je to možné, urobte to isté pre zobrazenie zhora nadol.

Upravte tieto referenčné obrázky, kým nebudú úplne zarovnané, pomocou vecí, ako sú nohy a horná časť, aby vás viedli. Predtým, ako budete pokračovať, budete chcieť urobiť všetky tri obrázky Nemožno vybrať.

  1. V Outliner, Použi Filter a povoľte Voliteľné prepnúť.
  2. Vypnite možnosť Vypnúť pre všetky tri vrstvy referenčného obrázka.
  3. Tieto obrázky môžete uložiť do a Nová kolekcia, tiež.

Úprava ich Nepriehľadnosť môže byť tiež v niektorých prípadoch nápomocný. Použite vyhľadávací panel v hornej časti Vlastnosti panel, aby ste povolili nastavenie Opacity pre všetky tri. Pomocou posúvača nájdite, čo potrebujete.

Tiež stojí za zmienku: môže byť užitočné ponechať si niekoľko skutočných referenčných fotografií vášho objektu bokom pre ďalšiu inšpiráciu.

Krok 3: Pridajte primitívy, aby sa zhodovali s referenčnými obrázkami

Priemyselné predmety a nábytok sú skvelé na precvičovanie – môžete sa prispôsobiť jednoduché primitívy Blenderu aby ste sa dostali zo zeme.

Oscar je jednoduchý; môžeme začať s obyčajným kockovým primitívom.

Pomocou nášho spoľahlivého plánu Blenderu ako sprievodcu jemne zatlačte kocku na miesto. Keď bude zo všetkých strán v súlade s celkovým tvarom stola, sme pripravení začať pridávať ďalšie detaily.

Krok 4: Zhrubnite 3D primitívum

Ďalej nasmerujeme nášho vnútorného Michelangela. Je čas priviesť tento blok k životu Režim úprav.

Počas tejto počiatočnej fázy „sledovania“ operácie možno budete chcieť zapnúť Blender X-ray režim zobrazenia výrezu, buď prostredníctvom nastavení výrezu alebo pomocou príkazu Alt + Z.

Môžete začať použitím a Skosenie alebo Vložené tváre nástroj na vytiahnutie tvaru zásuvky.

Môžeme pokračovať vo vyleptaní rukoväte zásuvky, kovových nožičiek a ďalších podporných detailov obkresľovaním dizajnu pomocou Nôž nástroj. Každý rez môžete obmedziť na svoje kolmé osi úderom X, Y, alebo Z po označení každého bodu.

Niekoľko ďalších možností:

  • Zrkadlenie každá operácia z Vlastnosti panel zaisťuje, že všetko zostane úplne symetrické. V závislosti od predmetu môžete tiež ušetriť čas použitím a Zrkadlo modifikátor na vytvorenie samotného tela.
  • To isté možno povedať o rukoväti – použite Nôž pridať viac geometrie tam, kde ju potrebujete. Dajte tomu rozmer jednoduchým Extrudovať príkaz.
  • Pridanie ďalších primitívov je samozrejmé. Určite áno Pripojte sa všetci spolu v Objektový režim potom, čo je všetko na svojom mieste.
  • Váš Snap Možnosti možno tiež použiť na jednoduché a presné modelovanie.

Experimentujte a uvidíte, čo vám vyhovuje; iné nástroje ako Okrajové slučky a Točiť môže sa tiež hodiť, v závislosti od toho, čo modelujete. Odstráňte všetky ďalšie tváre, ktoré vám tieto operácie ponechávajú, a môžete ísť ďalej.

Krok 5: Vyčistite model

Keď máte rozloženú celú geometriu, môžete začať pridávať podrobnejšie.

Skôr než sa dostaneme pred seba, možno budete musieť vyčistiť sieť, odstrániť čudnú geometriu a potvrdiť, že všetky vaše normálky smerujú správnou cestou von.

Ešte v Režim úprav, Použi Sieťovina rozbaľovacia ponuka pre všetky vaše Vyčistiť nástrojov. Použili sme Limited Dissolve tu, aby ste odstránili ďalšie okraje, ktoré pre nás nič nerobili.

  • Odstrániť Loose eliminuje voľne plávajúcu geometriu.
  • Decimovať geometriu robí, čo môže, aby znížil zložitosť 3D modelu a zároveň minimálne ovplyvnil jeho tvar, aj keď niekedy môže priniesť neočakávané výsledky.
  • Vyplňte otvory funguje veľmi podobne ako Vyplňte príkaz, len s celým modelom.

Teraz môžete začať s vecami, ako sú zaoblenie hrán, ozdobné krivky a detaily, ako sú nohy stola.

Súvisiace: Ako rozdeliť sieť v mixéri

Krok 6: Pridajte detaily do modelu

Pri tomto modeli máme okrem tejto zakrivenej rukoväte naozaj len rovné hrany. Možno budete mať viac šťastia Režim Sculpt pre prírodné a organické tvary, ako sú rastliny, zvieratá a ľudské bytosti.

Stále je toho veľa, čo môžete robiť Režim úprav pokiaľ ide o vylepšenie, ale:

  • Jednoduché operácie a preklady ktoré vezmú vaše vrcholy a hrany mimo osi, môžete použiť na pridanie detailov, ako sú uhlopriečky pod telom koncového stola.
  • Pododdiely možno použiť na pridanie zakrivenia k hornej časti rukoväte zásuvky alebo dokonca na vytvorenie zaoblených nožičiek na dne.
  • Rám okolo zásuvky môžeme vylepšiť o pridanie hĺbky v každom diagonálnom rohu.
  • Použitím Proporcionálna úprava režim pri pohybe ktorejkoľvek časti modelu vám pomôže vytvoriť prirodzené, príťažlivé krivky a prechod z jednej časti modelu do druhej.

Keď dosiahnete svoj cieľ, pokojne sa pustite do tvorivosti. Polovica zábavy v 3D modelovaní spočíva v ovládnutí objektu, keď zvládnete základy.

Naša rada je vyrobiť si koncový stôl, ktorý chcete vidieť vo svojej spálni. Neexistuje žiadny limit na to, čo môžete urobiť.

Súvisiace: Práca s UV v Blenderi: Návod pre začiatočníkov

Modelujte čokoľvek z Reference v Blenderi

Referenčnými obrázkami v Blenderi sme pokryli iba základné základy modelovania. Ak však dokážete postupovať podľa tohto prístupu, pracovný postup môžete prispôsobiť doslova akémukoľvek predmetu, pre ktorý nájdete jasnú referenčnú fotografiu.

Máločo sa dá porovnať s pocitom, keď skutočne pribijete základy 3D modelu. Či už je vaším konečným cieľom dokonalý realizmus alebo niečo trochu nápaditejšie, vytvorenie modelu Blender z referencie bude často skvelým miestom, kde začať.

Cheat s klávesovými skratkami Essential Blender 3.0

Ak na vytváranie 2D/3D obsahu používate Blender, musíte použiť tieto klávesové skratky, aby ste sa uistili, že pracujete efektívne.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • Blender
  • 3D modelovanie
  • Grafický dizajn
O autorovi
Emma Garofalo (288 publikovaných článkov)

Spisovateľ, umelec a milovník techniky.

Viac od Emmy Garofalo

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber