Svet okolo nás je bohatý na textúru; povrchy väčšiny viditeľných predmetov sú textúrované. Ako taká v počítačovej grafike „textúra“ jednoducho odkazuje na to, ako vyzerá povrch objektu a je nezávislá od jeho tvaru.

V tomto článku vám ukážeme, ako pridať textúry v Blenderi. Poďme rovno do toho!

Začíname

Predtým, ako začneme s pridávaním textúr v Blenderi, budete najprv potrebovať súbor textúr uložený v počítači. Môže to byť súbor textúry vo formáte PBR alebo fyzicky založené vykresľovanie, čo je proces vytvárania digitálne dvojrozmerné obrázky, ktoré uchovávajú povrchové a farebné informácie, ktoré sa premietajú do 3D objekt.

Dá sa však použiť aj akýkoľvek iný formát, ktorý Blender podporuje. Rôzne webové stránky poskytujú bezplatné súbory textúr, ako napr PolyHaven.

Budete tiež potrebovať objekt, na ktorý použijete textúru. Začali sme s jednoduchou kockou a pridali sme niekoľko zložitejších objektov s väčšími variáciami ich povrchu.

Súvisiace: Začíname s Blenderom: Príručka pre začiatočníkov

instagram viewer

Krok 1: Vytvorte nový materiál

Pred pridaním textúry budete musieť objektu priradiť materiál. Postupujte podľa nasledujúcich krokov:

  1. Kliknite ľavým tlačidlom myši na kocku a vyberte Materiály (ikona gule sa nachádza v pravom dolnom rohu).
  2. Kliknite na plus ikona (+), ak chcete pridať nový materiál.
  3. Premenujte materiál. Pre tento príklad pomenujeme náš „príklad“.

Teraz, keď je materiál priradený a pomenovaný, je čas použiť textúru.

Krok 2: Importujte a aplikujte textúru

Ak chcete použiť textúru obrázka na objekt, postupujte takto:

  1. Na karte Materiály nájdite Základná farba a kliknite na malý žltá bodka vedľa toho.
  2. Vyberte Textúra obrázka.
  3. Kliknite na Otvorené a nájdite súbor textúry, ktorý ste si predtým stiahli, aby ste ho importovali.

Po importovaní si môžete všimnúť, že objekt vyzerá stále rovnako. Ak chcete zobraziť zmeny, musíte ich povoliť Náhľad materiálu režim vo výreze; klikni na guľa nachádza v pravom hornom rohu výrezu. Výber Zobraziť ukážku vykreslenia režim vám tiež umožňuje vidieť textúru.

Krok 3: Rozbaľte objekt

Chcete mať väčšiu kontrolu nad vzhľadom? Môžete to urobiť tak, že Blenderu poviete, ako má namapovať textúru na plochy objektu. K tomu je potrebné UV mapovanie, ale najprv musíte svoj objekt rozbaliť, čo je proces premeny povrchu 3D objektu na plochú 2D rovinu. V istom zmysle je to ako rozloženie kocky späť do jej plochého stavu.

Ak chcete UV rozbaliť, kliknite na objekt a postupujte takto:

  1. Kliknite UV úprava na vrchu. Vpravo uvidíte 3D výrez a vľavo UV Editor.
  2. Vyberte objekt stlačením A na klávesnici.
  3. Ak chcete predmet rozbaliť, stlačte U na klávesnici.

Krok 4: Upratovanie

Niekedy sa textúra nemusí zobraziť tak, ako ste zamýšľali hneď po rozbalení UV žiarením. To sa môže stať, ak textúra nebola vytvorená špeciálne pre daný objekt. Ak to chcete obísť, postupujte podľa nasledujúcich krokov:

  1. Vyberte objekt a stlačením tlačidla prejdite do režimu úprav Tab kľúč.
  2. Zmeňte pole typu editora na UV úprava.
  3. Vyberte časti rozbaleného objektu, ktoré chcete upraviť. Ak chcete zmeniť veľkosť, stlačte S a podľa toho pohnite myšou.

Súvisiace: Klávesové skratky Essential Blender 3.0

Pridajte k svojim objektom v Blenderi skvelé textúry

Napriek tomu, že je Blender bezplatný, je veľmi schopný softvér, ktorý vám umožňuje vytvárať modely kvality na priemyselnej úrovni. V tomto článku ste sa naučili, ako pridať textúry do vašich modelov v Blenderi. Urobte ďalšie kroky a dozviete sa o všetkých ďalších skvelých veciach, ktoré môžete s týmto programom robiť; existuje veľa návodov, ktoré vám pomôžu začať.

Začíname s Blenderom: 8 fantastických návodov pre nováčikov

3D modelovanie vám umožní uplatniť svoju kreativitu a zároveň zostať v kontakte so svojou technickou stránkou. A tieto bezplatné návody na Blender vám v tom pomôžu.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • Blender
  • 3D modelovanie
  • Grafický dizajn
O autorovi
Cherie Tan (20 publikovaných článkov)

Cherie je kreatívna technologička, ktorá sa pripojila k MUO v roku 2021. Je zanietenou tvorkyňou a technickou autorkou so skúsenosťami s používaním zariadení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, ako aj elektronických textílií, 3D tlače a KiCad. Cherie okrem tvorenia rada hrá hudbu a cvičí.

Viac od Cherie Tan

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber