UV mapovanie je jednou z najdôležitejších základných zručností, ktoré sa treba naučiť pri 3D modelovaní – budete musieť rozbaliť sieť predtým, ako na ňu budete môcť použiť textúru. UVs v Blenderi nie je ťažké používať, ale zvyknúť si na to, ako fungujú, si vyžaduje určitú prax.

UV je 2D rovina so súradnicami, ktoré zodpovedajú každému bodu na povrchu 3D objektu. Aký je najistejší spôsob, ako prejsť cez tento most bez toho, aby ste narobili neporiadok? Tu sú niektoré z našich najlepších tipov na UV mapovanie v Blenderi.

1. Vaše švy sa neberú do úvahy, pokiaľ nepoužijete príkaz Rozbaliť

Tento prichádza priamo zo samotnej príručky k mixéru—aj keď to krájate ako profesionál, Blender nepoužíva švy na rozbalenie sieťoviny, pokiaľ v skutočnosti nepoužívate Rozbaliť operátor.

Rozbaliť nájdete pod UV rozbaľovacej ponuke, ako aj v kontextovej ponuke, ktorá U výzvy vo výreze. Pred stlačením tlačidla sa uistite, že je vybratá celá sieť.

Vytvorte UV žiarenie je ďalšou populárnou cestou, ktorou sa v tejto chvíli vydať, no nie vždy to bude tá najlepšia cesta. Príkaz Rozbaliť sploští model čo najefektívnejšie, pričom všetky švy zostanú nedotknuté.

instagram viewer

2. Minimalizujte skreslenie textúry priamou úpravou UV mapy

Skreslenie textúry je zvyčajne veľmi ľahké zistiť. Našťastie môžete upraviť geometriu samotného Blender UV pomocou všetkých obvyklých príkazov: škálovanie, otáčanie a prekladanie, ako aj množstvo skvelých nástrojov na tvarovanie UV. Môžete prehadzovať veci, kým vám nezostane niečo jednotné a verné vášmu 3D modelu.

Ak niečo vyzerá ako ryba z hľadiska samotnej UV štruktúry, môžete tiež použiť Švy a Stehy buď na 3D sieťke alebo na vašej 2D UV mape, aby ste Blenderu pomohli. Povolenie Live Unwrap vás dostane priamo do kokpitu – namiesto lovu a klovania budete pracovať v reálnom čase.

Súvisiace: Aký je rozdiel medzi UV guľou a izosférou v mixéri?

Mnoho UV operácií úplne prepíše UV mapu, čím získate niečo úplne nové. Ak by ste chceli použiť viacero procesov na rôzne časti vašej siete, môžete Pin a Odopnúť ako postupujete.

The P príkaz možno použiť na zachovanie časti vašej UV sieťky, ktorá už dobre funguje, a zároveň dať programu ďalšiu šancu dekódovať zvyšok samostatne.

Ak používate možnosť ako Project From Face a UV mapu skladáte po kúskoch, môžete chytiť každú náročnú časť modelu a potom vygenerovať automatické UV pre zvyšok. Špendlíky sú skvelé aj v spojení s Unwrap a Live Unwrap.

4. Proporcia a mierka záleží

Proporcionálne vzťahy medzi geometriou vašej UV mapy pozdĺž ktorejkoľvek osi môžu niekedy nepriaznivo potiahnuť alebo stlačiť aplikovanú textúru. Pomer strán sa dá ľahko ovládať, keď väčšina vašich polygónov má rovnaký tvar, ideálne štvorcové. Je jasné, že to tak nebude vždy, ale niekedy to môže byť koreň problému.

Kliknutím na ponuku prekrytí UV panela môžete vidieť, či sa vaša UV mapa naťahuje alebo nie. Prepnúť Roztiahnutie displeja pre necenzurovaný pohľad na to, kde ste urobili chybu.

Úprava mierky a umiestnenia týchto prvkov UV sieťoviny aktualizuje túto napínaciu tepelnú mapu v reálnom čase; čím je modrá tmavšia, tým menej je vaša textúra natiahnutá vzťahom medzi 3D modelom a 2D UV mapou. Môžete tiež použiť a Blender UV mriežka ako textúra pre lepší prehľad.

5. Okrajové slučky a skosenia vás prenesú cez hrb

Ak ste si už niekedy sieťku po rozdelení úplne naviazali Flubber, tento trik už poznáte. Extra Okrajová slučka alebo a Skosenie zabraňuje tomu, aby sa mixér úplne valil parou po ostrých okrajoch, ktoré by ste chceli zachovať nedotknuté.

Rovnaký princíp tu platí voľne – hrana ostrá ako žiletka môže neprirodzene nadobudnúť vašu aplikovanú textúru, aj keď je vaše UV mapovanie inak úplne v poriadku. Vzhľad PlayStation 1 je dávno za nami. Je čas, aby sme si sami nastavili latku vyššie.

Súvisiace: Úžasné stránky pre bezplatné textúry mixérov

6. Keď máte pochybnosti, postupujte podľa referenčnej fotografie

Všetci 3D umelci by mali práca z referencie kedykoľvek je to možné. Je ľahké nájsť inšpiráciu v prirodzených vlastnostiach skutočných predmetov. Existuje mnoho spôsobov, ako môžete urobiť z realizmu prioritu vo svojej vlastnej práci – skrytie UV švov je jasným príkladom, rovnako ako štandardizácia mierky textúry dreva v celom modeli.

Premyslite si celú 3D sieť, zvnútra aj zvonku. Keď máte pochybnosti, vždy môžete trafiť L keď sa kurzor pohybuje nad ktoroukoľvek časťou modelu v 3D výreze. Problémová oblasť vašej UV mapy bude zvýraznená spolu s jej 3D náprotivkom.

Súvisiace: Cheat s klávesovými skratkami Essential Blender 3.0

7. Stačí resetovať UV mapu

Niekedy sa naozaj zapracujeme do kúta. Často nestojí za to, aby ste tam sedeli a snažili sa rozmotať vrchol vašej UV mapy usilovným vrcholom.

Namiesto toho môžete celú vec resetovať a začať od začiatku. Od UV v rozbaľovacej ponuke vyššie vyberte Resetovať pre nový, nový začiatok. Môžete tiež vybrať celú sieť a použiť Čistý šev príkaz vyskúšať iný prístup.

Experimentovanie je úžasné. Aby ste zostali na bezpečnej strane a aby ste predišli strate svojej práce, odporúčame vám zálohovať si každý úspešný objekt predtým, ako s ním vyskúšate niečo bláznivé. Vždy tak budete môcť vyskúšať niečo iné bez obáv, že sa stratíte v diere.

Blender UV mapovanie: Skúšky, ťažkosti a riešenia

S týmito tipmi sa budete vedieť zorientovať v modeloch všetkých možných predmetov. Vždy bude existovať milión rôznych spôsobov, ako to roztočiť. Čím viac budete cvičiť, tým lepšie budete oboznámení s tým, čo zvyčajne najlepšie funguje vo vašom vlastnom štýle.

Práca s UV v Blenderi: Návod pre začiatočníkov

UV mapy vám umožňujú presnú textúru vašich 3D objektov. Ukážeme vám, ako pracovať s UV v Blenderi.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • Blender
  • 3D modelovanie
  • Grafický dizajn
O autorovi
Emma Garofalo (317 publikovaných článkov)

Spisovateľ, umelec a milovník techniky.

Viac od Emmy Garofalo

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber