Ak milujete sochárstvo v Blenderi, ale neznášate narážanie do steny z hľadiska vášho rozlíšenia, máte šťastie. Dynamická topológia je jedným zo spôsobov, ako sa tam skutočne zaseknúť bez toho, aby ste začínali so zbytočne zložitým základom.
Dyntopo premení akúkoľvek primitívnu sieťovinu na to, čo v podstate vyzerá ako blok skutočnej hliny. Vaše možnosti sa okamžite stanú nekonečnými, všetko pomocou jediného prepínača.
Tento článok vám poskytne všetky informácie, ktoré potrebujete, aby ste mohli začať s Dyntopom.
Čo je dynamická topológia?
Dynamická topológia, skrátene Dyntopo, je „metóda dynamickej teselácie sochárstva“, ktorá vám pomáha zachovať geometriu bez obmedzenia vašej schopnosti modelovať objekt s vysokou presnosťou.
Keď použijete každú operáciu vyrezávania, sieť objektu interaguje s každým ťahom, pričom sa pri práci pod kurzorom rozpadne a rozdelí. Môžete robiť veci jednoducho tam, kde sa dá, a skutočne sa oprieť o časti modelu, ktoré by mohli využívať trochu väčšieho rozlíšenia.
Zamyslite sa nad svojím bežným, každodenným modifikátorom Subdivision Surface. Tento modifikátor rozdeľuje celú sieť vášho objektu, nezostane kameň na kameni. Výsledkom je niečo, čo je oveľa viac ako hlina ako verzia s nízkym obsahom poly, ktorá prišla predtým, a môžete to jemne vylepšiť.
Netreba dodávať, že táto situácia vám zanechá veľa polygónov, s ktorými sa musíte vysporiadať, keď príde čas na vykreslenie vašej scény. Tu by vám mohol byť užitočný Dyntopo v Blenderi.
Namiesto rozdelenia celej siete Blender pracuje procedurálne spolu s vami a generuje novú geometriu iba v oblastiach, ktoré skutočne vyrezávate.
Ako používať Dyntopo v Blenderi
Ak chcete zapnúť Dyntopo, použite Ctrl + D alebo kliknite na malé začiarkavacie políčko v hornej časti používateľského rozhrania Režim Sculpt. Opustenie režimu Sculpt Mode môže zakázať nastavenie – po opustení sa vždy pred pokračovaním uistite, že je nastavenie stále zapnuté.
Povolenie Dyntopo zobrazí krátke varovanie, o ktoré sa nemusíte starať – stačí naň kliknúť. Vo výslednom rozbaľovacom zozname budete môcť zadať niekoľko základných nastavení Dyntopo:
- Veľkosť detailu: Veľkosť "kefy" vášho protokolu Dyntopo; IE, úroveň citlivosti a detailov, ktoré váš štetec dokáže.
- Rozhodnutie: Niektoré z týchto nastavení Detailing budú pri výbere priemeru štetca používať Resolution namiesto Detail Size. Hlavný rozdiel je v tom menšia veľkosť detailov bude mať za následok jemnejší Dyntopo efekt, pričom by ste si museli vybrať vyššie nastavenie rozlíšenia s cieľom dosiahnuť to isté.
- Spresniť metódu: Toto je protokol, podľa ktorého bude každý polygón rozdelený. Rozdelenie okrajov rozdeľuje geometriu tak, aby zodpovedala veľkosti štetca, pričom Zbaliť okraje zjednoduší, čo môže, aby zodpovedal úrovni detailov vašej kefy. Rozdelenie Zbaliť je kombináciou oboch, vyrovnáva prebytočné detaily, pričom zvyšok dobieha do rýchlosti.
- Detailing: Toto nastavenie vám umožňuje prispôsobiť spôsob, akým sa veľkosť štetca správa v 3D výreze. Relatívny detail výsledkom je štetec, ktorý je závislý od mierky aj priblíženia a mení sa podľa toho, ako sa mení relatívna veľkosť vášho vyrezávaného štetca, keď sa približujete a vzďaľujete. Konštantný detail obchádza priblíženie, čím získate konzistentný štetec, ktorý sa pri práci nemení. Detail štetca posunie túto hodnotu na skutočnú veľkosť samotnej sochárskej kefy, pretože existuje v hornej časti používateľského rozhrania, nie na paneli Dyntopo.
Po vytočení nastavení skúste interagovať so sieťou vášho modelu. Mali by ste byť schopní rezať s oveľa väčšími detailmi a presnosťou, ako by ste to robili bežne. Je to mimoriadne oslobodzujúci spôsob práce, najmä ak sa vám darí v režime sculpt.
Dyntopo robí procesné pridávanie geometrie skutočne jednoduchým. Máte tiež možnosť podržať si prácu za sebou Shift a prehliadanie všetkého, čo skončilo príliš zubaté alebo bizarné.
Čo ešte treba vedieť o Dyntopo v Blenderi? Pri určitých nastaveniach budete mať k dispozícii niekoľko ďalších možností, s ktorými môžete pracovať.
Súvisiace: Ako používať referenčné obrázky v Blenderi
Rozšírené nastavenia a funkcie
Keď používate Neustále detailovanie alebo Manuálne detailovanie, uvidíte ďalšiu možnosť s názvom Detail Povodňová výplň. Kliknutím na toto tlačidlo sa v podstate rozdelí celá sieť podľa hodnoty rozlíšenia štetca, ktorú ste nastavili.
Je to len modifikátor Subdivision Surface pod iným názvom? V skutočnosti nie – zistili sme, že rozdelenie týmto spôsobom skutočne zachováva pôvodný tvar siete oveľa efektívnejšie a intuitívnejšie ako modifikátor Sub-Surf aplikovaný za rovnakých podmienok.
Naša rada? Vyskúšajte obe a uvidíte, čo vám vyhovuje. Tu je niekoľko našich obľúbených spôsobov, ako používať Dyntopo v 3D modelovaní.
Súvisiace: Ako používať krivky NURBS na 3D modelovanie
Dyntopo pre začiatočníkov: Čím viac viete, tým lepšie
Dynamická topológia otriasla celým našim svetom, keď sme sa ju prvýkrát naučili používať. Vďaka tomu je vyrezávanie čohokoľvek naozaj jednoduché, a to všetko bez zaťažovania vášho systému geometriou tam, kde to v skutočnosti nepotrebujete.
Pokúsiť sa; nikdy neviete, s čím prídete, keď pracujete s dynamickou topológiou. To je asi tá najlepšia časť.
UV mapovanie je kľúčovou zručnosťou pre aplikáciu textúr na vaše modely. Tu je niekoľko tipov a trikov na úspech.
Prečítajte si ďalej
- Kreatívne
- Blender
- Kreativita
- Grafický dizajn
Učím sa pre život.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber