NURBS v Blenderi sú perfektným primitívom na použitie, keď máte na mysli komplikovaný predmet a uprednostňujete ho dotvárať procedurálne, namiesto toho, aby ste ho vyrezávali alebo stavali kúsok po kúsku. Sú jednoduché na používanie a veľa zábavy.

Aký je najlepší spôsob použitia NURBS kriviek? Máme pre vás niekoľko možností, ktoré by vás mohli zaujímať. Tu je návod, ako dostať loptu do pohybu.

Vytváranie NURBS kriviek v Blenderi

NURBS krivky sú veľmi podobné Bézierove krivky, aj keď s niekoľkými rozdielmi. Aj keď sa vám podarí priblížiť sa dokonalému kruhu pomocou Bézierovho objektu, nikdy netrafíte klinec po hlavičke, pokiaľ namiesto toho nepoužijete NURBS krivku.

Ak chcete začať, skočte do Blenderu. V objektovom režime máte niekoľko možností NURBS Pridať rozbaľovacia ponuka:

  • NURBS krivka a Kruh NURBS pod Krivka.
  • NURBS krivka, Kruh NURBS​​​​​, Povrch NURBS, NURBS valec, NURBS guľaa NURBS Torus pod Povrch.

Zatiaľ čo obe podmnožiny sú generované pomocou rovnakých princípov, v skutočnosti sa správajú veľmi odlišne program – krivky NURBS majú iba jednu interpolačnú os na bod, zatiaľ čo povrchy NURBS používajú dve, bez ohľadu na to, ktoré jeden, ktorý si vyberiete. NURBS krivka sa v podstate stáva NURBS povrchom podľa definície vždy, keď je rozšírená za seba.

instagram viewer

V závislosti od toho, či používate krivku NURBS alebo povrchový objekt, sa vaše výsledky môžu líšiť. Môžete použiť ktorýkoľvek z nich, pokiaľ viete, na čo idete a ako obe fungujú v rámci programu.

Na tejto úrovni bude najvýraznejším rozdielom rozdiel, keď vytvoríte geometriu povrchu z niekoľkých objektov NURBS. Krivky NURBS vytvorené v rozbaľovacej ponuke Krivky bude potrebné zjednodušiť na mnohouholníkovú sieť, až potom budete môcť pokračovať.

Práca s NURBS v Blenderi

Pre každú NURBS krivku alebo plochu, ktorú vytvoríte, sa vám zobrazí séria riadiacich bodov, ktoré môžete použiť na modelovanie primitíva. Nikdy neupravujete samotnú krivku alebo povrch – všetka akcia prebieha prostredníctvom týchto kontrolných bodov.

Ak chcete začať, vyberte požadovaný objekt NURBS v režime objektov Pridať Ponuka.

Štyri predvolené kontrolné body pre krivku NURBS sú relatívne jednoduché. Uchopte ich rovnako ako ktorýkoľvek iný vrchol.

Pre povrch NURBS sa však veci trochu skomplikujú. Máte maticovú klietku, s ktorou sa môžete vysporiadať, ktorá sa môže spočiatku zdať obmedzujúca. Ak však rozdelíte povrch NURBS, uvidíte, že s väčšou geometriou prichádza viac slobody.

Do tejto klietky však nemôžete pridávať jednotlivé vrcholy. Namiesto toho to musíte urobiť podľa riadkov alebo stĺpcov, pričom presne určíte, kde by ste chceli dodatočnú mieru kontroly.

Jeden praktický trik na vyrovnanie povrchu NURBS: vyberte každý kontrolný bod a použite ho Mierka nástroj na škálovanie všetkého os Z na nulu, pričom všetko ostatné ponecháva tak, ako sa používa Úprava poslednej operácie panel v ľavom dolnom rohu.

Okrem umiestnenia každého ovládacieho bodu ich môžete tiež upraviť Hmotnosť—ten W pole vo vrchole Ovládací panel nastavenie. Tento parameter ťahá a tlačí na postupnosť bodov tvoriacich krivku v závislosti od toho, ako blízko sú ku každému váženému vrcholu, pričom sa podľa toho hromadia a naťahujú.

Pod Vlastnosti údajov objektu v Vlastnosti panel, môžete tiež vytočiť do svojej krivky alebo povrchu Rozhodnutie nastavenie. Toto však neovplyvní počet kontrolných bodov, ktoré máte k dispozícii – používa sa len na zvýšenie alebo zníženie počtu pododdielov, ktoré rozdeľujú samotný objekt NURBS.

Čo ešte môžete robiť s NURBS v Blenderi? Ak máte dobrý nápad a plán, môžete ich použiť na výrobu takmer čohokoľvek. Od tohto bodu môžete postupovať niekoľkými spôsobmi:

  • Môžete chytiť ktorýkoľvek z vašich kontrolných bodov G a presunúť ich kdekoľvek v 3D priestore; môžete tiež Mierka alebo Točiť sa krivka alebo jej menšia časť.
  • Môžeš Rozdeliť objekt NURBS kliknutím pravým tlačidlom myši na objekt v režime úprav.
  • Môžeš Duplicitné NURBS krivku s cieľom vytvoriť tvar s niekoľkými podobnými komponentmi.

Lofting v 3D modelovaní môžete použiť vždy, keď chcete vytvoriť jeden súvislý tvar z niekoľkých nesúrodé časti geometrie, ktoré v podstate vytvárajú jednoduchú geometriu cez všetky vaše tvrdé a rýchle vrcholy a hrany. Viac o tom neskôr.

Ak ste svoje objekty NURBS vytvorili pomocou rozbaľovacej ponuky Povrch, môžete použiť F na vyplnenie medzipriestoru. Ak však váš objekt NURBS pochádza z rozbaľovacej ponuky Krivka, musíte najskôr objekt NURBS previesť na mnohouholníkovú sieť.

Ako previesť NURBS na sieť v Blenderi

Aby sme vytvorili konkrétnu geometriu zo samostatných NURBS kriviek, musíme najprv dokončiť tvar a previesť ho na sieť. Táto metóda bude fungovať pre akýkoľvek typ objektu NURBS v Blenderi.

Ak chcete previesť NURBS na polygóny v objektovom režime, kliknite do Objekt rozbaľovacia ponuka. Pod Konvertovať, vyberte Sieťovina. Rovnakú možnosť nájdete aj po kliknutí pravým tlačidlom myši na objekt vo výreze.

Keď ty Tab späť do režimu úprav, mali by ste vidieť vrcholy bodkujúce vašu NURBS krivku v pravidelných intervaloch. Teraz môžete tento objekt použiť rovnako ako akúkoľvek inú obyčajnú sieť v Blenderi.

Súvisiace: Ako zlúčiť objekty v Blenderi

Lofting NURBS kriviek

Jedným z najzrejmejších spôsobov použitia 3D NURBS kriviek v Blenderi je použiť ich ako základ komplexné modelovanie povrchu, napríklad pre vonkajšiu karosériu moderného auta alebo dokonca pre veci ako vetvenie stromy. Svoj dizajn rozložíte kúsok po kúsku a medzery medzi nimi premostíte novým povrchom NURBS.

Ak ste si vybrali NURBS povrchy alebo krivky z rozbaľovacej ponuky Plocha, mali by ste byť schopní upraviť svoje 3D pozdvihnutie bez toho, aby ste najprv museli konvertovať NURBS objekty na sieť. Ak nie, postupujte podľa vyššie uvedených pokynov a môžete pracovať takmer rovnakým spôsobom s vašou novou polygonálnou geometriou.

Niekoľko ďalších tipov pri loftovaní v Blenderi:

  • Rotácia, poloha a relatívna výška medzi všetkými vašimi prvkami NURBS výrazne ovplyvnia váš výsledok.
  • Vaša nová geometria sa môže nečakane stretnúť v medzipriestore, pokiaľ nepracujete dôsledne – v prípade pochybností môžete vždy spojiť každú časť svojho modelu jednu po druhej.
  • Budete musieť udržiavať svoje NURBS rozlíšenie konzistentné medzi jednotlivými nohami podkrovia, aby ste predišli zvláštnym artefaktom alebo nezrovnalostiam medzi jednotlivými zahrnutými NURBS objektmi; toto je jedna z najzložitejších častí a oplatí sa začať s čistým základom.

Jednou z výhod výberu objektu NURBS odvodeného z povrchu je to, že môžete voľne upravovať základnú štruktúru NURBS pred konečným odovzdaním tvaru do siete. Čokoľvek, čo sa zvrásňuje, ohýba alebo inak kazí vzhľad vášho povrchu NURBS, sa dá ľahko vyriešiť bez toho, aby sa to nevyhnutne rozbilo.

Súvisiace: Ako používať referenčné obrázky v Blenderi

Latovanie NURBS krivky

Podobne ako vo svete fyzického spracovania dreva a iných typov priemyselnej výroby, aj tu sa môžete roztočiť NURBS tvaruje a sústružuje na niečo ako vázu, románsky stĺp alebo čokoľvek symetrické okolo osi obežná dráha.

Všetko, čo musíte urobiť, je nakresliť základňu vášho sústruženého objektu v jednom z vašich kolmých výrezov. Použi Skrutka modifikátor a upravte podľa svojich preferencií. To isté môžete dosiahnuť aj pomocou Spin v režime úprav.

Hit Použiť v rozbaľovacej ponuke Modifikátor v režime objektov a transformácia bude dokončená. Teraz môžete priamo pracovať s touto novou polygónovou sieťou.

Toto je pravdepodobne jedna z najznámejších schopností spojených s krivkami NURBS aj Bézierov v Blenderi. Dôrazne odporúčame vyskúšať to v akomkoľvek kontexte.

Súvisiace: Cheat s klávesovými skratkami Essential Blender 3.0

Krivky NURBS sú najlepším priateľom 3D umelca

Keď s NURBS začnete, už nebudete vedieť prestať. Bude to všetko NURBS všetko: funky, retro nábytok, vzdialené sci-fi dizajny, nádherné vystrihnuté vzory a ešte oveľa viac, to všetko je možné vďaka tomuto neuveriteľne všestrannému nástroju na 3D modelovanie.

Čo sú NURBS krivky v 3D modelovaní?

Počuli ste už o NURBS krivkách v 3D modelovaní? Po prečítaní tohto podrobného ponoru im možno budete chcieť vyskúšať svoj ďalší model.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • Blender
  • 3D modelovanie
  • Grafický dizajn
O autorovi
Emma Garofalo (318 publikovaných článkov)

Spisovateľ, umelec a milovník techniky.

Viac od Emmy Garofalo

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber