Second Life bol priekopníkom virtuálnych svetov, možno prvým príkladom metavesmíru. Second Life, ktorý bol uvedený na trh v roku 2003 a je stále obľúbený u skalných fanúšikov, upadol do nemilosti a predbehli ho iné virtuálne svety. Patria sem herné prostredia ako Roblox a Fortnite, ktoré sa dnes pýšia stovkami miliónov používateľov. Second Life má len asi milión aktívnych používateľov, hoci registrovaných účtov je 73 miliónov.

Zdá sa však, že Second Life manévruje smerom k návratu. Potrebuje Second Life oživenie, a ak áno, môžu ho jeho majitelia upgradovať na moderné, metaverzné štandardy?

Potrebuje sa druhý život vrátiť?

Je to zaujímavá otázka. Niektorí zarytí používatelia majú pocit, že Second Life je úžasný taký, aký je a netreba na ňom nič meniť. Majte však na pamäti, že pre akcionárov Second Life je to biznis.

Aby aj naďalej poskytovala svojim akcionárom slušné výnosy tvárou v tvár prichádzajúcemu náporu metaverza, musí sa zlepšiť. Z ich pohľadu je návrat presne to, čo lekár nariadil.

Súvisiace: Je Second Life stále vecou?

Za týmto účelom sa Philip Rosedale, ktorý založil Second Life v roku 2003 a odišiel v roku 2010, vracia, aby slúžil ako strategický poradca. Jeho návrat so sebou prinesie investíciu hotovosti aj patentov do Linden Lab, ktorá vlastní Second Life. Do Second Life tiež pridelí pracovnú skupinu siedmich ľudí zo svojej softvérovej spoločnosti VR High Fidelity.

Môže sa Second Life zmeniť tak, aby spĺňal moderné štandardy?

Second Life začal v roku 2003 ako neopísateľný ostrov s niekoľkými stromami. Potom sa objavili hráči – známi ako obyvatelia – kúpili pozemky, vyčistili stromy a začali budovať úplne nový virtuálny svet. Second Life je virtuálny svet, ktorý jeho obyvatelia vybudovali doslova od základov.

Second Life nie je hra, na rozdiel od Robloxu alebo Fortnite. V Second Life neexistujú žiadne ciele, ktoré by obyvatelia mali dosiahnuť. Second Life je miesto, kde sa ľudia stretávajú a navzájom si kupujú a predávajú virtuálne predmety. V tomto zmysle nesúťaží s hernými superhviezdami metavesmíru.

Súvisiace: Ako začať v druhom živote v 10 jednoduchých krokoch

Second Life tiež hostí významnú virtuálnu ekonomiku. Podľa Linden Lab, má ročný HDP 650 miliónov USD s 345 miliónmi transakcií virtuálneho tovaru, nehnuteľností a služieb.

Môže generovať značné množstvo príjmov, ale Second Life je relatívne starý. Jeho ovládanie pomocou klávesnice a myši a hranatá grafika dnes vyzerajú ako zo starej školy. Second Life je míle za svetmi špičkových technológií, ktoré Facebook a Microsoft dodajú prostredníctvom slúchadiel VR.

Dokáže Second Life upgradovať na moderné štandardy? Môže sa dostať do slúchadiel VR? Áno, môže. Aby ochránila svoje príjmy, musí tak urobiť. Zdá sa, že to je presne to, čo Rosedale a jeho tím, všetci odborníci na technológie VR, prišli urobiť.

V rozhovore s SpektrumRosedale naznačil, že sa zameria na pridanie 3D audio technológie z High Fidelity do Second Life. To dáva zmysel, pretože toto odvetvie ešte úplne nevyvinulo technológiu VR, ktorá fyzicky pohybuje avatarmi. Akonáhle budú mať, obyvatelia budú môcť viesť audio konverzácie v reálnom čase rovnako ako vo fyzickom svete.

Second Life sa musí upgradovať a odlíšiť

S príchodom Rosedale je Second Life na ceste k upgradu svojho zvuku a grafiky, prípadne k nasadeniu do slúchadiel VR s vysokým rozlíšením. Virtuálny svet je stále pomerne úspešný biznis, ale v porovnaní s novými deťmi v bloku metaverse zostane malý, pokiaľ neupgraduje.

Second Life sa tiež potrebuje výrazne odlíšiť od svojich metaverzných konkurentov. Philip Rosedale naznačil, že sa snaží stavať na obchodnom modeli Second Life založenom na predplatnom. Je to presný opak toho, čo nazval, v a Linden Lab tlačová správa, „reklamou riadené dystopie modifikácie správania“, ktoré môže priniesť Meta a ďalší veľkí hráči.

Ak sa mu to podarí, Second Life bude oázou pre milióny ľudí, ktorí si cenia svoje súkromie, a bude impozantnou silou v metavesmíre.

4 dôvody, prečo ľudia stále hrajú druhý život

Napriek uvedeniu na trh v roku 2003 ľudia stále hrajú Second Life a obývajú virtuálny svet dávno za vrcholom svojej popularity. Ale prečo?

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Sociálne médiá
  • Virtuálny svet
  • Fortnite
  • Facebook
  • Microsoft
  • Virtuálna realita
O autorovi
Patrik Kariuki (41 publikovaných článkov)

Kariuki je spisovateľka z Nairobi. Celý svoj život sa snažil dať dokopy dokonalú vetu. Stále to skúša. Značne publikoval v kenských médiách a na horúcich 7 rokov sa ponoril do sveta Public Relations, kde zistil, že korporátny svet je ako stredná škola. Teraz opäť píše, pričom sa zameriava najmä na magický internet. Fušuje aj do pulzujúcej kenskej start-upovej scény AKA the Silicon Savannah a príležitostne radí malým podnikom a politickým aktérom, ako lepšie komunikovať so svojím publikom. Prevádzkuje kanál YouTube s názvom Tipsy Writers, ktorý sa pokúša primäť rozprávačov, aby rozprávali svoje nevypovedané príbehy pri pive. Keď Kariuki nepracuje, rád chodí na dlhé prechádzky, pozerá klasické filmy – najmä staré filmy o Jamesovi Bondovi – a pozoruje lietadlá. V alternatívnom vesmíre by bol pravdepodobne pilotom stíhačky.

Viac od Patricka Kariukiho

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber