Niekedy vidíte hru, ktorá zdanlivo kontroluje správne políčka, a ponáhľate sa zadať svoju predobjednávku. Potom príde deň vydania. Hráte hru niekoľko minút alebo hodín, aby ste si uvedomili, že je to sklamanie.
Vrátenie peňazí za hru môže byť nočnou morou. Väčšina digitálnych obchodov vám nevráti peniaze, ak ste si hru stiahli alebo hrali niekoľko hodín. A mnoho veľkých predajcov nevráti verziu disku, pokiaľ nie je fyzicky poškodená.
Problémy si však môžete ušetriť hľadaním týchto siedmich znakov, že vás hra pravdepodobne sklame.
1. Trailer "Gameplay" bez hry
Už ste niekedy sledovali niečo, čo vývojár nazval „Gameplay Trailer“ a na konci ste si položili otázku: „Kde je hra? Ak sa vývojár snaží aby vás rozptyľovali honosné filmové triky alebo predrenderované vizuálne prvky, ktoré neukazujú žiadnu skutočnú hrateľnosť, potom existuje veľká šanca, že hra nie je v dobrom stave. štát.
Ide o falošnú reklamu, ktorá vás prinúti predobjednať si hru hraním sa s vašimi očakávaniami, aký by mohol byť konečný produkt. Aj keď sa hra môže ukázať ako dobrá, ak vám celé mesiace postačí len kino teaser maskovaný ako herný trailer, potom je to varovný signál.
2. Pay-to-Win mechanika
Ak vývojár oznámi, že zahrnul a formou mikrotransakcií ktorá vám poskytne určitú výhodu v hre, dokonca aj oproti ostatným hráčom, potom je táto hra pay-to-win. Môžu dokonca ospravedlniť svoju existenciu tým, že sú tam, aby ušetrili hráčom čas na brúsenie a že ich nákup je úplne voliteľný.
Mechanika pay-to-win je však varovným signálom, pretože vývojári častejšie navrhujú svoje hry okolo nich hráčom nikel-and-dime.
Súvisiace: Príklady herných mikrotransakcií – od prijateľného po zlo
Napríklad, ak chcú, aby ste si kúpili lepšie zbrane za skutočné peniaze, môžu hru naplniť guľkovými hubami. Títo nepriatelia si môžu vziať desiatky klipov, ktoré dajú dole so zbraňami, ktoré odomknete pri bežnom hraní, čo vás prinúti navštíviť obchod v hre a vyhodiť nejaké skutočné peniaze.
To isté platí pre hry pre viacerých hráčov, kde sa hráči, ktorí si môžu dovoliť lepšie zbrane a brnenie, môžu stať prakticky nezraniteľní, pokiaľ si nekúpite podobnú výbavu, aby ste sa im postavili čelom. V tomto scenári môže mechanika pay-to-win hru vážne narušiť, čo vedie k obrovskému sklamaniu, ak si do nej nemôžete dovoliť vložiť viac peňazí napriek tomu, že platíte plnú cenu.
3. Beta je príliš buggy blízko na spustenie
Keď vývojár hry vydá beta verziu pre verejnosť, chce, aby ste ju otestovali a poukázali na všetky chyby alebo problémy, ktoré môžete nájsť. Beta verzie majú tendenciu byť zabugované a za to ich nemôžete obviňovať, pretože sa očakáva, že vývojári odstránia všetky chyby pred konečným vydaním.
Ak ste hrali beta verziu s chybami a vývojári nemajú dostatok času na to, aby väčšinu z nich opravili pred spustením budúceho mesiaca, potom by ste mohli dostať aktuálny stav hry.
Súvisiace: Spôsoby, ako môžu hráči pomôcť zlepšiť hry
4. Stále vidíte odhalenie skriptovanej hry blízko dňa vydania
Pre herné spoločnosti má zmysel upravovať svoje živé ukážky, aby sa predišlo nehodám počas skorého vývoja. V tomto bode chcú hráči len vidieť zábavné kúsky bez toho, aby chyba alebo zlyhanie pokazilo prezentáciu. Ale ako sa blíži okno vydania hry, tieto skriptované herné odhalenia môžu byť varovným signálom, že vývojár nechce, aby ste niečo videli.
Nikdy neviete, čo môžu tieto inscenované herné scenáre skrývať. Mohli by to byť chyby, ktoré prelomia hru, pomalé obnovovacie frekvencie, ilúzie lámajúce pop-in, postavy náhodne pózujúce v tvare písmena T, znížená grafika, podivné animácie tváre a ďalšie. Ak si vývojári nie sú dostatočne istí, aby vám ukázali neskrátenú hrateľnosť, nemali by ste si byť istí zadaním predobjednávky.
5. Hra čelí viacerým oneskoreniam
Oneskorenie nie je vždy zlé, pretože môže signalizovať, že vývojári si všimli, že niečo nie je v poriadku a potrebujú viac času na nápravu. To bol prípad hier ako The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Gran Turismo 5 a Halo Infinite. Ak však hra bude stále čeliť viacerým oneskoreniam, ako to bolo v prípade Duke Nukem Forever, Anthem a Cyberpunk 2077, mohlo by sa pripraviť niečo zlovestnejšie.
Spolu s viacerými oneskoreniami by ste mali hľadať aj známky problematického vývojového cyklu. Patria medzi ne zmeny vývojárov na poslednú chvíľu, odchod kľúčových členov vývojového tímu, nedostatok jasnej vízie a zamestnanci videohier pracujúci nadčas, pričom sú nedostatočne platení alebo neplatení (krívanie).
6. Recenzie prichádzajú na poslednú chvíľu
Recenzie hier sa zvyčajne zverejňujú niekoľko dní pred vydaním, čo umožňuje hráčom rozhodnúť sa, či sa o kúpe informovane rozhodnú. Pri mnohých veľkých vydaniach hier recenzenti zvyčajne dostanú kópiu recenzie týždne pred uvedením na trh, takže majú dostatok času si hru zahrať a zverejniť uvedené recenzie. Ale keď vydavateľ videohier rozdá recenznú kópiu na poslednú chvíľu alebo ju neposkytne vôbec, niečo nie je v poriadku.
Súvisiace: Najlepšie stránky so správami o hrách a stránky s recenziami hier
Vydavatelia zvyčajne zadržia recenzný výtlačok alebo uvalia embargo na recenziu do 11. hodiny, pretože vedia, že prichádza záplava negatívnych alebo priemerných recenzií. Chcú získať čo najviac predajov, kým kritický konsenzus odradí potenciálnych kupcov. Ak budú mať obrovské šťastie, vy a mnohí ďalší môžete hrať hru dostatočne dlho na to, aby zamietli žiadosť o vrátenie peňazí.
7. Príliš veľký dôraz na grafiku pred hrateľnosťou
Hoci debata o grafike verzus hrateľnosť nikdy neskončí, väčšina hráčov by uprednostnila hru, ktorá nie je vizuálnym majstrovským dielom, ale hrá sa mimoriadne dobre. Ohromujúca grafika vytvára pohlcujúci zážitok z videohry, ale pravdepodobne nie je to najdôležitejšie. A keď sa vývojári príliš sústredia na vytvorenie krásnej hry namiesto obohatenia interaktívneho zážitku, zvyčajne skončia s esteticky príjemným titulom so zabudnuteľnou hrateľnosťou.
Ak uprednostňujete hrateľnosť pred grafikou a všimnete si, že vývojári propagujú tú druhú príliš veľa a nič iné, postupujte opatrne. Veľkým varovným signálom je, keď zverejnia reklamu alebo upútavku plnú citátov z veľkých publikácií, ktoré hovoria veci ako „Vyzerá to neuveriteľne“ alebo „Grafika je úžasná“. Áno, ale ako sa to hrá?
Všímajte si náznaky, že hra môže byť sklamaním
To, že si všimnete jeden alebo dva z týchto znakov, v konečnom dôsledku neznamená, že vás hra sklame, pretože niektoré hry sa ukázali byť výnimkou. Ale mali by vám dať aspoň pauzu, pretože každá zvyšuje pravdepodobnosť, že finálna verzia nebude zábavná. Ak môžete, počkajte a uvidíte, čo o hre hovoria profesionálni kritici a používatelia, než si ju kúpite.
Nemôžete sa dočkať, až sa vám táto nová hra dostane do rúk? Odložte toto pokušenie z týchto dôvodov.
Prečítajte si ďalej
- Hranie
- Herná kultúra

Chifundo je autorom pre MakeUseOf. Spočiatku študoval bankovníctvo, ale objavil vášeň pre písanie a v roku 2017 sa stal autorom na voľnej nohe na Upwork. Napísal články, blogy, eseje a webový obsah pre desiatky klientov. Chifundo miluje, že písanie mu umožňuje učiť sa a skúmať rôzne témy a premieňať ich na pútavý a ľahko pochopiteľný obsah, ktorý pomáha ľuďom. Vo voľnom čase navrhuje a kóduje webové stránky a vyrába videohry.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber