Počas roku 2000 bol Habbo Hotel (teraz jednoducho známy ako „Habbo“) jednou z najväčších online destinácií. Každý mesiac sa z celého sveta prihlásili státisíce detí a tínedžerov, aby vytvorili postavu, navrhli izbu, vymieňali nábytok, hrali hry a četovali s ostatnými. Bol to kultúrny fenomén.

Teraz je Habbo schránkou svojho bývalého ja. Hotelové izby Habbo, sužované šikanovaním, dlhým spoliehaním sa na zastaraný Adobe Flash a používateľskou základňou, ktorá vyrástla bez toho, aby bola nahradená, sú väčšinou plné chumáčov.

Poďme preskúmať, prečo práve Habbo Hotel, kedysi inovatívne a neuveriteľné spoločenské miesto na stretnutie, vypadol z nemilosti.

1. Podvody a hackovanie

S platformou plnou naivných detí netrvalo dlho a využili ich.

Najmä v predchádzajúcich rokoch Habbo trpel množstvom podvodov a hackingov. Bezohľadní používatelia by tvrdili, že vám môžu dať bezplatný nábytok alebo peniaze v hre – museli ste len previesť pre nich najcennejší predmet, alebo si stiahnite tento špeciálny program, alebo napíšte spätne svoje heslo do chatu a pod na.

instagram viewer

To by vždy viedlo k tomu, že nič netušiace deti prišli o svoje účty. V najhorších prípadoch by to urobili infikovať svoje počítače keyloggermi, čo vedie k ďalším bezpečnostným problémom.

Pre dospelého sa tieto podvody zdajú byť samozrejmosťou. Ale v Habbo bol status všetkým. Ak ste mali izbu plnú luxusného nábytku, ľudia vás prišli navštíviť. Pre deti, ktoré sa jednoducho chceli zmestiť a zbierať skvelé predmety, padli do týchto pascí až príliš ľahko.

Zatiaľ čo niektorí zlodeji čelili následkom v reálnom svete (ako uvádza BBC), vo väčšine prípadov Habboov podporný tím pokrčil plecami a povedal, že stratené položky alebo účty nie je možné získať späť.

Hoci sa platforma časom prispôsobila, aby sa pokúsila odstrániť tieto podvody (blokovanie zmienok o adresách URL alebo pridávanie upozornení do obchodného systému), prišlo to príliš pomaly.

2. Šikanovanie a obťažovanie

Hrozným faktom na internete je, že k šikanovaniu a obťažovaniu dochádza až príliš často v komunitách všetkých tvarov a veľkostí. To isté platí pre Habbo.

Súvisiace: Čo je kyberšikana a ako sa s ňou vysporiadať?

V Habbových raných rokoch primárne moderovanie pochádzalo od dobrovoľníkov zvaných Hobbas (aktívni členovia komunity, ktorí sa uchádzali o túto pozíciu), ale mohli len toľko strážiť. Nechýbal ani pomerne základný filter nadávok, ktorý vulgárne slová či citlivé informácie nahradil „bobba“.

Žiaľ, bolo príliš bežné, aby boli hráči na Habbo urážaní, šikanovaní a obťažovaní.

V roku 2005 Habboova materská spoločnosť Sulake pozastavila program Hobba a nakoniec priviedla tím profesionálnych moderátorov na plný úväzok.

Očividne to nestačilo. V roku 2012, kanál 4 zverejnil správu odhaľujúcu nedostatočnosť Habbovej umiernenosti s prevahou sexuálnych predátorov na platforme. V dôsledku toho sa niektorí investori stiahli a Habbo stlmil všetky rozhovory na približne mesiac, kým pracoval na vyriešení bezpečnostných problémov webovej stránky, ale škoda bola spôsobená.

3. Spoliehanie sa na Flash

Boli časy, keď všetko vzrušujúce na webe využívalo Shockwave alebo Flash – Habbo bola jednou z takýchto platforiem. Oba boli zásuvné moduly prehliadača vyvinuté spoločnosťou Macromedia, neskôr získanou spoločnosťou Adobe.

V júli 2017 spoločnosť Adobe oznámila, že v decembri 2020 prestane podporovať Flash.

Zdalo sa, že to Habba zaskočilo. Hoci spustil svojho nového klienta Unity, keď Flash zomrel, bol to „otvorený beta“ a chýbalo mu veľa dôležitých funkcií.

Vo februári 2021 spoločnosť Habbo priznala, že jej klient Unity nie je v poriadku a znovu vydal starého klienta Flash, ktorý je zabalený ako aplikácia AIR.

4. Používatelia vyrástli

Habbo je zameraný na deti. Začiatkom roku 2000 to bolo publikum v zajatí. Internet bol relatívne v plienkach a neexistovali žiadne smartfóny; hoci existovali fóra a chatovacie miestnosti, Habbo bol inováciou.

Postupom času sa technológie a online hranie vyvíjali, rovnako ako sociálne siete. Deti, ktoré vyrástli pri hre Habbo, prerástli platformu. Tí, ktorí sú dostatočne mladí na to, aby boli cieľovým publikom, mali množstvo vzrušujúcejších možností.

Veľkú časť zostávajúcej malej používateľskej základne Habbo tvoria starší hráči, ktorí si prichádzajú zaspomínať na svoju mladosť.

5. Pomalé prispôsobovanie sa mobilu

Vydanie aplikácie pre iOS trvalo Habbo do roku 2013 a o rok neskôr pre Android. Mobilné hranie zaznamenalo boom už pred rokmi, takže Habbo sa ponáhľal, aby ho dohnal, s aplikáciou, ktorá fungovala iba na výkonných telefónoch, ktoré mnohí mladí hráči nemali.

Aj keď aplikácie stále existujú, sú zriedka aktualizované a existujú nekonečné stránky negatívnych recenzií, ktoré sa sťažujú na chyby, nešikovné rozhranie a slabú zákaznícku podporu.

6. Zlyhala ekonomika v hre

V januári 2021 Habbo predstavil kontroverzné zmeny v ekonomike v hre, ktoré narušili hodnotu predmetov a mincí.

Ako uvádza Drôtové, bolo zrušené obchodovanie typu one-to-one v prospech centrálneho trhoviska, ktoré zdaňovalo drahé položky a skrývalo štatistiky predaja. Okrem toho sú teraz hráči zdanení za výber peňazí v hre z peňaženky.

To viedlo ku krachu ekonomiky v hre, keď hráči zaplavili trh svojim nábytkom, aby rýchlo vyplatili peniaze.

7. Habbo NFT

V chabom pokuse zostať relevantný Habbo v septembri 2021 oznámil projekt NFT s názvom Habbo Avatars.

Tieto avatary je možné zakúpiť cez Ethereum. In Oznamovací príspevok Habba, "vlastniť jeden alebo viac Habbo Avatarov ako zberateľský kúsok bude cool". Je to sotva ten najvzrušujúcejší dôvod na zavedenie NFT založených na detskej hre, najmä keď NFT so sebou prinášajú množstvo rizík.

Mnohí to videli tak, ako to bolo: spôsob, ako zarobiť viac peňazí pre Sulake bez zlepšenia základnej používateľskej skúsenosti Habbo.

Udržujte svoje deti v bezpečí online

Je pozoruhodné, že Habbo Hotel o dve desaťročia neskôr stále existuje, aj keď jeho popularita prudko klesla. Jedného dňa sa zatvorí, možno už čoskoro, a mnohí sa milo rozlúčia s hrou, v ktorej strávili veľkú časť svojho detstva.

Ak máte vlastné deti, mali by ste sa uistiť, že ich poučíte o dôležitosti kybernetiky; online svet je úžasné, ale aj nebezpečné miesto.

7 internetových bezpečnostných hier, ktoré pomôžu deťom stať sa kyberneticky inteligentnými

Je dôležité vzdelávať deti o online bezpečnosti: obsahu, podvodoch a ľuďoch, ktorí ho obývajú. Aký lepší spôsob, ako to urobiť, ako prostredníctvom hier? Tu je šesť najlepších.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Hranie
  • Virtuálny svet
  • Online hry
O autorovi
Joe Keeley (803 publikovaných článkov)

Joe sa narodil s klávesnicou v rukách a okamžite začal písať o technológiách. Má titul BA (Hons) v odbore podnikanie a teraz je spisovateľom na plný úväzok na voľnej nohe, ktorý rád robí techniku ​​jednoduchou pre každého.

Viac od Joea Keeleyho

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber