Jedným zo základných prvkov sieťového objektu v Blenderi je vrchol. Je to jeden bod v trojrozmernom priestore s tromi súradnicami, jedna pre os X, Y a Z. Keď k objektu pridáte niekoľko alebo veľa vrcholov, môžu sa zlúčiť a spojiť dve hrany alebo objekty. Môžu byť tiež pridané na rozšírenie detailov vašej siete.

V tomto článku vám ukážeme, ako pridať vrchol a pokryjeme všetko, čo potrebujete vedieť o pridávaní vrcholov v Blenderi.

Ako pridať nový vrchol ako objekt

Ako už bolo spomenuté, vrchol je základným prvkom v Blenderi. Naučiť sa pracovať s vrcholmi urýchli váš pracovný postup pri 3D modelovaní. Základné stavebné bloky siete v Blenderi pozostávajú z vrcholov, hrán a plôch.

V tejto prvej metóde vám ukážeme, ako pridať jeden vrchol ako objekt. Na tento účel použijeme doplnok Mesh Extra Objects. Toto je predinštalované s Blenderom, ale je potrebné ho aktivovať v ponuke Predvoľby.

Ak chcete aktivovať ďalšie objekty zo siete, postupujte podľa nasledujúcich krokov:

  1. Kliknite na Upraviť a vyberte Predvoľby.
  2. instagram viewer
  3. Kliknite na Doplnky a typ Extra objekty vo vyhľadávacom poli.
  4. Klikni na začiarkavacie políčko vedľa Pridať sieť: Extra objekty.

Týmto sa nastaví pôvod vrcholu, ale jeho cieľovú polohu môžete zmeniť v možnostiach podponuky.

Súvisiace: Ako pridať textúry do mixéra

Ako pridať vrchol kliknutím pravým tlačidlom myši

V tejto časti vám ukážeme, ako pridať vrchol jednoduchým kliknutím pravým tlačidlom myši, ako aj pridať viacero vrcholov.

Ak chcete pridať vrchol kliknutím pravým tlačidlom myši:

  1. Stlačte tlačidlo Tab vstúpiť Objektový režim.
  2. Vytvorte vrchol úderom Shift + A a výber Sieťovina > Single Vert > Pridať Single Vert.
  3. Teraz choďte do Režim úprav stlačením tlačidla Tab kľúč raz.
  4. Podržaním pridajte ďalší vrchol Ctrl a stlačením tlačidla pravé tlačidlo myši na miesto, kde sa momentálne nachádza váš kurzor.

Súvisiace: Ako vytvoriť kosti pre rigging v Blenderi

Ako pridať vrchol k okraju

Predtým, ako prejdeme k ďalšej časti, povedzme si o tom niečo málo Režim úprav. Ak nepoznáte režim úprav, tu je dôvod, prečo je dôležitý.

Tieto bodky a čiary sú vrcholy a hrany, z ktorých sa sieť skladá. Keď ste v režime úprav, nie ste obmedzený na výber objektu ako celku. Namiesto toho môžete vybrať jednotlivé komponenty.

Okrem toho si v režime úprav môžete uvedomiť, že môžete prepínať medzi rôznymi režimami výberu. Tieto tri ikony sú v ľavom hornom rohu, ako je znázornené na obrázku nižšie.

Tieto režimy poskytujú flexibilitu v typoch výberu. Väčšinou nezáleží na tom, v akom režime výberu ste, pretože keď je vybratá tvár, vyberú sa aj všetky jej vrcholy a hrany. Niekedy však môže byť rozhodujúci režim výberu.

Môžete dokonca zvoliť viacero režimov výberu naraz jednoduchým stlačením Shift a kliknutím na jednotlivé ikony režimu výberu. V niektorých prípadoch chceme vybrať iba hrany a nie plochy alebo vrcholy. To je možné vidieť v nasledujúcej časti, kde sa dostaneme k tomu, ako môžete zlúčiť dve hrany s jedným vrcholom.

Teraz si povedzme, ako pridať vrchol k hrane. Prečo by ste to chceli urobiť? Možno budete chcieť pridať ďalšie podrobnosti k existujúcej geometrii. Aby ste to dosiahli, môžete jednoducho pridať viac vrcholov; tento proces je známy ako delenie. Môžete tak vytvárať presnejšie tvary podľa vašich predstáv.

Ak chcete pridať vrchol na rozdelenie hrany existujúcej geometrie:

  1. Vyberte geometriu.
  2. Stlačte tlačidlo Tab kľúč pre vstup Režim úprav.
  3. Uistite sa, že ste v Výber okrajov režim, ako je znázornené.
  4. Vyberte okraj, ktorý bude rozdelený.
  5. Kliknutím pravým tlačidlom myši otvoríte súbor Kontextová ponuka Vertex a vyberte Rozdeliť.
  6. Klikni na rozbaľovacia šípka nájdete na ovládacom paneli Subdivide v ľavom dolnom rohu rozhrania.
  7. Upravte nastavenia podľa svojich predstáv na ovládacom paneli Subdivide.

Okrem práce s hranami tento prístup funguje aj pre tváre.

Ako zlúčiť okraje s vrcholom

Nerozličná geometria nastáva, keď sú v objekte odpojené vrcholy alebo hrany. Je to v podstate geometria, ktorá nemôže existovať v reálnom svete. Tie nie sú spojené so zvyškom objektu a môžu neskôr spôsobiť problémy, napríklad pri 3D tlači. Je to preto, že program slicer by to videl ako celý samostatný objekt.

Aj keď je možné spojiť dva objekty pomocou booleovských operácií, presnejšie výsledky získate jednoduchým zlúčením viacerých hrán s vrcholmi. Použitím rovnakého deliaceho prístupu najprv pridáme vrcholy k okrajom, kde sa tieto dva dostanú do kontaktu.

Robiť to:

  1. Stlačte tlačidlo Shift + V použit Vertex Slide. To vám umožní umiestniť nový vrchol čo najbližšie k miestu, kde chceme, aby boli body kontaktu dvoch hrán.
  2. Pohybom myši ho posúvajte v smere a kliknutím ľavým tlačidlom ho zafixujte na mieste.
  3. Vyberte jeden z vrcholov.
  4. Držať dole Shift na klávesnici a potom kliknite na druhý vrchol.
  5. Stlačte tlačidlo M zlúčiť oboje.

A tu to máte, dve hrany boli zlúčené pomocou vrcholu.

Súvisiace: Klávesové skratky Essential Blender 3.0

Zistite, ako používať vrcholy v Blenderi

V Blenderi môžete urobiť veľa, aby ste dosiahli kvalitné modely a 3D scény na priemyselnej úrovni. V tomto článku ste sa naučili, ako pridať jeden vrchol a viacero vrcholov, ako pridať vrchol k existujúcej geometrii, ako aj zlúčiť dve hrany s vrcholom.

Vedieť, ako to urobiť dobre, urýchli váš pracovný postup pri 3D modelovaní a v konečnom dôsledku vám poskytne väčšiu kontrolu, rovnako ako profesionál. Vráťte sa k tomuto článku, kedykoľvek budete potrebovať pomocnú ruku pri práci s vrcholom v Blenderi.

Blender UV mapovanie: 7 tipov a trikov pre začiatočníkov

UV mapovanie je kľúčovou zručnosťou pre aplikáciu textúr na vaše modely. Tu je niekoľko tipov a trikov na úspech.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • Blender
  • 3D modelovanie
  • Grafický dizajn
O autorovi
Cherie Tan (25 publikovaných článkov)

Cherie je kreatívna technologička, ktorá sa pripojila k MUO v roku 2021. Je zanietenou tvorkyňou a technickou autorkou so skúsenosťami s používaním zariadení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, ako aj elektronických textílií, 3D tlače a KiCad. Cherie okrem tvorenia rada hrá hudbu a cvičí.

Viac od Cherie Tan

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber