Predtým, ako začnete upravovať a animovať svoje modely, budete sa musieť naučiť pridávať kosti. Či už potrebujete realistickú scénu alebo animovanú postavu pre nezávislú hru, Blender je riešenie typu všetko v jednom na navrhovanie takýchto prostriedkov.

V tomto článku sa ponoríme do tohto procesu pridávania kostí do vášho modelu, počnúc bližším pohľadom na koncept armatúry. Potom prejdeme základnými krokmi, ako je pridávanie, orámovanie, vytláčanie a kategorizácia kostí, ako aj niektoré posledné tipy.

Armature and Bones in Blender

Armatúra je typ objektu v Blenderi, presnejšie, je to štruktúra podobná kostre, ktorá pozostáva zo spojených kostí. Jednoducho povedané, kosti v armatúre môžete použiť na deformáciu iných predmetov. Toto sa používa, keď chcete vytvoriť ovládacie prvky podobné bábke pre animáciu postavy.

Armatúra je vyrobená z kostí, ktoré fungujú ako jednotkové prvky, rovnako ako kosti v ľudskej kostre. K dispozícii je hlava a chvost, ktoré sú začiatkom a koncom kosti a môžu sa pohybovať a meniť podľa potreby, zatiaľ čo ich telo spája. Keďže fungujú ako ktorýkoľvek iný objekt v Blenderi, znamená to, že sa dajú aj otáčať.

instagram viewer

Toto je jeden zo základných prvých krokov na úpravu vášho modelu, ako aj neskoršie pózovanie a animovanie. Teraz, keď sme si to vyjasnili, poďme sa ponoriť do práce s mixérom kostí.

Súvisiace: Začíname s Blenderom

Krok 1: Pridajte

Najprv musíme pridať kosť. Ak to chcete urobiť, postupujte podľa nasledujúcich krokov:

  1. Ísť do Objekt režime stlačením tlačidla Tab kľúč.
  2. Hit Shift + A otvoriť Pridať Ponuka. Stojí za zmienku, že v Blenderi sú rôzne užitočné skratky. Ak chcete zobraziť tieto skratky, pozrite si náš popis na Blender 3.0 klávesové skratky.
  3. Prejdite na položku a kliknite na ňu Armatúra Táto možnosť pridá do scény jednu kosť.

Krok 2: Rám

Teraz, keď ste pridali kosť, je čas ju zarámovať. Ak to chcete urobiť, uistite sa, že ste v Upraviť režime pomocou Tab kľúč. V tomto príklade sme použili rameno postavy, ktoré bolo vymodelované v Blenderi.

Ak chcete zarámovať kosť, postupujte takto:

  1. Vyberte celú kosť stlačením A kľúč.
  2. Otočte ho pomocou R kľúč.
  3. Nakoniec ho chyťte a premiestňujte udieraním na G a pomocou myši ho posúvajte a zarovnávajte s modelom.

Krok 3: Extrudujte

Pre ďalší krok je čas vytlačiť kosti. Ako príklad použijeme jednu kosť. Postupujte podľa nasledujúcich krokov:

  1. Dbajte na to, aby ste nezmenili režim a nechali ho byť Upraviť režim.
  2. Kliknite na svoju kosť a potom na vytlačenie jednoducho stlačte E. Všimnete si, že bola vytvorená nová kosť, ktorá je teraz spojená s prvou kosťou. Táto kosť môže byť podľa toho zmenšená a zarovnaná; v tomto príklade sme ho zarovnali s horným ramenom nášho modelu postavy.
  3. Teraz vytlačte tú kosť, aby ste vytvorili nejaké prsty; tie sa dajú zarovnať s prstami postavy.
  4. Po zarovnaní kostí s modelom zostaňte v režime úprav a vytlačte každú kosť jednotlivo.
  5. Zvážte kosti pomocou S kľúč.

Keď pridáte všetky kosti potrebné pre ruku, je čas ich kategorizovať.

Krok 4: Kategorizácia

Počas procesu takeláže sa veci môžu skomplikovať, pretože je zapojených viac kostí. Aby sme tento problém zmiernili, musíme kosti kategorizovať, počnúc ich premenovaním.

Ak chcete kategorizovať kosti, postupujte takto:

  1. Kliknite na kosť, ktorú chcete premenovať.
  2. Prejdite na obrysovač. Toto je časť, ktorá zobrazuje všetky objekty prítomné v scéne ako zoznam v pravom hornom rohu 3D výrezu (zobrazené na obrázku vyššie).
  3. Teraz dvakrát kliknite na zvýraznenú kosť a premenujte ju.
  4. Rôzne kosti je možné kategorizovať ich umiestnením do zbierky. Kliknite pravým tlačidlom myši na kosť v obryse a vyberte Nová kolekcia z menu. Vytvorí sa nová kolekcia a do nej sa pridá vybraná kosť. Ak chcete pridať ďalšie kosti, jednoducho ich presuňte do zbierky.
  5. Zadajte Objekt režime stlačením tlačidla Tab kľúč.
  6. Stlačte tlačidlo A vybrať všetko (model aj armatúru).
  7. Udrie do rodičovského objektu Ctrl + P.
  8. Teraz vyberte S automatickými závažiami pod Nastaviť rodiča na Ponuka.

Gratulujeme, úspešne ste pridali kosti do svojho modelu v Blenderi!

Záverečné tipy

Proces pridávania kostí môže byť komplikovaný, preto sme pre vás zostavili niekoľko tipov.

Zamykanie

Aby ste predišli neúmyselným zmenám pri práci na iných kostiach, možno budete chcieť kosti „uzamknúť“. V režime úprav jednoducho stlačte Shift + W a vyberte si Zámok. Ak ho chcete vypnúť, rozbaľte Kontextová kolekcia Boolean Set (toto sa zobrazí po uzamknutí kosti), potom kliknite na Zakázať.

Duplikovanie

Rovnako ako môžete duplikovať predmety, môžete to isté urobiť pre kosti. To je veľmi užitočné, ak má váš model viac rovnakých častí, ako sú ruky alebo nohy. Namiesto toho, aby ste túto prácu robili dvakrát, môžete ju duplikovať v režime úprav. Stlačte tlačidlo Shift + Da teraz budú vybrané kosti duplikované. Potom ich môžete presunúť a zarovnať s modelom.

Zrkadlenie

Keď modelujete, viete, že nie je potrebné robiť dvojnásobné množstvo práce, keď môžete použiť modifikátor zrkadla. Podobne môžete vytvoriť kosti pre jednu stranu svojho modelu a potom ich zrkadliť na dokončenie druhej strany.

V režime úprav vyberte všetky kosti, ktoré chcete zrkadliť. Potom kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte Kontextové menu armatúry, vznášať sa nad Zrkadloa vyberte os, pozdĺž ktorej sa majú kosti zrkadliť.

Súvisiace: Ako používať referenčné obrázky v Blenderi

Práca s kosťami v Blenderi

V tomto článku sme prešli základnými krokmi spojenými s pridávaním kostí do armatúry. Potom sme vám ukázali, ako ich pripraviť na rigging tak, že sme ich kategorizovali v obrysovom nástroji. Na čo čakáš? Naplňte Blender, postupujte podľa tohto návodu a pripravte svoje modely na oživenie!

Ako zlúčiť objekty v Blenderi

Chcete v Blenderi skombinovať viacero objektov do jedného? Tu je návod, ako to urobiť.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • Blender
  • 3D modelovanie
  • Grafický dizajn
O autorovi
Cherie Tan (21 publikovaných článkov)

Cherie je kreatívna technologička, ktorá sa pripojila k MUO v roku 2021. Je zanietenou tvorkyňou a technickou autorkou so skúsenosťami s používaním zariadení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, ako aj elektronických textílií, 3D tlače a KiCad. Cherie okrem tvorenia rada hrá hudbu a cvičí.

Viac od Cherie Tan

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Ak sa chcete prihlásiť na odber, kliknite sem