3D umenie je veľa geometrie. Normálov sú jedným z konceptov na vysokej úrovni, ktorý môže byť obzvlášť zaujímavý pre mnohých 3D umelcov, v závislosti od typu veci, ktorú najradšej tvoríte.
Vieme, vieme – nikto nechce myslieť na matematiku v kokpite. Vypočuj nás však. Sú celkom zaujímavé a v mnohých prípadoch naozaj užitočné.
Vysvetlenie normálov v 3D modelovaní
Normála v 3D modelovaní je zobrazenie orientácie povrchu mnohouholníka. Je to v podstate kolmá čiara vyčnievajúca z roviny. Keď máte čo do činenia s krivkou, použijete rovinu ležiacu v dotyčnici k príslušnému bodu, aby ste našli jej normálu.
Normály sú vizuálnou reprezentáciou niečoho, čo nie je vždy ľahké rozlíšiť cez digitálny 3D výrez. Je to trochu dodatočných informácií, ktoré zaisťujú, že vždy presne viete, na čo sa pozeráte.
Na čo sú normálni dobré, okrem toho, že vyzerajú úžasne? Normály sa používajú pri aplikácii vecí ako nárazové textúry k vášmu modelu a pri výpočte vecí, ako je akékoľvek osvetlenie, ktoré ste použili.
Ako zobraziť normálne hodnoty v Blenderi
Normálne prekrytia v Blenderi sú dostupné iba v režime úprav, keď upravujete objekt založený na sieti. Kliknite do Prekrytia výrezov rozbaľovacia ponuka v pravom hornom rohu oblasti zobrazenia.
V spodnej časti by ste mali vidieť možnosti zobrazenia normálov vášho modelu. Vertexové normály, rozdelené normály a normály tváre je možné zapínať alebo vypínať jednotlivo. Môžete tiež určiť dĺžku každej normály a dokonca sa rozhodnúť obmedziť ich na túto dĺžku bez ohľadu na to, ako blízko alebo ďaleko ste priblíženie alebo oddialenie.
Aký je rozdiel medzi tromi typmi normálov, ktoré tu nájdete?
- Vertexové normály vyčnievať priamo z každého vrcholu a priesečníka
- Rozdelenie kolmíc predstavujú povrchovú diskontinuitu, ktorá prebieha cez každý vrchol a priesečník siete
- Normálne tváre sú reprezentatívne pre rozstup každej samostatnej strany siete
Vyskúšajte ich jeden po druhom alebo si ich zapnite všetky naraz. Po chvíli sa naučíte, ktoré normály sú pre vašu prácu a váš prístup najužitočnejšie.
Súvisiace: Blender UV mapovanie: Tipy a triky pre začiatočníkov
Použite normály v 3D modelovaní
Normálne prekrytia sú praktickou funkciou, ktorá môže byť užitočná v mnohých typoch 3D pracovných postupov a kontextov. Tiež vyzerajú naozaj cool, za to, čo to stojí. Zrazu sú z nás matematici, ktorí drú v laboratóriu.
Primitíva sú stavebnými kameňmi mnohých objektov v 3D modelovaní a dizajne. Poďme do detailov.
Prečítajte si ďalej
- Kreatívne
- 3D modelovanie
Spisovateľ, umelec a milovník techniky.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber