V závislosti od toho, čo robíte v Blenderi, môžete alebo nemusíte vyžadovať osvetlenie. Pri 3D modelovaní alebo maľovaní textúr je nepravdepodobné, že to budete potrebovať. Osvetlenie je však dôležitou súčasťou procesu vykresľovania. Bez osvetlenia nebudeme môcť vidieť predmety v skutočnom svete.
V Blenderi možno pracujete na scéne s objektom v pozadí, kde osvetlenie môže zmeniť celú náladu. V Blenderi môžete vytvoriť rôzne svetelné objekty. V tomto článku sa podrobne pozrieme na dva spôsoby, ako môžete pridať osvetlenie v Blenderi.
1. Vytvorte svetelný objekt: oblasť
V tomto prvom prístupe použijeme svetelný objekt. Na začiatok pridáme jeden z najbežnejších svetelných objektov.
- Stlačte tlačidlo Shift + A, potom prejdite myšou Svetloa kliknite na Oblasť.
- Keď si vyberiete objekt Area Light a vložíte ho do scény, môžete ho umiestniť kamkoľvek. Ak to chcete urobiť, stačí kliknúť ľavým tlačidlom myši na svetlý objekt a zasiahnuť Ga stlačte X alebo Y alebo Z za ktorým nasleduje číslo, aby ste ho posunuli pozdĺž príslušnej osi.
- Pre ďalšie osvetlenie oblasti môžete tiež upraviť nastavenia ako napr moc alebo farba.
Na obrázku vyššie máme Plošné svetlo s bielou farbou, silou (alebo silou) 100 a veľkosťou 3 m. Toto svieti na objekt figúrky mačky.
Bez tohto svetelného zdroja by scéna vyzerala takto:
Ako možno viete, objekt Area Light vyžaruje svetelné lúče z roviny. Vyberte svetlý objekt a potom zasiahnite R otáčať sa; uvidíte, že vyžaruje svetlo v smere znázornenom bodkovanou čiarou. Na základe svojej veľkosti môže ovplyvniť aj tvrdosť tieňov
Napokon sila svetla závisí od jeho vzdialenosti od objektu. S objektom Area Light môžete dosiahnuť presné osvetlenie. Pohrajte sa s nastaveniami a uvidíte, ako to zareaguje!
Ďalšie svetelné objekty zahŕňajú bodové svetlo, bodové svetlo a slnečné svetlo. Viac informácií o nich nájdete na oficiálna dokumentácia Blenderu o ľahkých objektoch.
Súvisiace: Ako pridať textúry do mixéra
2. Osvetlenie založené na obrázku (IBL)
V Blenderi svet definuje prostredie, v ktorom sa scéna nachádza. K dispozícii je povrchový shader, ktorý nastavuje osvetlenie buď ako pevnú farbu, textúru HDRI alebo model oblohy. V tejto časti sa budeme zaoberať ďalším pohodlným spôsobom pridania osvetlenia do Blenderu.
Tu použijeme intenzitu a odtieň svetla na osvetlenie scény. Aby sme poskytli realistické výsledky, použijeme obraz HDRI. V podstate používate reálne svetelné údaje a aplikujete ich na 3D objekty vytvorené v Blenderi.
Je ich dosť úžasné stránky s bezplatnými textúrami si môžete stiahnuť. V tomto príklade sme si stiahli bezplatný HDRI, ktorý nájdete na PolyHaven, ako je vidieť na obrázku nižšie.
Ak chcete nahrať obrázok HDRI do programu Blender, kliknite na ikonu Svet a potom kliknite na bodka ikonu vedľa položky Farba a zmeňte ju na Textúra prostredia.
Potom otvorte HDRI, ktoré ste si stiahli.
Skúste zmeniť možnosti farebného priestoru okolo neho. Vo vyššie uvedenom príklade sme použili Lineárne ACES aby ste ukázali rozdiely vo výsledkoch, ktoré môžete dosiahnuť.
Zapáľte to v mixéri
V Blenderi môžete dosiahnuť veľa na vytváranie modelov a 3D scén na úrovni odvetvia. V tomto článku ste sa naučili, ako pridať svetlé objekty do vašej scény, ako aj Image Based Lighting v Blenderi. Prejdite na ďalšie kroky a dozviete sa o všetkých ďalších úžasných veciach, ktoré môžete robiť v Blenderi; pozrite si naše mnohé návody!
Ukážeme vám, ako vytvoriť kostné štruktúry pre vaše 3D modely v Blenderi.
Prečítajte si ďalej
- Kreatívne
- Blender
- 3D modelovanie
- Grafický dizajn
Cherie je kreatívna technologička, ktorá sa pripojila k MUO v roku 2021. Je zanietenou tvorkyňou a technickou autorkou so skúsenosťami s používaním zariadení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, ako aj elektronických textílií, 3D tlače a KiCad. Cherie okrem tvorenia rada hrá hudbu a cvičí.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber