Medzi mnohými oznámeniami AMD na CES 2022 bol jeden zaujímavý produkt, ktorý zostal relatívne nepovšimnutý, CPU Ryzen 7 5800X3D. Napriek tomu, že ide stále o produkt Zen 3, ktorý Intel Alder Lake zosadil z trónu, AMD tvrdilo, že jeho nový produkt bol najrýchlejší herný procesor na trhu, ktorý bez problémov porazil aj najnovšie ponuky Intelu, pokiaľ ide o rám sadzby.

Spoločnosť pripisuje svoj úspech svojej novej technológii 3D V-Cache, ktorá vidí, že nový čip obsahuje neuveriteľných 96 MB vyrovnávacej pamäte L3. Ako však funguje 3D V-Cache od AMD? A ako to tak pomáha hernému zážitku? Poďme zistiť.

Ako funguje 3D V-Cache od AMD?

Predtým, ako budeme pokračovať a vysvetlíme, ako funguje 3D V-Cache, musíme si najprv ujasniť ako L3 cache vo všeobecnosti funguje.

V CPU máme tri rôzne úrovne vyrovnávacej pamäte CPU – L1, L2 a L3. Hlavný rozdiel medzi jednotlivými úrovňami spočíva v rýchlosti a kapacite: L1 je najmenšia, ale zároveň aj najrýchlejšia, zatiaľ čo L3 je o niečo pomalšia, ale je tiež najväčšia. L3, keďže je najväčší, pôsobí ako najnižšia úroveň.

instagram viewer

Predstavte si vyrovnávaciu pamäť L3 ako všeobecnú pamäťovú oblasť, kde môže CPU ukladať pokyny a odkiaľ môžu vyrovnávacie pamäte L2/L1 získavať alebo odosielať veci podľa potreby. Čím väčšia je pamäťová oblasť (L3), tým viac inštrukcií môže byť uložených súčasne a rýchlo získavaných procesorom a tým rýchlejšie môže tieto inštrukcie vykonávať.

Súvisiace: Čo je AMD FSR a čo robí?

Tu prichádza na rad 3D V-Cache.

Možno ste už videli, ako štandardné čipy Zen 3 obsahujú až 32 MB vyrovnávacej pamäte L3 a čipy s dvojitou hlavou, ako je Ryzen 9 5900X, až 64 MB. Toto je už dosť veľké, ale čo keby bolo väčšie?

AMD prvýkrát predstavilo 3D V-Cache minulý rok a demonštrovalo túto technológiu na prototype Ryzen 9, ktorý obsahoval neuveriteľných 192 MB L3 cache. Tento Ryzen 7 5800X3D bude prvým komerčným produktom, ktorý bude uvedený na trh s touto technológiou, s konzervatívnejšou, no stále veľmi pôsobivou 96 MB vyrovnávacej pamäte L3.

„3D“ značka to už akosi prezrádza; v podstate to funguje tak, že sa na seba ukladajú viaceré vrstvy vyrovnávacej pamäte, čím sa v podstate znásobuje množstvo vyrovnávacej pamäte, ku ktorej má CPU v danom okamihu prístup. Týmto spôsobom môžete prejsť z 32 MB – štandardnej veľkosti na bežnom Ryzen 7 5800X – na 96 MB, ktoré 5800X3D zabalí.

Ako pomáha 3D V-Cache pri hraní hier?

Môže to veľmi pomôcť – aj keď by sme to nepovedali do takej miery, ako ukazuje obrázok AMD.

Viac vyrovnávacej pamäte L3 nie je niečo, z čoho bude ťažiť každá pracovná záťaž. Koniec koncov, počítače robia rôzne veci, a hoci AMD zvyčajne žiari, pokiaľ ide o úlohy súvisiace s produktivitou, tento konkrétny čipset ponúka vylepšenia konkrétne v hernom oddelení.

Zvýšená vyrovnávacia pamäť L3 pomáha, keď CPU potrebuje spracovať viacero inštrukcií, ako to môže byť uložené vo vyrovnávacej pamäti L3 priamo v CPU a odtiaľ sa rýchlo sťahujú namiesto toho, aby sa čerpali z RAM.

Hranie je jednou z takých pracovných záťaží, ktoré môžu ťažiť z veľkej vyrovnávacej pamäte L3. V hrách procesor rýchlo spracováva množstvo rôznych inštrukcií a čím viac inštrukcií je možné stiahnuť zo samotného CPU namiesto pamäte RAM, tým lepšie.

V prípade 5800X3D je v porovnaní s bežným 5800X vyrovnávacia pamäť L3 efektívne trikrát väčšia, a to vďaka technológii 3D V-Cache. Výsledkom je, že môže uložiť trikrát toľko inštrukcií, ktoré môže CPU vykonávať rýchlejšie a efektívnejšie. To by sa malo premietnuť do lepšieho výkonu a snímkovej frekvencie, najmä pre hry s väčším počtom CPU, ako je Counter-Strike: Global Offensive.

Súvisiace: Nové čipy Ryzen 6000 a Ryzen 7000 od AMD sú tu

Podľa AMD môže Ryzen 7 5800X3D vymieňať údery s procesormi Intel Alder Lake napriek tomu, že sú oveľa novšie. A to všetko vďaka 3D V-Cache. Teda aspoň s oficiálnymi číslami AMD. Spoločnosť si nárokuje 17% výhodu v snímkovej frekvencii na Final Fantasy XIV v porovnaní s Intel Core i9-12900K, čo, ak je to pravda, je pôsobivé vzhľadom na to, ako CPU 12. generácie už prekonal štandard 5800X.

Kým nie je CPU von, nemáme možnosť overiť tieto čísla, pretože by bolo potrebných viac vedeckých testov, aby sme získali jasnejší obraz o tom, ktorý produkt je v skutočnosti lepší v hrách. Jedným dôležitým bodom, ktorý je potrebné poznamenať, je, že AMD meralo tieto čísla pri rozlíšení 1080p v hre, a keď sa rozlíšenie zvyšuje, štafeta snímkovej frekvencie sa pomaly prenáša na GPU.

Mám si zaobstarať CPU vybavený 3D V-Cache?

Odpoveď by pre mňa bola, že by ste mali počkať, kým bude 5800X3D na pultoch obchodov a v rukách nezávislých recenzentov, a až potom vyvodzujte závery. Nehovoríme, že AMD klame – v ideálnom prípade by to mohol byť najlepší herný procesor na trhu, prinajmenšom dovtedy, kým toto miesto nezíska Zen 4 alebo Raptor Lake neskôr v tomto roku.

Každá spoločnosť by jasne ukázala priaznivé čísla a nikdy nezaškodí urobiť si vlastný prieskum, najmä ak ide o niečo ako váš herný počítač, ktorý stojí niekoľko tisíc dolárov.

Vyhliadky technológie 3D V-Cache od AMD sú veľmi sľubné a pravdepodobne sa o nej dozvieme viac, keď sa čipy Ryzen 7000 s architektúrou Zen 4 dostanú koncom tohto roka na pulty obchodov. Je to však definitívny zabijak Intelu, ktorého spoločnosť hľadala, alebo Intel príde s niečím, čo by AMD vrátilo? Iba čas ukáže.

3D V-Cache od AMD by mohla vyjsť v ústrety

Tvrdenia AMD tu dávajú zmysel. Viac vyrovnávacej pamäte L3 má potenciál výrazne zlepšiť herný výkon, pokiaľ hovoríme o správnych hrách so správnym zaťažením. Hry náročné na CPU ako Counter-Strike: Global Offensive a League of Legends pravdepodobne zaznamenajú najväčšie zlepšenie. Ale v graficky náročnejších hrách je obraz blatistejší.

Zatiaľ vieme len to, že priestor procesora na ploche sa opäť zahrieva a my sme tu na to. Koniec koncov, konkurencia vedie k inováciám, ktoré ďalej vedú k dobrým veciam pre spotrebiteľov tak či onak.

Mobilné procesory AMD Ryzen 5000 nastavujú vysokú latku pre hry na notebookoch

Ryzen 9 5900HX posunie hranie notebookov na úplne novú úroveň.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Technológia vysvetlená
  • Procesor AMD
  • CPU
  • Počítačový procesor
  • Budovanie počítačov
O autorovi
Arol Wright (39 publikovaných článkov)

Arol je technický novinár a spisovateľ v spoločnosti MakeUseOf. Pracoval tiež ako autor správ/funkcií v XDA-Developers a Pixel Spot. Arol, ktorý je v súčasnosti študentom farmácie na Centrálnej univerzite vo Venezuele, má od detstva slabé miesto pre všetko, čo súvisí s technikou. Keď práve nepíše, nájdete ho zarytý do jeho učebníc alebo hrania videohier.

Viac od Arola Wrighta

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber