Po uvedení niekoľkých úspešných položiek v rade Radeon RX 6000 spoločnosť AMD uviedla na trh Radeon RX 6500 XT, nový lacný GPU. S cenovkou 199 dolárov sa to zdalo ako prínos pre hráčov, ktorí hľadajú GPU na zvládnutie najzákladnejších herných úloh. Ale z nejakého dôvodu sa recenzentom, ktorí skúšali nové GPU od AMD, nepáčilo.

To všetko vyvoláva otázku: ak ide o úplne novú kartu, vyrobenú špičkovým 6nm procesom a založenú na RDNA 2, prečo sa k nej dostáva toľko nenávisti? A je to vôbec zaslúžené?

AMD RX 6500 XT má príliš málo VRAM

Jedna z mnohých slabín karty prichádza v jej pamäti. Zatiaľ čo RX 6600, jeho okamžitý pokrok, má 8 GB pamäte GDDR6, Radeon RX 6500 XT ju znižuje na polovicu a dodáva sa iba so 4 GB. To je na dnešné štandardy sotva dostatočná pamäť. A je to ešte horšie, keď vidíte šírku pásma pamäte – má 64-bitovú pamäťovú zbernicu. Naproti tomu RX 6600 má 128-bitovú pamäťovú zbernicu. Fuj.

Obaja RTX 3050, priamy konkurent NVIDIA a dokonca aj predchodca tejto karty, RX 5500 XT, prichádzajú s až 8 GB VRAM a obe majú širšiu 128-bitovú pamäťovú zbernicu. Pamäť tejto karty je teda úplne nedostatočná aj v kontexte iných lacných GPU.

instagram viewer

Aký bol myšlienkový pochod AMD? Jediným relatívne pozitívnym bodom je, že znížená šírka pásma pamäte robí kartu prakticky nepoužiteľnou na ťažbu kryptomien, čo je fuj pre ľudí, ktorí chcú získať tieto veci na hranie, ale prečo by hráči chceli GPU, ktoré je potenciálne zlé na hranie tiež?

PCIe pruhy RX 6500 XT s krátkou dodávkou

Ďalší zvláštny aspekt karty prichádza v samotnom rozhraní PCI Express. Zvyčajne, pokiaľ si nekupujete niečo lacné, ako je GT 710, všetky GPU sa dodávajú s úplnou sadou 16 liniek PCIe. Hoci Radeon RX 6500 XT má plný 16x konektor, má len 4 PCIe 4.0 pruhy, takže samotná karta má len štvrtinu šírky pásma, než majú ostatné RDNA 2 karty.

Súvisiace: 5 najlepších oznámení CES 2022 pre hráčov

V moderných systémoch to nie je až taký problém, pretože PCIe 4.0 je dosť rýchly, takže štyri pruhy stačia na udržanie spoľahlivého spojenia medzi GPU a systémom. Problém nastáva, keď je systém schopný iba PCIe 3.0. A veľa počítačov aj dnes stále používa PCIe 3.0 – Intel nepodporoval 4.0 až do 11. gen. Rocket Lake, a aj keď už nejaký čas existuje na AMD, lacnejšie čipsety ako A520, X470 a B450 nemajú to.

Lacnejšie systémy sú pravdepodobne presne také, ktoré by používali RX 6500 XT, čo znamená, že by to bol obrovský problém. V skutočnosti by ste potrebovali systém kompatibilný s PCIe 4.0, aby to fungovalo správne, a to by vás pravdepodobne pripravilo o trochu viac peňazí.

Ďalšie zvláštne nedostatky v RX 6500 XT

Radeon RX 6500 XT od AMD šetrí rohy aj v iných oddeleniach. Napríklad nepodporuje kódovanie H.264 a H.265/HEVC, ktoré je pre streamery nevyhnutné, a samotná karta obsahuje iba dva výstupy displeja – jeden HDMI 2.1 a jeden DisplayPort.

Táto karta je teda nielen výkonovo horšia, ale zbavuje sa aj štandardných funkcií, ktoré ponúkajú iné GPU v rovnakej cenovej kategórii.

Vyhnite sa RX 6500 XT za každú cenu

Radeon RX 6500 XT používa grafickú kartu Navi 24, ktorá sa primárne vyskytuje v prenosných počítačoch, a to vysvetľuje veci, ako sú znížené pruhy PCIe a 64-bitová pamäťová zbernica. Bez ohľadu na to to pre AMD vytvára hrozný obraz, a to aj s prihliadnutím na situáciu s úložiskom GPU.

AMD má jednoznačne horší produkt, ktorý sa snaží konkurovať NVIDIA RTX 3050 v podobnej cenovej hladine. Ľudia, ktorí robia svoj výskum, sa namiesto toho pravdepodobne zamerajú na 3050 – ak nejaký nájdu na sklade, keďže scalperi už vybrali RX 6500 XT a predali ho za 400 dolárov. RTX 3050 pravdepodobne stretne podobný osud, keď sa dostane do predaja.

AMD vs. GPU NVIDIA v systéme Linux: Ktoré by ste mali použiť?

Hľadáte rýchlu grafickú kartu pre hranie hier v systéme Linux? Máte dve hlavné možnosti: AMD a Nvidia. Tu je to, čo potrebujete vedieť.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Technológia vysvetlená
  • Procesor AMD
  • Grafická karta
  • PC hry
  • Budovanie počítačov
O autorovi
Arol Wright (33 publikovaných článkov)

Arol je technický novinár a spisovateľ v spoločnosti MakeUseOf. Pracoval tiež ako autor správ/funkcií v XDA-Developers a Pixel Spot. Arol, ktorý je v súčasnosti študentom farmácie na Centrálnej univerzite vo Venezuele, má od detstva slabé miesto pre všetko, čo súvisí s technikou. Keď práve nepíše, nájdete ho zarytý do jeho učebníc alebo hrania videohier.

Viac od Arola Wrighta

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Ak sa chcete prihlásiť na odber, kliknite sem