Blender je bezplatný program s otvoreným zdrojovým kódom na 3D modelovanie, 3D animáciu, textúrovanie, rigging, osvetlenie a dokonca aj 2D ilustrácie a animácie pomocou Grease Pencil. Jedným zo základných prvkov je pohyb kamery a navigácia vo výreze. V tomto článku sa ponoríme do procesu.

Výrez

Najprv je tu objekt fotoaparátu v Blenderi a potom výrez. To, čo uvidíte, keď spustíte Blender, je výrez, ako je znázornené na obrázku vyššie. Skôr ako objekt je to jednoducho okno, v ktorom sa môžete poobzerať po scéne, ktorá obsahuje váš 3D model, a v tomto prípade sa zobrazí predvolená kocka.

Je tu na vytváranie a prezeranie 3D modelu a s vykresľovaním nemá veľa spoločného.

Fotoaparát

Na druhej strane, fotoaparát je objekt, ktorý je zodpovedný za vykreslenie vášho modelu. Vykresľuje čokoľvek, na čo ukazuje. Nedá sa však tak ľahko presúvať ako výrez, takže ak sa chcete naučiť navigovať vo svojom modeli, mali by ste sa naučiť, ako sa správne pohybovať vo výreze.

Na vykreslenie obrazu 3D modelu musíte umiestniť fotoaparát. Pozrime sa bližšie na to, ako môžete použiť fotoaparát oproti výrezu.

instagram viewer

Ako pridať fotoaparát

Všimli ste si pyramídový objekt na obrázku vyššie? To je objekt fotoaparátu. Rovnako ako kamera v reálnom svete, tieto objekty definujú umiestnenie a perspektívu, z ktorej budete vykresľovať svoju scénu.

Má šípku smerujúcu preč od základne a bod pyramídy je zadná časť fotoaparátu. Základňa je jej šošovka a šípka označuje, ktorá hrana šošovky je horná.

Ak chcete vytvoriť fotoaparát, postupujte takto:

  1. Stlačte tlačidlo Shift + A na klávesnici, aby ste otvorili Pridať menu.
  2. Posuňte myš a umiestnite kurzor myši fotoaparáta potom kliknite ľavým tlačidlom myši.
  3. S fotoaparát zvýraznené, kliknite na Zadajte kľúč.

Teraz by ste mali mať nový objekt kamery, kde je 3D kurzor. Stlačte tlačidlo 0 prepnúť na pohľad kamery. Ak chcete vycentrovať 3D kurzor, stlačte Shift + C. 3D kurzor sa zobrazí ako cieľ a definuje, kde sú umiestnené nové objekty.

Ovládacie prvky výrezu

Zatiaľ čo 3D modelovanie, alebo ešte jednoduchšie úlohy ako splývanie a výstroj, budete sa chcieť počas práce pohybovať po svojom modeli. Budete potrebovať vedieť, ako približovať, posúvať a obiehať výrez, aby ste získali čo najlepšie zobrazenie. Poďme si ukázať, ako na to.

  • Ak chcete priblížiť alebo priblížiť k stredu, jednoducho použite rolovacie koliesko na myši.
  • Ak chcete obežnú dráhu, podržte stlačené stredné tlačidlo myši a pohybujte kurzorom po výreze. Nemáte rolovacie koliesko? Stačí stlačiť Alt na klávesnici a zároveň ťahajte ľavým tlačidlom myši po výreze.
  • Ak chcete posúvať, podržte tlačidlo Shift a potom stredným tlačidlom myši a potom posuňte myš cez výrez. Opäť, ak nemáte na myši rolovacie koliesko, stlačte Shift + Alt na klávesnici a pohybujte ľavým tlačidlom myši po výreze, kým je v ňom kurzor.

Ako ovládať fotoaparát

Priame ovládacie prvky fungujú len s objektom fotoaparátu, takže sa ich nepokúšajte použiť na navigáciu vo výreze. Aj keď to nie je preferovaný spôsob pohybu kamery, stále je veľmi užitočný.

Ak chcete začať, pokračujte a vyberte objekt fotoaparátu tak, že naň kliknete ľavým tlačidlom myši vo výreze alebo v editore obrysu. Teraz ho môžete otáčať alebo prekladať. Preklad znamená, že môžete fotoaparát priblížiť, otáčať alebo posúvať. Poďme sa pozrieť, ako na to.

  • Ak chcete posúvať fotoaparát, jednoducho stlačte G na klávesnici a potom pohybujte kurzorom myši. Môžete ho tiež obmedziť na pohyb po určitej osi stlačením G a potom nasleduje X, Y, alebo Z. Tým sa prepne uzamknutie osi. Vo vyššie uvedenom príklade sa objekt kamery pohybuje pozdĺž osi Z.
  • Ak chcete otočiť, s vybratým objektom fotoaparátu stlačte R a pohybujte kurzorom myši. Môžete ho otáčať v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek.
  • Tieto pohyby sa dajú ľahšie robiť v zobrazení kamery; ak ho chcete zadať, jednoducho stlačte 0. Chcete zarovnať kameru s aktuálnym zobrazením výrezu? Stlačte tlačidlo Ctrl + Alt + 0 na numerickej klávesnici.

Súvisiace: Ako pridať osvetlenie do Blenderu

Ako sa pohybovať v zobrazení prvej osoby

Niekedy chcete navigovať pomocou ovládacích prvkov z pohľadu prvej osoby, pretože v niektorých scenároch, ako sú napríklad architektonické modely, je to vhodnejšie. Navigácia pešo alebo letmá navigácia vám umožňuje navigovať po scéne, kde sa otáčanie vykonáva z polohy kamery.

Ak chcete začať a vidieť to na vlastné oči, stlačte tlačidlo Shift + Fa potom sa posuňte nahor alebo nadol stlačením W alebo S resp. Uistite sa, že držíte klávesy, pretože jediné stlačenie klávesu nič neurobí. Podobne, ak sa chcete posunúť doľava alebo doprava, stlačte a podržte A alebo D resp. Potom sa v zobrazení prvej osoby posuniete nahor alebo nadol stlačením E pre hore resp Q pre dole.

Možno zistíte, že rýchlosť nie je pre vás dostatočná. Ak chcete zmeniť rýchlosť, môžete jednoducho použiť rolovacie koliesko na myši na zrýchlenie alebo spomalenie pohybu. Keď skončíte, jednoducho stlačte tlačidlo Zadajte tlačidlo na ukončenie režimu pešej navigácie a aktuálne zobrazenie sa teraz uloží tak, ako je, takže sa môžete začať pohybovať pomocou ktorejkoľvek z dvoch vyššie uvedených metód.

Pohybujte sa v Blenderi

Pohyb kamery a navigácia pomocou výrezu v Blenderi sú základné úlohy pri modelovaní a vykresľovaní vašich modelov. V tomto prehľade sme sa podrobne venovali procesu.

Teraz, keď sme sa bližšie pozreli na výrez, objekt fotoaparátu, ako aj na to, ako pomocou nich navigovať scénu v Blenderi, ste pripravení prejsť k ďalším základom. Existuje veľa návodov, ktoré vám pomôžu.

Začíname s Blenderom: 8 fantastických návodov pre nováčikov

3D modelovanie vám umožní uplatniť svoju kreativitu a zároveň zostať v kontakte so svojou technickou stránkou. A tieto bezplatné návody na Blender vám v tom pomôžu.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • Blender
  • 3D modelovanie
  • Grafický dizajn
O autorovi
Cherie Tan (24 publikovaných článkov)

Cherie je kreatívna technologička, ktorá sa pripojila k MUO v roku 2021. Je zanietenou tvorkyňou a technickou autorkou so skúsenosťami s používaním zariadení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, ako aj elektronických textílií, 3D tlače a KiCad. Cherie okrem tvorenia rada hrá hudbu a cvičí.

Viac od Cherie Tan

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber