Od svojho uvedenia pred rokmi bol DLSS NVIDIA jediným dôvodom, prečo sme si mohli vychutnať ray-tracovanú grafiku vo vysokom rozlíšení pri zachovaní plynulej obnovovacej frekvencie.
Používame „bol“, pretože AMD konečne uvoľnilo svoj vlastný upscaler, FSR. A už to vzalo herný svet útokom.
Čo je AMD FSR?
Skratka pre FidelityFX Super Resolution, FSR je odpoveď AMD na DLSS NVIDIA. Pokryli sme ako funguje DLSS NVIDIA predtým. A rovnako ako DLSS od NVIDIA, aj FSR od AMD dokáže, aby vaše hry vyzerali lepšie a fungovali plynulejšie.
„Can“ sa líši od „will“ a na remix toho, čo sme povedali vyššie, väčšinou FSR nebude aby vaše hry fungovali hladšie alebo vyzerali lepšie. Preto by ste mali vedieť o tom, čo FSR robí a ako funguje, skôr ako sa ponáhľate s jeho aktiváciou.
Čo robí AMD FSR?
FSR je inovatívna opätovná implementácia techník upscalingu a shader filtrov popularizovaných emulátormi. Na rozdiel od DLSS, ktorý analyzuje pohyb hry, FSR je kombináciou dvoch zásahov:
- Algoritmus priestorového upscalingu, ktorý berie jednotlivé snímky vykreslené v nižšom rozlíšení a prevzorkuje ich na natívne rozlíšenie monitora.
- „Inteligentný“ doostrovací shader, ktorý rozpoznáva a zvýrazňuje detaily, aby sa zlepšila čistota.
FSR ponúka v súčasnej podobe štyri kvalitné režimy, ktoré vykresľujú grafiku hry v zmenšenom rozlíšení. Čím nižší je režim, tým menej detailný a rozmazaný je vytvorený obraz s viditeľnejšími artefaktmi.
- Ultra kvalita zmenší natívne rozlíšenie x1,3.
- kvalita znižuje to x1,5.
- Vyvážený zníži to o 1,7 x.
- Výkon vykresľuje grafiku v polovičnom natívnom rozlíšení (x2 redukcia).
Upozorňujeme, že mierkové faktory sa vzťahujú na horizontálne aj vertikálne rozmery. Ultra kvalita na monitore s rozlíšením 1920 x 1200 sa vykresľuje v rozlíšení 1478 x 924. Nemusí sa to zdať ako výrazné zníženie, ale premieta sa do takmer polovice pixelov pôvodného rozlíšenia:
- 1920 x 1200 = 2304000 pixelov
- 1478 x 924 = 1365672 pixelov
Žiadny upscaler nedokáže magicky obnoviť tieto chýbajúce pixely. V tom však môže pomôcť ostriaci shader od FSR. AMD to nazýva Contrast Aware Sharpening (CAS). Najlepší spôsob, ako pochopiť, ako to funguje, je vizualizácia procesu.
Predstavte si náčrt vytvorený ceruzkou a potom napísaný atramentom. Atrament neovplyvňuje papier okolo čiar ceruzkou. Predtým svetlejšie línie ceruzky sú však teraz živšie.
Takže aj napriek tomu, že obrázky v vylepšenom rozlíšení majú spočiatku menej detailov, ostrička FSR ich „urobí výraznejšími“, ako keď profesionálny atrament sleduje komiks. Rozdiel je v tom, že FSR to robí desiatky krát za sekundu.
FSR však môže byť pre vás zbytočné. Ak vaše hry na vašom počítači fungujú správne pri maximálnych nastaveniach, pri prirodzenom rozlíšení a snímkovej frekvencii vášho monitora, jednoducho to nemá zmysel používať.
Súvisiace: Ako upscalovať video na 4K
Hurá pre Upscaling
Uvoľnením FSR ako open-source si AMD zaistilo úspech. Nielen, že je agnostika GPU, ale čo je ešte lepšie, každý vývojár ho môže voľne použiť vo svojej hre. A môže to urobiť za - údajne - jeden alebo dva dni.
FSR môže tiež pomôcť cenovo dostupnejším GPU, ktoré nedokážu spustiť najnovšie tituly v natívnom rozlíšení a najvyšších nastaveniach. A takto bude notebook pod 500 dolárov schopný zobrazovať mnoho náročných hier rýchlosťou viac ako 60 FPS s prijateľnými grafickými nastaveniami.
Čo je upscaling? Ako to funguje? Je to všetko, čo je naštrbené? Tu je všetko, čo potrebujete vedieť.
Prečítajte si ďalej
- Hranie
- Grafická karta
- Terminológia
- PC hry
OKov skutočný život začal okolo 10, keď dostal svoj prvý počítač – Commodore 128. Odvtedy rozpúšťal klávesové skratky písaním 24 hodín denne, 7 dní v týždni a snažil sa šíriť The Word Of Tech každému, koho to zaujalo natoľko, aby ho počúval. Alebo skôr čítať.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber