Pri modelovaní v Blenderi niekedy chcete spojiť alebo zlúčiť objekty, pretože to uľahčuje proces modelovania. V tomto článku sa pozrieme na to, ako môžete zlúčiť objekty v Blenderi. Začneme tým, že sa naučíme spájať, potom pridávať a odčítavať dva objekty od seba a nakoniec ako spájať objekty v Blenderi 2.90 použitím modifikátorov.

Spájanie objektov

Pre tých, ktorí nevedia, Blender je bezplatný a otvorený softvérový nástroj pre 3D grafiku a bol stiahnutých viac ako 14 miliónov krát v roku 2020. Hoci má strmú krivku učenia, rozhodne pomáha rozložiť všetko na kroky. Keď si len Začíname s aplikáciou BlenderJednou zo základných úloh, ktoré sa budete musieť naučiť, je spájanie dvoch predmetov.

Na začiatok to nefunguje tak, ako mnohí ľudia očakávajú. Keď sú objekty spojené dohromady, v skutočnosti nie sú geometricky spojené, ale sú jednoducho označené ako jeden objekt. Aj keď ich môžete otáčať, meniť ich mierku alebo presúvať, zostanú nepripojené.

Môžete napríklad modelovať zložitý miniatúrny model alebo mechanickú časť, ktorá sa musí po vytlačení zostaviť. Takže kvôli prehľadnosti môžete v Blenderi spojiť kusy dohromady v ich zloženom stave a potom ich nechať vytlačiť samostatne.

instagram viewer

Predtým, ako sa však ponoríme do krokov spojených so spájaním objektov, je potrebné pochopiť niekoľko vecí:

  • Rodič: Vždy existuje jeden objekt, ktorý bude „rodičom“ všetkých ostatných objektov, ktoré sa spájajú. Môže to byť najvýznamnejší objekt, napríklad telo modelu postavy. Ak chcete vybrať objekt ako nadradený objekt, musíte ho vybrať ako posledný.
  • Ostatné diely: Je dôležité si zapamätať, že aj keď sa objekty pri spájaní dotýkajú, nie sú spojené. Jednoducho sa navzájom pretínajú. Týmto spôsobom je však jednoduchšie skontrolovať chyby. Napríklad sa neodporúča tlačiť tam, kde sa medzi objektmi v modeli pretínajú oblasti. To znamená, že opäť budú pôsobiť ako jeden objekt a budú sa otáčať alebo meniť spolu.

Bez ďalších okolkov uvádzame kroky na spojenie dvoch objektov:

  1. Vyberte prvý objekt kliknutím ľavým tlačidlom myši naň. Toto by bol nerodičovský objekt.
  2. Po výbere podržte stlačené tlačidlo Shift a potom kliknite ľavým tlačidlom myši na iný objekt. Tento posledný objekt je nadradený objekt. Môžete si tiež uvedomiť, že jeden objekt je zvýraznený žltou (alebo možno svetlejšou oranžovou) a druhý oranžovou. Objekt, ktorý je zvýraznený svetlejšou oranžovou alebo žltou farbou, je „aktívny objekt“, ktorý označuje posledný vybraný objekt.
  3. Teraz pri každom vybratom objekte kliknite na menu objektu, alebo stlačte Ctrl + J.
  4. Klikni na Pripojte sa v ponuke objektov.

Po týchto krokoch budú objekty teraz fungovať ako jeden.

Ale čo ak naozaj chcete, aby boli predmety spojené? Pokračuj v čítaní.

Pridávanie objektov

Ako je uvedené vyššie, spojenie dvoch objektov ich v skutočnosti nepripojí, pretože stále existujú ako samostatné geometrie. Aby sme ich skutočne spojili, môžeme to urobiť jednoduchým použitím modifikátorov. To znamená, že tento prístup bude fungovať iba s dvoma objektmi. Môže sa však opakovať, aby sa spojilo viac ako dva predmety.

Tento krok jednoducho zopakujete pre každý ďalší objekt, kým nebudete mať jeden úplný model. So všetkým, čo bolo povedané, budete musieť vybrať jeden konkrétny objekt ako ten, na ktorý sa použije modifikátor. Pre jednoduchosť to budeme nazývať hlavným objektom.

Tu sú kroky spojené s pridávaním jedného objektu k druhému:

  1. Kliknite ľavým tlačidlom myši na nadradený objekt. V tomto príklade používame kocku ako hlavný objekt. Teraz, keď je vybratý iba tento objekt, nájdite editor vlastností. Nachádza sa na pravej strane obrazovky pod obrysom. Vyberte kartu modifikátorov, na ktorej je zobrazená ikona kľúča.
  2. Klikni na Pridať modifikátor a teraz uvidíte zoznam dostupných modifikátorov.
  3. Vyberte modifikátor tak, že naň kliknete ľavým tlačidlom myši. V tomto konkrétnom prípade hľadáme Boolean modifikátor.
  4. Po výbere sa zobrazí modifikátor. V tomto stave sa ešte musí uplatniť. Najprv budete musieť poznať názov objektu, ktorý chcete k tomuto objektu pripojiť. Kliknite na prázdne tlačidlo vedľa označenej sekcie Objekta zobrazí sa zoznam objektov.
  5. Vyberte objekt, ktorý chcete pripojiť k tomuto hlavnému objektu.
  6. Pohrať sa s Prevádzka sekcii v tomto modifikátore. Tu sú tri možnosti: Intersect, Union a Difference. V tomto prípade vyberáme únie.
  7. Teraz sú pripravené na spoločné spojenie. Ak to chcete urobiť, kliknite na ikonu rozbaľovacej šípky a kliknite Použiť alebo jednoducho stlačte Ctrl + A.

Odčítanie objektov

Sú chvíle, keď potrebujete vystrihnúť objekt z iného objektu. Napríklad na vyrytie textu alebo určitého tvaru do iného objektu. Aby sme tak urobili, opäť môžeme použiť Boolean modifikátor, ale tentoraz s inými nastaveniami.

Postupujte podľa nasledujúcich krokov:

  1. Zopakujte prvé dva kroky v predchádzajúcej časti. Pamätajte, že prvý objekt, ktorý vyberiete, by mal byť objekt, ktorý orezávate do druhého objektu.
  2. V Boolean nastavenia modifikátora, vyberte Rozdiel prevádzka.
  3. Teraz vyberte druhý objekt kliknutím na prázdne pole vedľa Objekt text. Nájdite svoj ďalší predmet v zozname. V tomto prípade chceme vybrať kocku.
  4. Dokončite proces použitím modifikátora s Ctrl + A.

Záverečné tipy na aplikáciu modifikátorov

Na záver máme pre vás niekoľko tipov, ktoré by ste si mali pamätať pri aplikácii modifikátorov na vaše objekty. Na prvý pohľad sa to nemusí zdať zrejmé, ale ak chcete vidieť odčítanie vášho objektu, možno budete chcieť objekt odčítania odstrániť. Vyberte ho a potom stlačte Odstrániť na klávesnici, aby ste videli konečné výsledky.

Nemôžete vybrať druhý objekt bez toho, aby ste vybrali objekt na odčítanie? Použite obrys, ktorý sa nachádza v pravom hornom rohu obrazovky Blender v predvolenom zobrazení. Kliknite na druhý objekt a potom presuňte kurzor do 3D editora. Stlačte tlačidlo Odstrániť kľúč.

A dobre urobené. Naučili ste sa, ako zlúčiť objekty tromi rôznymi spôsobmi, čo vám umožní urobiť oveľa viac s vašimi modelmi v Blenderi.

Začíname s Blenderom: 8 fantastických návodov pre nováčikov

3D modelovanie vám umožní uplatniť svoju kreativitu a zároveň zostať v kontakte so svojou technickou stránkou. A tieto bezplatné návody na Blender vám v tom pomôžu.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • Blender
  • 3D modelovanie
O autorovi
Cherie Tan (19 publikovaných článkov)

Cherie je kreatívna technologička, ktorá sa pripojila k MUO v roku 2021. Je zanietenou tvorkyňou a technickou autorkou so skúsenosťami s používaním zariadení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, ako aj elektronických textílií, 3D tlače a KiCad. Cherie okrem tvorenia rada hrá hudbu a cvičí.

Viac od Cherie Tan

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber